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请教近战命中概率与多目标溅射的算法?

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我们都知道近战命中概率大概等于自己的近战攻击减去敌方近战防御。那比如一只巨兽与敌方一队步兵接战,巨兽的溅射为5,那么巨兽攻击一次动画击倒身边5个步兵,近战命中概率是分别用这只巨兽的近攻减这5个步兵的近防也就是算5次;还是只算一次,如果判定命中则5个都命中否则5个都不命中?请教是哪种情况?


IP属地:湖北1楼2021-04-17 18:38回复
    算5次,命中是独立判定的
    命中率百分比是近攻+35-近防,上限90%下限8%
    特别的,如果攻击的主目标是个单体单位,在命中的情况下不会伤害其他单位,未命中的情况下会对其他单位造成溅射伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-17 18:49
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