--------诅咒--------["DisableOnCurse"]:失明诅咒是否有影响, 默认true(有影响)
["DisableOnAltPath"]:分支路线第二道具是否有影响,默认true(有影响)
------道具名------["ShowItemName"]:是否显示道具名
["ShowItemType"]:是否显示道具类型
["ShowItemIcon"]:是否显示道具图标
["DisplayItemInfo"]:是否显示道具信息
["DisplayTrinketInfo"]:是否显示饰品信息
["ItemNameColor"]:道具名的颜色,在eid_data.lua文件中定义了颜色的值
--------套装--------["TransformationText"]:是否显示套装的文本
["TransformationIcons"]:是否显示套装图标
["TransformationColor"]:套装信息的颜色,在eid_data.lua文件中定义了颜色的值
--------卡牌--------["DisplayCardInfo"]:是否显示卡牌信息
["DisplayCardInfoShop"]:是否显示商店中的卡牌信息,默认false(不显示)
--------药丸--------["DisplayPillInfo"]:是否显示药丸信息
["DisplayPillInfoShop"]:是否显示商店中的药丸信息,默认true(显示)
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]:是否显示未检测的药丸信息,默认false(不显示)
------献祭房------
["DisplaySacrificeInfo"]:是否显示献祭房信息,默认true(显示)
------骰子房------["DisplayDiceInfo"]:是否显示骰子房信息,默认true(显示)
------合成袋------["DisplayBagOfCrafting"]:显示合成袋配方,默认为always(一直显示),可以改为hold(拿着合成袋才显示)或never(不显示)
注:目前这个功能只能识别地上已有的掉落物,已收入的不算在内,所以存在一定缺陷
["BagOfCraftingResults"]:合成袋结果,默认为7个,越多越卡,上图为5个时的效果
--------杂项--------["SpindownDiceResults"]:D-1的结果,默认为3个
注:目前不会跳过未解锁的道具,实际游戏中未解锁的道具会直接跳过
["ErrorMessage"]:错误信息,不必要时不用改
["TextColor"]:描述文本的颜色,在eid_data.lua文件中定义了颜色的值
["EnableEntityDescriptions"]:是否启用自定义描述,默认true(启用)