闲来没事说说个人对飞机的理解。
首先定位是物理输出(因为他是敏捷英雄,开玩笑的)。
飞机的一技能近距离无差别导弹,这技能都打在一个目标身上收益是最高的。且一级收益就很高,前提是别人打不过你或者近身单位少。这技能我认为是飞机最没用的技能。首先,别人打不过你还上来吃你r这种情况太理想了,其次你把技能点浪费在这里其它技能起的慢。
飞机二技能e用处多,e的设定是对方跑的越远伤害眩晕越高,但是有上限,极限距离伤害和眩晕还是不错的。所以说会玩的不会吃极限e的伤害。说到底e是用来打伤害和限制对方位置的技能。打伤害就不说了,为什么说是限制对面位置咱们放到后面说。
飞机三技能f满级好像是六次不就是七次的范围溅射(就算是溅射吧)。但是这技能跟大炮有冲突,就是普攻打出暴击的时候你这次的普攻没有溅射效果,且浪费一次f的溅射次数。从飞机这个物理范围伤害的英雄设定来看,大炮不适合飞机,估计金箍棒也不行(金箍棒是猜想,没验证过)。之所以说这个技能是飞机的资本就是因为这个技能的大范围物理溅射,重点是物理,不是魔法伤害,加上f的溅射范围大概能达到八九百码,团战不单单是输出高,主要是你不用站位太靠前就能f溅射到对方后排,小火枪除外。还有一点,就是当飞机有了几件物理装备以后f的伤害你就看出来了。bkb双刀相位,中期打团fc直接a地板就给对面清图了。后期再来个撒旦圣剑。f就无解了。
飞机第四个技能c。这个技能前期是伤害大于减速的收益,后期c的减速收益高于伤害。c的减速能保证f更好的打到对面。
最后说说玩法。玩法没法说,你不知道对面阵容自己阵容,单说怎么玩有点扯。大概的加点趋势不变。主e副f,前期点一点r吓人就行,如果局势好,物理装备起的快,打团频繁就主f副e。f的的低消耗能保证你线上压人,e配合f才能显示出e的效果,你f消耗,别人就会躲视野后撤,你e别人为了少吃伤害就不会后撤,先e再f消耗对面很好。c打团是很好的范围减速,可保证你f基本打满,打团看好时机站位先f再c然后a地板完事。这些操作是物理飞机的基本,玩的多了还有好多细节。
总结下。飞机的定位就是范围伤害,且基于f打输出,这就要你有装备,f一直保持可用状态(别拿f清兵打钱,这是飞机的资本),其次还要有对面视野,插眼保证视野,或者地形优势,或者队友有前排,或者赏金大鱼的标记。
首先定位是物理输出(因为他是敏捷英雄,开玩笑的)。
飞机的一技能近距离无差别导弹,这技能都打在一个目标身上收益是最高的。且一级收益就很高,前提是别人打不过你或者近身单位少。这技能我认为是飞机最没用的技能。首先,别人打不过你还上来吃你r这种情况太理想了,其次你把技能点浪费在这里其它技能起的慢。
飞机二技能e用处多,e的设定是对方跑的越远伤害眩晕越高,但是有上限,极限距离伤害和眩晕还是不错的。所以说会玩的不会吃极限e的伤害。说到底e是用来打伤害和限制对方位置的技能。打伤害就不说了,为什么说是限制对面位置咱们放到后面说。
飞机三技能f满级好像是六次不就是七次的范围溅射(就算是溅射吧)。但是这技能跟大炮有冲突,就是普攻打出暴击的时候你这次的普攻没有溅射效果,且浪费一次f的溅射次数。从飞机这个物理范围伤害的英雄设定来看,大炮不适合飞机,估计金箍棒也不行(金箍棒是猜想,没验证过)。之所以说这个技能是飞机的资本就是因为这个技能的大范围物理溅射,重点是物理,不是魔法伤害,加上f的溅射范围大概能达到八九百码,团战不单单是输出高,主要是你不用站位太靠前就能f溅射到对方后排,小火枪除外。还有一点,就是当飞机有了几件物理装备以后f的伤害你就看出来了。bkb双刀相位,中期打团fc直接a地板就给对面清图了。后期再来个撒旦圣剑。f就无解了。
飞机第四个技能c。这个技能前期是伤害大于减速的收益,后期c的减速收益高于伤害。c的减速能保证f更好的打到对面。
最后说说玩法。玩法没法说,你不知道对面阵容自己阵容,单说怎么玩有点扯。大概的加点趋势不变。主e副f,前期点一点r吓人就行,如果局势好,物理装备起的快,打团频繁就主f副e。f的的低消耗能保证你线上压人,e配合f才能显示出e的效果,你f消耗,别人就会躲视野后撤,你e别人为了少吃伤害就不会后撤,先e再f消耗对面很好。c打团是很好的范围减速,可保证你f基本打满,打团看好时机站位先f再c然后a地板完事。这些操作是物理飞机的基本,玩的多了还有好多细节。
总结下。飞机的定位就是范围伤害,且基于f打输出,这就要你有装备,f一直保持可用状态(别拿f清兵打钱,这是飞机的资本),其次还要有对面视野,插眼保证视野,或者地形优势,或者队友有前排,或者赏金大鱼的标记。