虽然,但是,我还是觉得这次改动都很合理。
大概看了一下现在一些玩家给出的梯队排名,完全可以看出T0的排名消失了,现在没有T0,人屠都是
那这就是意味削了两阵营的拔尖,其实是合理的
然后就是角色各个调整的问题
首先来问一下,佣兵是怎么从“混子角色”到“救人老稳位”
非常明显,就是小搏命机制的加入。
只不过现在佣兵由原来的“完全不能追”变成了“追还是有一定收益的”说白了就是能筛选一点无脑护腕的。
不知道大家有没有一些感觉,排位的时候,四阶五阶左右的医生和调香(也暂且可把先知算入),如果你是单刀流屠夫,会发现这些角色特别难追(暂且不计算道具的使用)
是因为这些角色的玩家知道他们没有强控或者位移技能,他们从一开始就练就了高博弈水准(注意这里不包括30秒三重给屠夫开二阶然后秒倒的混子,只指那些会绕会砸头的)一直玩佣兵缺的是什么?缺的就是这个。
红夫人镜子一立,你弹走可以;宿伞一落地,你弹可以,这叫技能换技能完全不亏。但是还请拜托你零阶宿伞爱哭鬼逛街过来你还弹走好不好(跪)真就无脑溜呗,宝,佣兵是长腿了的,你也长手了,你就正常遛一下呗,又不会累死。
说好听点,护腕需要精打细算,说难听点,混子筛选器,直接把部分排位吸队友血的佣兵砍下去(还没调整呢,别说什么你玩你不输这样那样的,我还没说是谁呢你就开始对号入座了?)
机械稍微有那么一点点……过?因为这样机械还是无法发挥残局中的作用,8%加速在这极低的底数上意义确实不大,我个人比较偏向的调整是机械本体110%,每一个人受伤-15%到20%,娃娃100%-110%,碎一次电损失60%(这里损失增加的话,前面本体减破译速度15%稍微更合理一点)或者本体100%,娃娃120%,如果娃娃完全耗尽,那么机械破译速度为110%-120%,同时胆怯仍是-15%到20%。
大副虽然加强了,但是还是要看实战,因为大副只有两块怀表,用一个少一个,就这点上的容错性其实还是不高于佣兵,而且大副破催眠受到致命伤才是5秒搏命,也就是说你催眠时先吃一刀,再吃一刀或者被雕像夹两下你照样立马去世,而且碰椅子催眠就破了,吃震慑可能还是倒地救不下来(目前只是推测没有实战)大副并不是极度无脑救角色还请三思
击球和昆虫没啥特别大意见,击球改的很可以了,但是先说明,昆虫我不玩,不知道这波是什么情况。
调香算是跟上了版本,但是邦邦雕刻还是没办法
(话说咒术为啥没动静来着?)
屠夫这边,20米半径就是心跳预警半径(大概)说白了,没**控的女儿没寒意有心跳没红光,就是女巫想开局白嫖一刀就要更精密的想法,怎么说呢,看玩女巫这个玩家的打法了,算是大削?但是我不赞同废除女巫暗鲨流的说法,高端局哪有给你暗鲨的啊?你现在吃着低阶中阶的福利,以后打到高阶咋办(不想混高阶不打排位当我没说)
杰克容错增加了一点点,变相削弱强控破隐角色,这个加速其实挺关键的,玩杰克的知道,压迫感高了一个段,但是还是平局的那种感觉,因为三出和三跑,中间还有很大的平衡空间,只能说天秤的指针向三杀偏了一点,但是真正做到还是难。
爱哭鬼……八秒拆树的话,那么应该所有人都能在监管来之前拆好树,波动可能会有点大,不玩爱哭鬼只能做勉强推测。
老头基本废一半……有丶可怜
雕刻也不是很大的一刀?感觉还是没特别大的问题
孽蜥我觉得加CD还算合理,加后摇就是不会出现吃了坐还救不下人的极端情况,但是……我玩孽蜥的我知道,这不太合理。孽蜥第一刀本来就要难拿,这个坐还被削就很……这很平局流角色。但是从宏观看,求生那边修机速度变相小削,这样也算是勉强接受吧
而且再整体看待整个事件,求生哭,觉得这一刀救不下人修不完机,监管哭,觉得刀动大动脉,加强赶不上更替。
那我就想问,把削了的求生和削了的监管放一局,谁赢了不是打另一边的脸?
