最近确实有点无聊,于是翻起了G7图签,究绿吧自神战版本以来很多小伙伴都喜欢围绕戏法空间去开展攻势,于是我这边也来聊聊其中一个空间打手:M喷火驼,老规矩先放三围。


M喷火驼特性是强行,强行特性这里我稍微啰嗦一下,即使用1、招式中有几率造成异常(嘛毕,烧伤等)或者2、有几率有提升自身能力等级的(比如钻石风暴提升自身物防,蓄能焰袭提升自身速度)再或者3、有几率降低对方能力等级的(比如月亮之力有几率降其特攻等)的攻击招式时,威力会提升30%。知道这个意思的话接下来就好介绍了,看M喷火驼的三围就知道,这货通常都是走空间,极限特攻有427配合强行特性力度是有的。但是属性4倍弱水有点尴尬,于是围绕这个尬点,我们开始组队。

常规M喷火驼技能中我把喷火和热风这边比较一下吧,喷火满HP威力是150,热风是95强行追加之后是123左右,所以我这边打算只选个热风,有强行追加的大地之力也带上,双打带个守住,剩下一个格子就是处理麻烦的水系了,我的想法是带个十万伏特或者能量球,但是这货技能池里没有这些技能,怎么办?那我们换种方式让它拥有,那就是技能:自然之力。自然之力是根据场地而变化,简单来说就是场地变成鸣鸣的电气场时就会变成十万伏特,场地变成哞哞草场时就会变成能量球,回首强行特性,十万伏特和能量球恰好都是提升威力的,同时场地的加成我们也得算上去,就相当于本系,然后90威力因为强行就变成了120威力了。这样M喷火驼就可以处理水系精灵了。那么配队的话,我这边选的是哞哞,为什么,因为它速度慢也适合空间环境输出,其次可以通过草场减弱M喷火驼不利的地震,同时草场却不减弱大地之力。那么空间手呢,竟然可以是草场覆盖,那为什么不用Z戏法空间催眠术睡人呢?于是乎,我选择了29速的梦梦蚀,空间下稍微比盾菇快那么一点点。前期三杰达成。

因为戏法空间优先度的问题,避免空间想睡人,先被别人睡的尬点,于是我们必须针对一下一些热门组合:老虎盾菇,龟与妙蛙,还有击掌高速水Z河童爆破之类的,于是乎一连串的假想敌出现了,由于前面我有开个水贴让大家聊聊对卡璞的一些印象,大家貌似都喜欢鸣鸣和鳍鳍比较多,然而我就打算剑走偏锋,执意要把蝶蝶也融进去,于是我采用了其中一个吧友说的蝶蝶和随风球的组合,发现实战中确实多多少少可以处理棘手问题,比如说大嘴鸥河童,满攻杂技110可以打河童,龟与花可以高速走顺风,沙暴兄弟玩鬼火,精神场击掌盾菇睡人的段子也卡住了。但是尬点也有,就是站场受威吓,但是没关系,高速同命有时也可以解决一些小难题,我们还是重在走空间。

最后是整体看队伍选出第六人了,其中M位和Z都已经交了,纵观全队属性克制弱属性不能超过三个,于是介于环境好多土猫老虎之类的,我来个美蛇回馈吧,就是受威吓超速鸣鸣热水概率KO1的那种胆怯蛇,虽然有点类似被纸御剑一串六的感觉,如果这样组的话基本上属性搭配就完善一些了。

由于这么晚想得有点头疼,如果小伙伴们有更好的建议可以在评论区告诉我。
最后照旧来个大合照结尾吧~!



M喷火驼特性是强行,强行特性这里我稍微啰嗦一下,即使用1、招式中有几率造成异常(嘛毕,烧伤等)或者2、有几率有提升自身能力等级的(比如钻石风暴提升自身物防,蓄能焰袭提升自身速度)再或者3、有几率降低对方能力等级的(比如月亮之力有几率降其特攻等)的攻击招式时,威力会提升30%。知道这个意思的话接下来就好介绍了,看M喷火驼的三围就知道,这货通常都是走空间,极限特攻有427配合强行特性力度是有的。但是属性4倍弱水有点尴尬,于是围绕这个尬点,我们开始组队。

常规M喷火驼技能中我把喷火和热风这边比较一下吧,喷火满HP威力是150,热风是95强行追加之后是123左右,所以我这边打算只选个热风,有强行追加的大地之力也带上,双打带个守住,剩下一个格子就是处理麻烦的水系了,我的想法是带个十万伏特或者能量球,但是这货技能池里没有这些技能,怎么办?那我们换种方式让它拥有,那就是技能:自然之力。自然之力是根据场地而变化,简单来说就是场地变成鸣鸣的电气场时就会变成十万伏特,场地变成哞哞草场时就会变成能量球,回首强行特性,十万伏特和能量球恰好都是提升威力的,同时场地的加成我们也得算上去,就相当于本系,然后90威力因为强行就变成了120威力了。这样M喷火驼就可以处理水系精灵了。那么配队的话,我这边选的是哞哞,为什么,因为它速度慢也适合空间环境输出,其次可以通过草场减弱M喷火驼不利的地震,同时草场却不减弱大地之力。那么空间手呢,竟然可以是草场覆盖,那为什么不用Z戏法空间催眠术睡人呢?于是乎,我选择了29速的梦梦蚀,空间下稍微比盾菇快那么一点点。前期三杰达成。

因为戏法空间优先度的问题,避免空间想睡人,先被别人睡的尬点,于是我们必须针对一下一些热门组合:老虎盾菇,龟与妙蛙,还有击掌高速水Z河童爆破之类的,于是乎一连串的假想敌出现了,由于前面我有开个水贴让大家聊聊对卡璞的一些印象,大家貌似都喜欢鸣鸣和鳍鳍比较多,然而我就打算剑走偏锋,执意要把蝶蝶也融进去,于是我采用了其中一个吧友说的蝶蝶和随风球的组合,发现实战中确实多多少少可以处理棘手问题,比如说大嘴鸥河童,满攻杂技110可以打河童,龟与花可以高速走顺风,沙暴兄弟玩鬼火,精神场击掌盾菇睡人的段子也卡住了。但是尬点也有,就是站场受威吓,但是没关系,高速同命有时也可以解决一些小难题,我们还是重在走空间。

最后是整体看队伍选出第六人了,其中M位和Z都已经交了,纵观全队属性克制弱属性不能超过三个,于是介于环境好多土猫老虎之类的,我来个美蛇回馈吧,就是受威吓超速鸣鸣热水概率KO1的那种胆怯蛇,虽然有点类似被纸御剑一串六的感觉,如果这样组的话基本上属性搭配就完善一些了。

由于这么晚想得有点头疼,如果小伙伴们有更好的建议可以在评论区告诉我。
最后照旧来个大合照结尾吧~!













