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求问,之前游戏只有一个地图的时候,我将计分设置为了不销毁
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落晖染长河
崭露头角
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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现在我又增加了几个地图,但是分数不知道怎么重置了,切换关卡后,上个地图的得分仍然会在新地图上继承。之前的游戏的逻辑是每获得一分,场景都会重置,但是分数不会销毁。求问怎么修改代码,初学小白,求大佬指教。
别忧桑了猫君
颇具盛名
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vector2类型原来还可以用索引的方式访问到xy呀!头次见,重置自然写个重置的函数将score重新初始化
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2025-02-23 05:22
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LinRiv
富有美誉
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DontDestroyOnLoad()应调整至void Start()内执行,Awake()常用于用于获取组件信息,参数。DontDestroyOnLoad()方法的前提是这个物体及这个脚本被确定启用后才会执行,即Unity生命周期Start()开始之后调用此方法。通常此方法只需要调用一次就可以达到效果。Start()是再合适不过了。
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