维多利亚3吧 关注:108,030贴子:1,548,503
  • 9回复贴,共1

对于v3的乐观看法

只看楼主收藏回复

1.不会顺一部分老玩家的意
我所理解的一部分老老玩家的想法:不要改,不要改,就给我来一个画面重置版的v2,其他的小改一点,还要那味,要对那味
你想想v2的销量和结果,站在p社这一商业公司的角度,想想,再想想,这可能吗?
一个可变化的东西,它如果不想走老路,那要么外界改变,要么自己改变
首先外界改变,这十几年来,大众游戏群体有没有变得更喜欢v2这种游戏呢?
然后自己改变,变了就是变了,你如果想大批量的吸引新玩家来玩那就一定要变一些,很容易损失一部分老玩家
那么有没有一种方法,能让老玩家都大呼还是那味,新玩家也趋之若鹜呢?哈哈,好事都是你的呗


IP属地:山东1楼2021-05-22 06:22回复
    2. 核心玩法:脚汗那一套or老v2那一套
    先看看脚汗那一套(点数风云)的优势,各个数值系统底层依靠点数,控制好点数的获取方式,你就直接可以相对轻松的把控大战略游戏的节奏,玩法做的可控,做的平衡
    基于点数,只要不把点数种类搞得太多,其学习成本不会太高
    这都是题外话,基于官方专门强调的不是点数风云,不是填色游戏,那我估计不会是脚汗那一套了,因为点数一旦去掉,脚汗那一套的核心就没有了,它找其他的东西替代点数,就和点数那一套相去甚远了
    那就只能是老v2那一套,起码核心是那一套,但是其他的一些地方为了能吸引新玩家,肯定要改的。
    会不会是新的一套呢?不知道,这属于没谱的事情,不知道,可能吧


    IP属地:山东2楼2021-05-22 06:23
    回复
      2025-08-12 14:07:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2. 变动时期的瞎想
      今日p社的情况,ck3有人说是好摊子,有人说是烂摊子:eu4新dlc,哈哈哈:群星,还行,但有点慢有点混:hoi4,老混子了。
      反倒是罗马的事情引人瞎想,帝皇罗马是个失败的游戏,p社一直在救,最后没救过来然后解散,很正常,但有没有可能救罗马没救过来这个事还有其他意图
      就是之前很多人猜测的为v3铺路,救的时候可以实验各个新系统,看看玩家喜不喜欢,最后放弃救治,直接腾出一批人投入到其他地方
      而且看steam上放出的游戏截图,我咋觉得有点像某个游戏ui的夜间版


      IP属地:山东3楼2021-05-22 06:25
      回复
        2. 谷底的云梯
        p社的公司营收可能连创新高,但大战略游戏依旧相对小众,想要不考虑口碑是不可能的
        现在p社口碑可谓谷底,我们假设p社继续不认真做v3,那它要找一个怎样的项目,才能有如此大的起始关注度,开eu5的坑?做好ck3就完事了?开群星2?开hoi5?
        行了,靠谱的也就前两个,虽然我也不认为前两个很靠谱
        开eu5的话你走不走点数那一套?你不走的话要怎么弄,你有备案吗?走的话你的初版和eu4最终版比会不会很拉跨?当然eu5早晚要开,所以也有可能,看p社胆量
        做好ck3就不说了,挺好的,但是毕竟是已经出了的游戏,对公司整体口碑的提升不是那么大,而且ck3到现在肯定有比较稳定的一群制作人员了,做ck3和做v3并不冲突。
        所以我认为对于其他p社游戏群体,v3能不能做好是个问题
        但对于p社这个公司,主观上来说,是必须做好v3
        如果你走不好v3这条路,那你走其他的路更难走。
        如果猜测正确,那这确实是v3的福气了
        当然谷底有深的,云梯有矮的,能力不行水平不行,下死命令必须做好,最后还是没做好,那就没办法了


        IP属地:山东4楼2021-05-22 06:27
        回复
          从ir的演变过程推测一波,估计会去点数化


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-05-22 07:04
          收起回复
            只要不变动POP系统,这游戏注定走不了点数利亚呀。
            新建文档.txt


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-05-22 07:19
            收起回复
              pop保留,去点数,这两个就已经很不错了,虽然这个UI我不喜欢


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-05-22 09:48
              收起回复