网络游戏吧 关注:1,597,235贴子:29,768,085
  • 18回复贴,共1

大多数人的关注重点是不是都错了

只看楼主收藏回复

这图里的重点不是倒数3句话嘛


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2021-04-26 16:19回复


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2021-04-26 16:47
    回复
      2025-08-03 09:58:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有吗?


      IP属地:河北3楼2021-04-26 17:40
      收起回复


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2021-04-26 17:58
        回复


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-26 18:02
          回复


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-04-26 19:03
            回复
              别光发滑稽啊


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2021-04-26 19:05
              回复
                MMO最重要的是不要太透明化,要保持神秘,让玩家自己去探索和冒险


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-04-26 19:25
                收起回复
                  2025-08-03 09:52:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我关注的是第二句话


                  IP属地:河南11楼2021-04-27 08:52
                  回复
                    前面都做到了,但是大版本还是没有做到匹敌一个单机的容量,最多10小时就完事了


                    IP属地:广东12楼2021-04-27 09:18
                    收起回复
                      说是这样,其实剧情还是较为拖沓的有些地方,不太紧凑,如果像剑灵那种还差不多


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2021-04-27 13:58
                      回复
                        正数3句


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-04-27 14:11
                        回复
                          网络游戏和单机不一样,养成类网络游戏自带内卷现象,而单机游戏没有这样问题。
                          单机游戏玩家单打独斗,玩死了要么运气不好,要么实力不够,游戏进度多少也无所谓;
                          而网络游戏需要玩家交互。从交互实现养成。而不同的交互对玩家的实力是有要求的,而奖励也会不同,通过多次积累,获得奖励更多的玩家就更有机会参与要求更高的互动游戏,进而也能通过参与更高的互动游戏获取更高的奖励。相反,获得奖励低的玩家因为奖励积累的少,参与要求高的互动游戏的机会也会变少,进而获取的奖励变得更少。如果互动游戏奖励极低,需要大量时间重复进行,则那些奖励低的玩家将难以跟上版本,难以体验到新游戏内容。这样就形成了玩家内卷。而游戏商增加挑拨玩家竞争的资源来刺激消费,这种资源无疑是对内卷现象雪上加霜。


                          IP属地:广东15楼2021-04-27 14:13
                          回复