小岛涉及游戏圈其实蛮久了吧,在ps3时代索尼砸钱提供技术为小岛团队进而开发的合金装备4,并借ps3那恶劣的开发环境下积累的宝贵经验开发了fox引擎并且无论在初版ps4还是ps3上都有很棒的优化表现,虽说konami放弃雪藏mgs后fox被专门用来做实况足球系列,可在18年推出的mgs生存,其fox引擎完整补完后的表现也依旧惊艳,而且还要提一下继承fox的decima引擎,你们就想想mgs幻痛15年刚发售小岛秀夫就被扫地出门,紧接着不到一年,在16年年初就与索尼sie打成合作并创立新小岛团队,而且新团队80%全是先前Konami的老kojima团队的人,同年就拉去跟游骑兵工作室合作开发decima引擎,紧接着17年就推出了合作开发decima引擎的试水作直到黎明,游戏中的衣服材质及人物动作面部捕捉就很有过去fox引擎的影子,紧随其后的则是地平线,不到两年时间后则是最近的死亡搁浅,不觉得整个时间安排的有点怪么,好似整个这五六年围绕着decima的共同开发都是已经事先规划好的,甚至老工作室到新工作室的交接也远没有想象的慢。比起说konami对mgs系列信心缺失(指收益上)并雪藏以及应付不起fox引擎开发的成本踢掉了小岛秀夫,或许可能早在ps3时代开发mgs4时,konami与sony sce(现为sie)就达成了某些技术合作,且未来也有可能涉及共享方面的事情