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gmw战役感想

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一楼祭熊


IP属地:北京1楼2021-05-25 20:22回复
    过去一段时间打通了gmw五个本,难度上还是比较高,打通了之后还是想跟大家分享一下心得。
    先给大家带来两套推荐牌组:
    空中霸权雷神
    基础:10
    双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,最强英雄*2,团建*2,熟练聚焦*1
    领袖:17
    快速反应*2,人多势众*3,空中霸权*2,复仇者集结*1,领袖力量*1,三叉戟大厦*1,毒刺,大鹰眼,松鼠妹,玛丽亚希尔,猎鹰,蚁人,魔士亚当
    总计42,可以考虑人多势众-1,团建或最强英雄-1
    空中属性在星爵扩得到了定向buff:四风格都拥有自己专属的空中牌,考虑到获得空中特性的便利性,因此选择了雷神试水这套领袖霸权牌组。空中霸权2费对至多x个敌人造成3点伤害,x等于你拥有空中特性的角色数量,不算攻击,由于有空中特性可以被团建减费,只要有两个飞行角色就比较赚了,三个大赚看也看剧本的爪牙数量,如果数量少可能打不太出来。这张牌弥补了雷神过去中段伤害只靠平a的问题,在多爪牙的剧本里面表现不错。
    整体思路还是围绕着以前的人多势众雷神改造的,其实盟友的选择比较多样,猎鹰和魔士亚当这两个空中特性的带上,其他再塞几个低费的问题就不大,人多势众其实带个2问题也不大,熟练聚焦尝试过后感觉还是带比较好,-1费打投掷战锤顺畅很多。这套输出多样性很高,高(投掷战锤)中(平a空中霸权)低(雷霆打击),也能提供比较充足的挡刀盟友,人多势众套路发育比较平滑,发育起来后快速循环牌库靠霸权和平a控制爪牙,使用投掷战锤打输出,缺点是没有控制,如果你的队友控制能力也比较差,建议至少把仿声鸟换进去。
    正义蚁人
    基础:14
    双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,昆式运输机*1,团建*2,锁定目标*1,蜘蛛侠,仿声鸟,集群战术,我们的力量*2
    正义:13
    小车*1,震波女,巫术,科尔森,清理区域*2,颁布法律*3,正义感*1,英雄直觉,音波步枪,反间谍
    总计42,可以考虑团建-1,震波女-1
    这是一套我个人很喜欢的蚁人,整体上聚焦于tiny面进行化解和小鸡啄米式的伤害,不再是打主输出。虽然带了很多发育资源但其实最重要的只有头盔/手套和运输机,头盔就不多说了,手套和运输机基本可以做到稳定单控,配合仿声鸟/音波步枪实现关键时刻双控。颁布法律和清理区域能提供不少的化解,配合正义感打起来也没有特别大的负担。科尔森+反间谍和锁定目标还是很实用的combo,,锁定目标在gmw里面价值显著提升(因为恶心的增效越来越多了),反间谍则可以提供一次防猝死的机会,也比较宝贵。
    这套蚁人主要是偏打手的定位,控制,化解,补刀,关键时刻可以翻巨大面补伤害。蚁人没什么太多的可说,顶级又非常好玩的英雄,也没有奇异博士和美队那么无脑。稍微提醒一点就是额外翻面的牌(调整体型/集群战术)留到tiny面再用比较好,这样两翻还能留在tiny面,整体资源更宽裕些。


