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感觉私人殖民船还是可以用啊

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虽然确实比较尴尬就是了
如果主动移动最后一个人口放弃殖民地的话会有200影响力惩罚,但殖民地人口自己跑掉了却不会有任何惩罚。
殖民完后手动关掉岗位让他们自己跑。只不过奴隶跑不了,可以手动移走奴隶然后再自动移一个人口。等于说是私人殖民船削弱了刷人口的速度,但不会少掉很多,尤其是运输枢纽出来以后。
昨天开了一局民主制,这个+50%迁移说实话比想象中的要好用很多很多,没试过的吧友可以试一下。运输枢纽提供100%迁移只会更快。
当然这个套路肯定和早战没法比,这版本种田大概是亡了现在我都是在打2350年后期十倍,差不多2360-2380会来天灾,民主制自动移民流也是可以完虐2350后期十倍的。我个人有习惯精铺、沉迷巨构、每只舰队必有泰坦+船必全用最好配件、每球必造医院剧院纪念碑以及资源不能长期飘红等坏习惯,所以只能做到这样了。所以追求强度的种田党应该会慢慢开发出更好的打法打出更好的战绩吧。
之后的楼层我想说一说我觉得挺好用的小窍门或者小想法欢迎大家讨论
度娘别再审核我贴了!我只是个忠实有礼的游戏玩家而不是魔怔键政人!


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2021-04-28 15:51回复
    和平种田巨企这版本的分部似乎比以前要强,中期的时候就能开上3个建筑的分部并且分部价值还非常高。后期ai首都在建了商业论坛以后能达到近200电的收入,当前版本人口机制下可能能省不少人口去干别的工作


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2021-04-28 16:02
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      到后面私人殖民船,殖民星球估计也要十多年。


      IP属地:湖南3楼2021-04-28 16:08
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        特质:孤僻(人口住房使用+10%)可能意外地契合环开居住站开?环因为承载力非常地大而且有初始的城市区划基本上不会被卡人口且住房盈余很多。居住站现在则是前期需要为一个产出区划建一个居住区划来提高星球承载力所以基本上住房也是有很多空着的。契约奴专家不吃劳工buff后感觉非常强壮也没必要了,使用孤僻配合水土不服或桀骜不驯可以组合出两个-2特质和一个-1特质还是不错的


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2021-04-28 16:16
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          不知道为什么,我的档里,暴乱独立比自己人跑光先出来


          IP属地:广西5楼2021-04-28 16:16
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            就前期用用,现在每多5个人加一个月的殖民基础时间


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-28 16:47
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              二级首府分部槽位+1,三级+2,四级+3,分部所在球的拥有者点完外交传统+1槽


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-04-28 17:00
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                关于繁荣一统的改动
                我个人是十分赞成的,虽然很对不起经常用这个起源的玩家就是了。
                从游戏的角度来说,老版繁荣一统的存在使得很多起源从强度的角度来说根本就没出场机会如失落行星。虽然在dlc里会有很多更强的起源但是游戏本体从设计的角度来说是要尽量避免这一情况的。
                从代入的角度来说也合情合理,繁荣的是生物而不是星球,本就不该出现球在buff在的情况。你把球从别人那里抢来了,居民全变成了奴隶,他们这怎么能叫繁荣一统呢?早进黑暗时代了吧喂!
                我确实也比较喜欢强的起源比如环开,但也希望其他起源有自己独特的竞争力,毕竟游戏就是一个meaninful choice的集合体。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2021-04-28 17:43
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                  后期殖民船落地速度极慢,因为要制造第一个人口,所以私人殖民船就不太行了


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2021-04-28 18:54
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