说白了,两个原因,一个是“这是以前固有的,你现在改了我不适应我要闹”,另一种是“我就喜欢这个角色,你动我就跟你拼命”
咱多大了?平不平衡是看能不能平,而不是我削了以后没法赢。
我虽然是双阵营玩家,但是监管其实还有乏练习,有什么不对的地方还请指正。
最后,理性讨论求求了
大概看了一下现在一些玩家给出的梯队排名,完全可以看出T0的排名消失了,现在没有T0,人屠都是
那这就是意味削了两阵营的拔尖,其实是合理的
然后就是角色各个调整的问题
首先来问一下,佣兵是怎么从“混子角色”到“救人老稳位”
非常明显,就是小搏命机制的加入。
只不过现在佣兵由原来的“完全不能追”变成了“追还是有一定收益的”说白了就是能筛选一点无脑护腕的。
不知道大家有没有一些感觉,排位的时候,四阶五阶左右的医生和调香(也暂且可把先知算入),如果你是单刀流屠夫,会发现这些角色特别难追(暂且不计算道具的使用)
是因为这些角色的玩家知道他们没有强控或者位移技能,他们从一开始就练就了高博弈水准(注意这里不包括30秒三重给屠夫开二阶然后秒倒的混子,只指那些会绕会砸头的)一直玩佣兵缺的是什么?缺的就是这个。
红夫人镜子一立,你弹走可以;宿伞一落地,你弹可以,这叫技能换技能完全不亏。但是还请拜托你零阶宿伞爱哭鬼逛街过来你还弹走好不好(跪)真就无脑溜呗,宝,佣兵是长腿了的,你也长手了,你就正常遛一下呗,又不会累死。
说好听点,护腕需要精打细算,说难听点,混子筛选器,直接把部分排位吸队友血的佣兵砍下去(还没调整呢,别说什么你玩你不输这样那样的,我还没说是谁呢你就开始对号入座了?)
机械稍微有那么一点点……过?因为这样机械还是无法发挥残局中的作用,8%加速在这极低的底数上意义确实不大,我个人比较偏向的调整是机械本体110%,每一个人受伤-15%到20%,娃娃100%-110%,碎一次电损失60%(这里损失增加的话,前面本体减破译速度15%稍微更合理一点)或者本体100%,娃娃120%,如果娃娃完全耗尽,那么机械破译速度为110%-120%,同时胆怯仍是-15%到20%。
大副虽然加强了,但是还是要看实战,因为大副只有两块怀表,用一个少一个,就这点上的容错性其实还是不高于佣兵,而且大副破催眠受到致命伤才是5秒搏命,也就是说你催眠时先吃一刀,再吃一刀或者被雕像夹两下你照样立马去世,而且碰椅子催眠就破了,吃震慑可能还是倒地救不下来(目前只是推测没有实战)大副并不是极度无脑救角色还请三思
击球和昆虫没啥特别大意见,击球改的很可以了,但是先说明,昆虫我不玩,不知道这波是什么情况。
调香算是跟上了版本,但是邦邦雕刻还是没办法
(话说咒术为啥没动静来着?)
屠夫这边,20米半径就是心跳预警半径(大概)说白了,没**控的女儿没寒意有心跳没红光,就是女巫想开局白嫖一刀就要更精密的想法,怎么说呢,看玩女巫这个玩家的打法了,算是大削?但是我不赞同废除女巫暗鲨流的说法,高端局哪有给你暗鲨的啊?你现在吃着低阶中阶的福利,以后打到高阶咋办(不想混高阶不打排位当我没说)
杰克容错增加了一点点,变相削弱强控破隐角色,这个加速其实挺关键的,玩杰克的知道,压迫感高了一个段,但是还是平局的那种感觉,因为三出和三跑,中间还有很大的平衡空间,只能说天秤的指针向三杀偏了一点,但是真正做到还是难。
爱哭鬼……八秒拆树的话,那么应该所有人都能在监管来之前拆好树,波动可能会有点大,不玩爱哭鬼只能做勉强推测。
老头基本废一半……有丶可怜
雕刻也不是很大的一刀?感觉还是没特别大的问题
孽蜥我觉得加CD还算合理,加后摇就是不会出现吃了坐还救不下人的极端情况,但是……我玩孽蜥的我知道,这不太合理。孽蜥第一刀本来就要难拿,这个坐还被削就很……这很平局流角色。但是从宏观看,求生那边修机速度变相小削,这样也算是勉强接受吧
而且再整体看待整个事件,求生哭,觉得这一刀救不下人修不完机,监管哭,觉得刀动大动脉,加强赶不上更替。
那我就想问,把削了的求生和削了的监管放一局,谁赢了不是打另一边的脸?
说白了,两个原因,一个是“这是以前固有的,你现在改了我不适应我要闹”,另一种是“我就喜欢这个角色,你动我就跟你拼命”
咱多大了?平不平衡是看能不能平,而不是我削了以后没法赢。
我虽然是双阵营玩家,但是监管其实还有乏练习,有什么不对的地方还请指正。
最后,理性讨论求求了