其实想解决明日现在的人员流失、不活跃的现状,有一个非常简单的方法。那就是从PVP着手,开发一个跟吃鸡类似的模式,四人组队或者单人排,能几十个人上百个人进地图。而装备的耐久可以这么计算,杀一个人掉一点耐久,没杀死人不掉耐久,这样既照顾了装备差的的平民玩家,也让氪金玩家承担更多的杀人成本。然后一年四个赛季,开放普通和排位模式。而吃鸡模式每天杀满一百个人,执勤点也可以做满,没啥二十个人对应救援任务的经验。这样就把玩家分成喜欢PVP和PVE的两种。估计这么一改,明日绝对火爆起来。而其中排位要考虑到不同区的情况,战斗等级区间以及配件等级等区分,尽量公平。希望明日开发组和策划能够看到,并开放这个模式。