我最近有一个关于游戏构想:
六角格战棋游戏,二战军武(非拟人)对抗降落地球的异星虫族题材,战斗规模在团-营-连级别,部队最小单位为连,分为不同兵种(轻/中/重坦、坦歼、自火、机步、摩步等等),可以将3个连自由组合成营。
每个角色指挥1个营(下辖3个连),玩家可以指挥复数角色(可以根据关卡条件派出3~12个角色),角色和部队不绑定,但角色根据属性和技能会有不同的专精,从而适合指挥不同类型的部队。
玩家可以给每个连配备不同的装备,装备会根据所属阵营有不同的科技树,一开始只有初级的装备(比如德国一开始只有二号跟三号、苏联一开始只有BT-5跟T-28),然后随着玩家在战斗中使用该阵营的装备,将获得阵营科研经验跟自由科研经验,用于解锁科技树中更先进的装备。
装备可以混搭,比如说我们可以组建一个由德国轻装甲连(山猫)、苏联中装甲连(T-34)和美国自走火炮连(牧师)组成的营,然后由法国角色指挥。
这样的游戏不知道会好玩吗?
顺便竞选最美德意志


六角格战棋游戏,二战军武(非拟人)对抗降落地球的异星虫族题材,战斗规模在团-营-连级别,部队最小单位为连,分为不同兵种(轻/中/重坦、坦歼、自火、机步、摩步等等),可以将3个连自由组合成营。
每个角色指挥1个营(下辖3个连),玩家可以指挥复数角色(可以根据关卡条件派出3~12个角色),角色和部队不绑定,但角色根据属性和技能会有不同的专精,从而适合指挥不同类型的部队。
玩家可以给每个连配备不同的装备,装备会根据所属阵营有不同的科技树,一开始只有初级的装备(比如德国一开始只有二号跟三号、苏联一开始只有BT-5跟T-28),然后随着玩家在战斗中使用该阵营的装备,将获得阵营科研经验跟自由科研经验,用于解锁科技树中更先进的装备。
装备可以混搭,比如说我们可以组建一个由德国轻装甲连(山猫)、苏联中装甲连(T-34)和美国自走火炮连(牧师)组成的营,然后由法国角色指挥。

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