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关于调整的一点讨论

只看楼主收藏回复

虽然,但是,我还是觉得这次改动都很合理。
大概看了一下现在一些玩家给出的梯队排名,完全可以看出T0的排名消失了,现在没有T0,人屠都是
那这就是意味削了两阵营的拔尖,其实是合理的
然后就是角色各个调整的问题
首先来问一下,佣兵是怎么从“混子角色”到“救人老稳位”
非常明显,就是小搏命机制的加入。
只不过现在佣兵由原来的“完全不能追”变成了“追还是有一定收益的”说白了就是能筛选一点无脑护腕的。
不知道大家有没有一些感觉,排位的时候,四阶五阶左右的医生和调香(也暂且可把先知算入),如果你是单刀流屠夫,会发现这些角色特别难追(暂且不计算道具的使用)
是因为这些角色的玩家知道他们没有强控或者位移技能,他们从一开始就练就了高博弈水准(注意这里不包括30秒三重给屠夫开二阶然后秒倒的混子,只指那些会绕会砸头的)一直玩佣兵缺的是什么?缺的就是这个。
红夫人镜子一立,你弹走可以;宿伞一落地,你弹可以,这叫技能换技能完全不亏。但是还请拜托你零阶宿伞爱哭鬼逛街过来你还弹走好不好(跪)真就无脑溜呗,宝,佣兵是长腿了的,你也长手了,你就正常遛一下呗,又不会累死。
说好听点,护腕需要精打细算,说难听点,混子筛选器,直接把部分排位吸队友血的佣兵砍下去(还没调整呢,别说什么你玩你不输这样那样的,我还没说是谁呢你就开始对号入座了?)
机械稍微有那么一点点……过?因为这样机械还是无法发挥残局中的作用,8%加速在这极低的底数上意义确实不大,我个人比较偏向的调整是机械本体110%,每一个人受伤-15%到20%,娃娃100%-110%,碎一次电损失60%(这里损失增加的话,前面本体减破译速度15%稍微更合理一点)或者本体100%,娃娃120%,如果娃娃完全耗尽,那么机械破译速度为110%-120%,同时胆怯仍是-15%到20%。
大副虽然加强了,但是还是要看实战,因为大副只有两块怀表,用一个少一个,就这点上的容错性其实还是不高于佣兵,而且大副破催眠受到致命伤才是5秒搏命,也就是说你催眠时先吃一刀,再吃一刀或者被雕像夹两下你照样立马去世,而且碰椅子催眠就破了,吃震慑可能还是倒地救不下来(目前只是推测没有实战)大副并不是极度无脑救角色还请三思
击球和昆虫没啥特别大意见,击球改的很可以了,但是先说明,昆虫我不玩,不知道这波是什么情况。
调香算是跟上了版本,但是邦邦雕刻还是没办法
(话说咒术为啥没动静来着?)
屠夫这边,20米半径就是心跳预警半径(大概)说白了,没**控的女儿没寒意有心跳没红光,就是女巫想开局白嫖一刀就要更精密的想法,怎么说呢,看玩女巫这个玩家的打法了,算是大削?但是我不赞同废除女巫暗鲨流的说法,高端局哪有给你暗鲨的啊?你现在吃着低阶中阶的福利,以后打到高阶咋办(不想混高阶不打排位当我没说)
杰克容错增加了一点点,变相削弱强控破隐角色,这个加速其实挺关键的,玩杰克的知道,压迫感高了一个段,但是还是平局的那种感觉,因为三出和三跑,中间还有很大的平衡空间,只能说天秤的指针向三杀偏了一点,但是真正做到还是难。
爱哭鬼……八秒拆树的话,那么应该所有人都能在监管来之前拆好树,波动可能会有点大,不玩爱哭鬼只能做勉强推测。
老头基本废一半……有丶可怜
雕刻也不是很大的一刀?感觉还是没特别大的问题
孽蜥我觉得加CD还算合理,加后摇就是不会出现吃了坐还救不下人的极端情况,但是……我玩孽蜥的我知道,这不太合理。孽蜥第一刀本来就要难拿,这个坐还被削就很……这很平局流角色。但是从宏观看,求生那边修机速度变相小削,这样也算是勉强接受吧
而且再整体看待整个事件,求生哭,觉得这一刀救不下人修不完机,监管哭,觉得刀动大动脉,加强赶不上更替。
那我就想问,把削了的求生和削了的监管放一局,谁赢了不是打另一边的脸?
说白了,两个原因,一个是“这是以前固有的,你现在改了我不适应我要闹”,另一种是“我就喜欢这个角色,你动我就跟你拼命”
咱多大了?平不平衡是看能不能平,而不是我削了以后没法赢。
我虽然是双阵营玩家,但是监管其实还有乏练习,有什么不对的地方还请指正。
最后,理性讨论求求了


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-04-22 11:11回复
    大部分人都是无脑哭弱罢了,两边都有人哭,稍微中肯一点反手一个帽子就扣过来。建议哭弱先放一下战绩看看自己在不在策划想动刀的范围而不是闭着眼睛张口就来


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-22 11:22
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      搏命没削佣兵就还能玩固排已经在练大副了,准备到时候大图我俩打双救


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2021-04-22 13:10
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        我觉得目前除了女巫的改动其他的基本都符合改动方向


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-04-22 13:12
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          削孽蜥可以,拜托策划找个好听点的理由,因为玩家不了解机制而削弱咱们游头一个


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-04-22 18:49
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            还有就是女巫破轮老头可以削弱,但是请别给削废了,到时候搞着全游操作难度最高的监管强度居然比不过操作难度比她低的监管,那出这个监管是让玩家自己折磨自己?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-04-22 18:51
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              不戳纸


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-04-22 19:20
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                佣兵赶紧削我以前队友玩佣兵的无伤六十秒把他nb坏了,那会还是五个护腕,我都没好意思说这不是佣兵基操嘛,动不动开局被嫖刀,一问就是第一刀不上心不想交护腕,我寻思着你这时候不交啥时候交,一溜鬼就是小fw,最好把佣兵护腕削到两个,让混子佣兵好好练博弈


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-04-22 19:33
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                  雕刻这个削只是对控场和侦查有一点点影响,问题不大


                  IP属地:辽宁来自手机贴吧9楼2021-04-22 22:39
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                    女巫这个削的暗杀无所谓,但是辅助技能那个对后面找第二波节奏难找了,想抓人那就只能包夹,那包夹就控不了机子,辅助技能削废了,相当于传送女巫废了,带狗女巫要谨慎切闪,闪现女巫也不好打了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-04-22 23:14
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                      T0这个阶梯是不会消失的,你原本T0的下来,自然是原本T级高的代替T0啊,人类先知T0吧,屠夫T0别忘了还有一个破轮,这周蚊子腿削弱罢了。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-22 23:26
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                        大幅这个应该是去掉了次数限制,因为写的是三段式


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-04-22 23:55
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                          我玩现版本的女巫上手之后就是特别爽,就是靠控血线和最后亿台赢。也从来没有指望过暗杀成功,都是做好了下一步打算。不过cd这个……大概我得换一种打法了。


                          来自Android客户端15楼2021-04-23 00:24
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                            女巫最要命的 是20s
                            其次 20m你以为真的是打暗杀的嘛 女巫很怕提前拉点 得等原生过来才能用寄生封路
                            削后女巫前期没有节奏 中期不能控电机 还极易被二溜


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-04-23 01:54
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                              佣兵护手前期被追还是别太省的好,开局宁可交道具也别跟人家博弈板窗不然吃刀就出大事了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-04-23 01:59
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