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增伤还是火强?

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我想问一哈,增伤首饰好,还是火强首饰好。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-05-17 22:43回复
    骨戒魂链65手镯


    来自Android客户端2楼2021-05-17 22:57
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      2026-04-23 07:35:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你那另外三个只是PK用的


      来自Android客户端3楼2021-05-17 22:58
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        阿拉德之怒伤害简述
        1.普通增伤类装备互相冲突,增加伤害+xx%,比如虫链和决斗武器,武斗65裤子,杀猪刀,恶魔意志,属性攻击对应异常增伤等,描述不可靠,判定方法是因为不提升附加降低附加比例,这类增伤取最高值,目前游戏属性只有这一条会冲突
        2.附伤类装备,附伤类装备可以叠加,不冲突,如附加称号,附加鞋等和普通增伤加算,一般是一条附加多一条附加比例小字。
        3.暴击伤害类,包括暴击伤害,暴击判定,暴击时提升伤害,鳗鱼55ss套破招附加暴击伤害150%等等,只要掺有暴击性质的增伤或提升基本都是暴击伤害,从150%基础的暴击倍率上加算,如50%暴伤就是从150%提升到200%,不冲突
        4.攻击力提升类,武器精通,破招伤害,破招攻击力,背击伤害,血戒等,计算方式加算不冲突,但不能提升无视攻击力
        5.技能攻击力提升,技能伤害增加,克茜拉的记忆,大枪火力唤醒buff,被动技能宠物等可叠加,计算是加算,不冲突,技能增伤一般是对专属技能提升,并非只能提升技能,比如弹药65鞋子的普攻提升也是技能增伤,克茜拉的记忆对普攻也有加成
        6.异常伤害增加,如异常臂章和气功65ss裤子,只对异常伤害起效果,具体来说就是感电,中毒,出血等蓝字提升,加算,不冲突
        7.最终增伤,女漫被觉,大枪60ss套装,弹药被动觉醒,侵蚀抗性加成等的特殊增伤,计算65版本改成乘算,唯一乘算的属性,此属性也会降低附加比例,能提升附加但会把附加的提升伤害加进主伤害数字里,与普通增伤的区别是降低附加比例更多
        8.减伤,实际和最终增伤是同一属性,最终增/减伤,百分比减伤如阵魔鬼步减少物理伤害xx%,杀戮手镯近战伤害-30%等,不冲突,65版本改成乘算,此属性会提升附加比例,把附加削减的伤害从主伤害里扣,主伤害扣成负数的时候反而会变成正数
        9.伤害加深,彼女宠物,猴子宠物,永恒斗神,伤害加深百分之10,相当于1.1倍伤害,不影响异常,加算,不冲突
        10.减防,防御下限为0,百分比减防直接加算,魅影称号和凤凰同时触发减95%,不冲突,固定减防可叠加,和百分比减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)
        11.百分比无视防御,如漫鱼65ss套装,暴击时无视20%防御,xx%几率无视xx%防御等,和减防的区别是无法共享给队友,叠加不冲突,和减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)*(1-百分比无视防御)


        来自Android客户端4楼2021-05-17 22:59
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          装备附魔铭文宝珠等
          肩膀:物爆宝珠+蚂蚁卡+攻速暴击铭文
          衣服:夏日固定宝珠+力量卡(土豪+3)+暴击力量铭文
          腰带:力量宝珠+血卡+暴击力量铭文
          裤子:力量宝珠+力量卡+物爆铭文
          鞋子:力量宝珠+移速/血卡+全属强铭文
          戒指:属强宝珠+属强卡+物爆铭文
          项链:属强宝珠+属强卡+攻速暴击铭文
          手镯:属强宝珠+属强卡+全属强铭文
          臂章:属强宝珠+属强卡+本职业铭文
          圣物: 属强宝珠+力量卡+本职业铭文
          做到这些你就是一个合格的红参了


          来自Android客户端5楼2021-05-17 23:08
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