    IP属地:北京2楼2021-05-25 20:23
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      这两套牌组的组合打掉了专家罗南(非战役模式),也算是这个战役最难的一个本,强度上还是有所保障,不过打专家战役模式罗南估计还有点难,专家战役由于专家挑战的存在,需要巨量的起始化解和更稳定的双控。接下来会各自介绍一下各个战役的特点和心得:
      1. 德朗
      第一个副本,爪牙密集型,12个爪牙也都不算很强,基本上算是入门级热身剧本。比较特殊的地方在于拜顿战舰,反派阶段1和德朗密谋都会结算一次,还有一些其他牌也会额外结算,结算四次打每个人两点间接伤害,整体上还是压制血量的套路,对于血量比较低的英雄可能压力较大。当作风险事业和人体突变公式的杂交体来打问题就不大
      2. 收藏家1
      个人最不喜欢的一个副本,通过血量、主线密谋和收藏区共同压迫你,最恶心的还是收藏区只能每人每回合解一张,有时候确实是难以控制。我建议打通一次就算了,或者忽略每回合处理一张收藏区的限制,要不真的打到中后期因为收藏区猝死或崩盘太难受了。其他值得一说的就是爪牙星鲨,3点攻击的讯击,造成的伤害作为间接伤害,增效是aoe你控制的角色1点伤害,整体上对血线压力比较大。
      3. 收藏家2
      收藏家2感觉是一个比较正常的本,无限血量的boss,需要通过清掉三个阶段主线获胜。压力也是主要由主线带来,刚换阶段的时候最为危险(一阶段7/11,二阶段11/15,三阶段8/12,均为单人威胁),小心处理换阶段的时机就不会很难,整体上游戏结束的也会比较快,我个人比较喜欢这个本。
      4. 星云
      刨除收藏家1这种有点设计失误的本,星云算是正式上难度的剧本,核心机制一是星云的科技附属,二是逃逸标记。逃逸标记基本上每回合都要处理,否则密谋涨的实在是扛不住,不过好在每轮可以最多处理两点,不会像收藏区一样某一回合场面太紧张处理不了导致后续处理不了。升级一共有5种,每种升级都拥有一个常驻能力和一个通过激活触发的能力,这些升级可以通过正常的遭遇和增效附属到星云身上,只能通过激活后去掉(二阶段任意去掉一个,三阶段需要移除牌库顶的卡牌来任意去掉一个)。比较麻烦的触发能力包括随机弃牌和打1(不好挡刀),常驻能力倒是都还好,可能只有stalwart稍微麻烦些,后面我会单独论述stalwart的问题。总的来说,星云需要把握好节奏,在没有附属或者附属很少的时候星云是很弱的,应该抓紧附属比较少时间rush,附属叠起来确实需要时间熬过去,处理好密谋,处理好自己的血量,其实也都还好。
      5. 罗南
      罗南的难度大家打过应该都能了解,主要问题在于他的额外攻击增效太多了,还有只能靠攻击激活处理的溢伤,爆炸高的伤害+攻击轮次对任何英雄都是非常大的威胁。解决罗南基本上就是一个思路:送力量宝石+控制主线密谋到第一阶段+双控rush血量,罗南越拖越危险,容错率很低,普通英雄被锤死也挺正常,可以多试试,虽然罗南难但不会像收藏家1一样恶心,多尝试多磨合应该是个很有趣的体验。
      最后谈一谈stalwart和控制的问题,我个人觉得这个关键字并不会对玩家的游戏方式产生太大的变化。stalwart目前只能通过附属获得,而获得附属的方式只能通过1增效2遭遇。这两种方式都后于当回合生效的控制,因此只要能及时消费掉控制,就不会出现stalwart影响玩家已有控制的问题,stalwart产生的问题都可以下回合再面对,其实和其他附属差异不大。在这4张可以带来stalwart的升级中,德朗之矛最弱,只能靠遭遇和二阶段反派翻开效果进场,罗南的升级稍微麻烦一些但也还好,2血一张增效解掉问题也不是特别大。星云的两张升级就比较麻烦些,不过他们的触发效果相对来说存在滞后性,通过激活弃掉的时候还是综合考虑,也没必要笃定就先弃这两张。
      玩过gmw战役应该都能理解,控制的可贵之处,星云和罗南除去控制外,很少有给你喘息的遭遇,这就只能让玩家通过控制为自己赢得一部分喘息空间。
      这里就是我的一点gmw感想,本来还写了一堆卡牌模型相关的内容,不过感觉篇幅太长,计划过后再开一篇文章论述,希望能帮到在gmw剧本中奋斗的朋友们。


      IP属地:北京3楼2021-05-25 20:23
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        打了两次收藏者1,都翻车了,当然第二次打运气也有点差,胜负就在毫厘之间。下次打想试试直接对着脸锤,支线爪牙都不管,能不拖就不拖。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-05-26 08:44
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          收藏家1第一局好好的就要赢了,就不知道当时我咋想的,看到那个战役支线没搞掉,然后拖了一个回合,接着就暴毙了,然后后面就一直输,有当时绿巨人打专家克劳的乏力感


          来自iPhone客户端5楼2022-01-02 01:41
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