策划还是没悟到为什么步枪在狙击面前这么弱。不是狙击太强,而是步枪太弱。
狙击枪自身并没有过度强势。COD历代都能瞬狙,并且有致死面积很大的狙。16里面的类似M里面的发射50BMG的半自动狙就能做到命中除了小臂和小腿一枪死。而不是现在像手游一样只能命中上半身一枪。开镜速度也都挺快的。唯一比手游弱的可能是受击抖动比较大,在一个合理范围内,而不是像手游几乎是0.
步枪举镜子弹散布太大,腰射子弹散布太大,射程太短,爆头倍率太低,这些因素组合在一起,造就了在狙击枪面前毫无还手之力的步枪。而这些步枪积压的其实是冲锋枪的生存空间。而冲锋枪也或多或少存在这些问题。
策划在这次调整里甚至还增加了一些步枪的散布,真的很奇怪。我理解策划是想特化一些步枪,让它们近战,比如25式和HBRa3。但是在冲锋枪面前,没人需要只能打近距离的步枪。同样的,在双沙和霰弹面前,没人需要只能打超近距离的冲锋枪。所以与其做出步枪外观的冲锋枪,不如让步枪和冲锋枪达到能各司其职的强度。
步枪和冲锋枪射程变成现在的1.8倍,轻机枪在这个调整后的步枪的基础上再加一些,算是合理的情况。同样的,这些枪的腰射和举镜子弹散布应该变成现在的一半。可以适当给这些枪加上极其轻微的呼吸抖动作为平衡,因为至少呼吸抖动是可控的。然后爆头伤害变成1.4-1.6倍基础伤害,控制在原来3枪死,现在两枪;原来四枪,现在3枪这种强度。为什么要这么调整呢,因为端游差不多就是这个情况,局内爽快度和平衡性还是比手游好很多的。
狙击枪自身并没有过度强势。COD历代都能瞬狙,并且有致死面积很大的狙。16里面的类似M里面的发射50BMG的半自动狙就能做到命中除了小臂和小腿一枪死。而不是现在像手游一样只能命中上半身一枪。开镜速度也都挺快的。唯一比手游弱的可能是受击抖动比较大,在一个合理范围内,而不是像手游几乎是0.
步枪举镜子弹散布太大,腰射子弹散布太大,射程太短,爆头倍率太低,这些因素组合在一起,造就了在狙击枪面前毫无还手之力的步枪。而这些步枪积压的其实是冲锋枪的生存空间。而冲锋枪也或多或少存在这些问题。
策划在这次调整里甚至还增加了一些步枪的散布,真的很奇怪。我理解策划是想特化一些步枪,让它们近战,比如25式和HBRa3。但是在冲锋枪面前,没人需要只能打近距离的步枪。同样的,在双沙和霰弹面前,没人需要只能打超近距离的冲锋枪。所以与其做出步枪外观的冲锋枪,不如让步枪和冲锋枪达到能各司其职的强度。
步枪和冲锋枪射程变成现在的1.8倍,轻机枪在这个调整后的步枪的基础上再加一些,算是合理的情况。同样的,这些枪的腰射和举镜子弹散布应该变成现在的一半。可以适当给这些枪加上极其轻微的呼吸抖动作为平衡,因为至少呼吸抖动是可控的。然后爆头伤害变成1.4-1.6倍基础伤害,控制在原来3枪死,现在两枪;原来四枪,现在3枪这种强度。为什么要这么调整呢,因为端游差不多就是这个情况,局内爽快度和平衡性还是比手游好很多的。