过去一段时间打通了gmw五个本,难度上还是比较高,打通了之后还是想跟大家分享一下心得。
先给大家带来两套推荐牌组:
空中霸权雷神
基础:10
双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,最强英雄*2,团建*2,熟练聚焦*1
领袖:17
快速反应*2,人多势众*3,空中霸权*2,复仇者集结*1,领袖力量*1,三叉戟大厦*1,毒刺,大鹰眼,松鼠妹,玛丽亚希尔,猎鹰,蚁人,魔士亚当
总计42,可以考虑人多势众-1,团建或最强英雄-1
空中属性在星爵扩得到了定向buff:四风格都拥有自己专属的空中牌,考虑到获得空中特性的便利性,因此选择了雷神试水这套领袖霸权牌组。空中霸权2费对至多x个敌人造成3点伤害,x等于你拥有空中特性的角色数量,不算攻击,由于有空中特性可以被团建减费,只要有两个飞行角色就比较赚了,三个大赚看也看剧本的爪牙数量,如果数量少可能打不太出来。这张牌弥补了雷神过去中段伤害只靠平a的问题,在多爪牙的剧本里面表现不错。
整体思路还是围绕着以前的人多势众雷神改造的,其实盟友的选择比较多样,猎鹰和魔士亚当这两个空中特性的带上,其他再塞几个低费的问题就不大,人多势众其实带个2问题也不大,熟练聚焦尝试过后感觉还是带比较好,-1费打投掷战锤顺畅很多。这套输出多样性很高,高(投掷战锤)中(平a空中霸权)低(雷霆打击),也能提供比较充足的挡刀盟友,人多势众套路发育比较平滑,发育起来后快速循环牌库靠霸权和平a控制爪牙,使用投掷战锤打输出,缺点是没有控制,如果你的队友控制能力也比较差,建议至少把仿声鸟换进去。
正义蚁人
基础:14
双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,昆式运输机*1,团建*2,锁定目标*1,蜘蛛侠,仿声鸟,集群战术,我们的力量*2
正义:13
小车*1,震波女,巫术,科尔森,清理区域*2,颁布法律*3,正义感*1,英雄直觉,音波步枪,反间谍
总计42,可以考虑团建-1,震波女-1
这是一套我个人很喜欢的蚁人,整体上聚焦于tiny面进行化解和小鸡啄米式的伤害,不再是打主输出。虽然带了很多发育资源但其实最重要的只有头盔/手套和运输机,头盔就不多说了,手套和运输机基本可以做到稳定单控,配合仿声鸟/音波步枪实现关键时刻双控。颁布法律和清理区域能提供不少的化解,配合正义感打起来也没有特别大的负担。科尔森+反间谍和锁定目标还是很实用的combo,,锁定目标在gmw里面价值显著提升(因为恶心的增效越来越多了),反间谍则可以提供一次防猝死的机会,也比较宝贵。
这套蚁人主要是偏打手的定位,控制,化解,补刀,关键时刻可以翻巨大面补伤害。蚁人没什么太多的可说,顶级又非常好玩的英雄,也没有奇异博士和美队那么无脑。稍微提醒一点就是额外翻面的牌(调整体型/集群战术)留到tiny面再用比较好,这样两翻还能留在tiny面,整体资源更宽裕些。
先给大家带来两套推荐牌组:
空中霸权雷神
基础:10
双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,最强英雄*2,团建*2,熟练聚焦*1
领袖:17
快速反应*2,人多势众*3,空中霸权*2,复仇者集结*1,领袖力量*1,三叉戟大厦*1,毒刺,大鹰眼,松鼠妹,玛丽亚希尔,猎鹰,蚁人,魔士亚当
总计42,可以考虑人多势众-1,团建或最强英雄-1
空中属性在星爵扩得到了定向buff:四风格都拥有自己专属的空中牌,考虑到获得空中特性的便利性,因此选择了雷神试水这套领袖霸权牌组。空中霸权2费对至多x个敌人造成3点伤害,x等于你拥有空中特性的角色数量,不算攻击,由于有空中特性可以被团建减费,只要有两个飞行角色就比较赚了,三个大赚看也看剧本的爪牙数量,如果数量少可能打不太出来。这张牌弥补了雷神过去中段伤害只靠平a的问题,在多爪牙的剧本里面表现不错。
整体思路还是围绕着以前的人多势众雷神改造的,其实盟友的选择比较多样,猎鹰和魔士亚当这两个空中特性的带上,其他再塞几个低费的问题就不大,人多势众其实带个2问题也不大,熟练聚焦尝试过后感觉还是带比较好,-1费打投掷战锤顺畅很多。这套输出多样性很高,高(投掷战锤)中(平a空中霸权)低(雷霆打击),也能提供比较充足的挡刀盟友,人多势众套路发育比较平滑,发育起来后快速循环牌库靠霸权和平a控制爪牙,使用投掷战锤打输出,缺点是没有控制,如果你的队友控制能力也比较差,建议至少把仿声鸟换进去。
正义蚁人
基础:14
双倍资源*3,复仇者公馆,浮空母舰,昆式运输机*1,团建*2,锁定目标*1,蜘蛛侠,仿声鸟,集群战术,我们的力量*2
正义:13
小车*1,震波女,巫术,科尔森,清理区域*2,颁布法律*3,正义感*1,英雄直觉,音波步枪,反间谍
总计42,可以考虑团建-1,震波女-1
这是一套我个人很喜欢的蚁人,整体上聚焦于tiny面进行化解和小鸡啄米式的伤害,不再是打主输出。虽然带了很多发育资源但其实最重要的只有头盔/手套和运输机,头盔就不多说了,手套和运输机基本可以做到稳定单控,配合仿声鸟/音波步枪实现关键时刻双控。颁布法律和清理区域能提供不少的化解,配合正义感打起来也没有特别大的负担。科尔森+反间谍和锁定目标还是很实用的combo,,锁定目标在gmw里面价值显著提升(因为恶心的增效越来越多了),反间谍则可以提供一次防猝死的机会,也比较宝贵。
这套蚁人主要是偏打手的定位,控制,化解,补刀,关键时刻可以翻巨大面补伤害。蚁人没什么太多的可说,顶级又非常好玩的英雄,也没有奇异博士和美队那么无脑。稍微提醒一点就是额外翻面的牌(调整体型/集群战术)留到tiny面再用比较好,这样两翻还能留在tiny面,整体资源更宽裕些。