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能够避免走弯路的操作

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有时候要实现一个想法可能有n多条路,但有的可能不够直接,没有其他方法使用起来方便


IP属地:青海1楼2021-05-14 19:31回复


    IP属地:青海3楼2021-05-14 19:57
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      一个按钮,保留底层透明度。每个图层在时间轴面板都有保留底层透明度的复选框,选择后把图层作为alpha遮罩,并且是对其下面所有图层生效的遮罩;如果需要对多个图层遮罩,相比轨道遮罩,这个方法能够避免一个一个加遮罩,或者避免预合成


      IP属地:青海4楼2021-05-14 19:57
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        一个特效,“cc composite”。添加高光或者阴影是制作mad时反映明暗关系或者与灯光的空间关系的基本操作,通常的想法是用钢笔工具在一个白色或黑色固态层绘制蒙版mask,然后羽化得到高光或阴影,这样做虽然很直接,但是增加了图层的数量;其实可以通过以下方法在一个图层内得到高光阴影的效果:1.填充或者渐变;2.钢笔工具画出高光或者阴影的蒙版mask;3.使用“cc composite”特效,把原始图层放在特效图层下


        IP属地:青海5楼2021-05-14 21:39
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          一个操作,预合成;虽然说预合成有他的缺点,比如无法无法在当前合成直接调整他的内部属性参数(其实可以用锁定查看器,但会变卡而且还有点麻烦),但是预合成能够打包所有子图层的属性和特效,这样就能直接使用“cc composite”获取包含特效的图层信息,而避免使用有一堆参数的“计算”或“复合运算”特效


          IP属地:青海6楼2021-05-15 19:19
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            在此澄清一个误区,之前不知道在什么视频听说的,关于调整图层的操作逻辑,就是认为调整图层里的特效的运行逻辑是把这个调整图层里的特效一个一个加到下面的图层上,但其实并不是,虽然结果可能相同,但调整图层的逻辑应该是对下面所有组成作为一个整体来调整的,想要证明这个结论的话,可以试一试“cc composite”,你会发现前一个逻辑得到的效果和调整图层的效果不一样


            IP属地:青海7楼2021-05-15 20:32
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              一个模糊,“通道模糊”;如果想让边缘模糊,这个效果可以在不使用蒙版羽化的条件下完成


              IP属地:青海8楼2021-05-15 23:43
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