网络游戏和单机不一样,养成类网络游戏自带内卷现象,而单机游戏没有这样问题。
单机游戏玩家单打独斗,玩死了要么运气不好,要么实力不够,游戏进度多少也无所谓;
而网络游戏需要玩家交互。从交互实现养成。而不同的交互对玩家的实力是有要求的,而奖励也会不同,通过多次积累,获得奖励更多的玩家就更有机会参与要求更高的互动游戏,进而也能通过参与更高的互动游戏获取更高的奖励。相反,获得奖励低的玩家因为奖励积累的少,参与要求高的互动游戏的机会也会变少,进而获取的奖励变得更少。如果互动游戏奖励极低,需要大量时间重复进行,则那些奖励低的玩家将难以跟上版本,难以体验到新游戏内容。这样就形成了玩家内卷。而游戏商增加挑拨玩家竞争的资源来刺激消费,这种资源无疑是对内卷现象雪上加霜。