宏观思考
刚开始玩这个游戏的时候惊为天人,心想策划什么样的脑回路能想出这样的机制。
玩了20把的时候悟了,大概明白了这个游戏的设计思路。
4匹狼抓完就胜利,而狼基本上很脆弱,容易暴露+击杀。
所以狼=玩家的生命值。
但扣减对手的生命值和其他游戏一样,需要有前提条件,比如炉石是解决掉嘲讽怪。
那么这个游戏嘲讽怪就是背面卡,而在背面卡中找到狼就可以击杀。
基于这个理解,套用炉石的思路,大致的逻辑:
快速查狼杀狼的卡组 = 快攻
制造一堆狼的卡组(制造狼等于回血)= 中速
其他控场类卡组 = 控制
大致会形成 快攻吃控制(加各种杂技卡组),中速吃快攻,控制吃中速 的循环食物链
最终会达成动态平衡,比拼选手版本细节理解的竞技环境
给策划点个赞
快攻思路分析
第三天开始每回合3点行动力,合计6点。
正面牌查一张卡1点行动力
背面牌查一张卡2点行动力(1点自曝+1点查验)
以及特殊的卡,背面卡牌1点行动力查1次(没错,就是自曝带查卡技能的那些卡)
如果我们希望快攻(快速查狼杀狼),核心:
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
做每个决策的时候思考:
这个决策是否能确保我们(很大概率)抓到狼?
这个决策是否能增加我们的查卡次数?
这个决策是否能减少对面背面卡张数?
上面这些是最重要的,可以帮助你建立一个大致的思考框架。
我在铂金分段胜率依然很高(铂金分段战绩9胜1负),因为大部分对手会自曝很多神职卡牌,场面一直维持4-5张背面卡,基本每天被我杀一只狼。
接下去是卡组和具体实操。
刚开始玩这个游戏的时候惊为天人,心想策划什么样的脑回路能想出这样的机制。
玩了20把的时候悟了,大概明白了这个游戏的设计思路。
4匹狼抓完就胜利,而狼基本上很脆弱,容易暴露+击杀。
所以狼=玩家的生命值。
但扣减对手的生命值和其他游戏一样,需要有前提条件,比如炉石是解决掉嘲讽怪。
那么这个游戏嘲讽怪就是背面卡,而在背面卡中找到狼就可以击杀。
基于这个理解,套用炉石的思路,大致的逻辑:
快速查狼杀狼的卡组 = 快攻
制造一堆狼的卡组(制造狼等于回血)= 中速
其他控场类卡组 = 控制
大致会形成 快攻吃控制(加各种杂技卡组),中速吃快攻,控制吃中速 的循环食物链
最终会达成动态平衡,比拼选手版本细节理解的竞技环境
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快攻思路分析
第三天开始每回合3点行动力,合计6点。
正面牌查一张卡1点行动力
背面牌查一张卡2点行动力(1点自曝+1点查验)
以及特殊的卡,背面卡牌1点行动力查1次(没错,就是自曝带查卡技能的那些卡)
如果我们希望快攻(快速查狼杀狼),核心:
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
自己的查卡次数 大于 对手的背面卡张数
做每个决策的时候思考:
这个决策是否能确保我们(很大概率)抓到狼?
这个决策是否能增加我们的查卡次数?
这个决策是否能减少对面背面卡张数?
上面这些是最重要的,可以帮助你建立一个大致的思考框架。
我在铂金分段胜率依然很高(铂金分段战绩9胜1负),因为大部分对手会自曝很多神职卡牌,场面一直维持4-5张背面卡,基本每天被我杀一只狼。
接下去是卡组和具体实操。