相比于子弹类的触发已经种类非常丰富了,目前的近战攻击手触发只有弧月蝎子和光魂,以及小南的双月,感觉还有新的可能,毕竟开头远征队回来带了一些特别的技术;
所以想了一种,本体是棍,攻击力和刃版的光魂接近,略高一点,类似于怜士的肉体攻击的强度,不是以纯攻击为主;本身具有重量,实体相较于弧月和蝎子更大,但小于光魂,防御力也处于均衡的状态,硬度略优于弧月,可以双手持握,所以硬拼不会吃亏,还可以有副手触发使用,但相应的灵活性会下降,主要在于限制近战的对手,攻击距离比正常的弧月和蝎子要稍大一点,因此作为防御系的攻击手来使用会有较好的效果(类似钢和小熊的定位)。提供选配触发,在棍身的部分可以延伸出触力能,形成刀刃,成为镰刀或者矛类武器,对手单纯使用武器是很难抵挡这类攻击的,类似阳介的幻蛹弧月的变形能力,也有一定的进攻能力。
整体从平衡性和实用性来看,是符合设定的,就是不知道画风对不对...
所以想了一种,本体是棍,攻击力和刃版的光魂接近,略高一点,类似于怜士的肉体攻击的强度,不是以纯攻击为主;本身具有重量,实体相较于弧月和蝎子更大,但小于光魂,防御力也处于均衡的状态,硬度略优于弧月,可以双手持握,所以硬拼不会吃亏,还可以有副手触发使用,但相应的灵活性会下降,主要在于限制近战的对手,攻击距离比正常的弧月和蝎子要稍大一点,因此作为防御系的攻击手来使用会有较好的效果(类似钢和小熊的定位)。提供选配触发,在棍身的部分可以延伸出触力能,形成刀刃,成为镰刀或者矛类武器,对手单纯使用武器是很难抵挡这类攻击的,类似阳介的幻蛹弧月的变形能力,也有一定的进攻能力。
整体从平衡性和实用性来看,是符合设定的,就是不知道画风对不对...