剧情比较套路,不过内容还是不错的,把人性丑恶搬到台面上来说固然需要很大的勇气,更何况你公司在这风口浪尖上,我不期望剧情能有完美的答案去填补人性丑恶,但至少挖点深度,别玩“大团圆”,毕竟崩坏的世界观本应该就是人类在悲剧中顽强抗争的故事,灾难永远不会消失,牺牲永远存在,从战争到精神上的博弈,不是人与神的斗争,是人类自己的争斗,崩坏并没有放大人性的丑恶,它只是将丑恶呈现,选择走向“遵从崩坏意志的律者”也只不过是对恶意的妥协,“驱逐崩坏”也只不过是把世上的极恶集中到了一个点上而已
所以嘛,你游戏运营做不好就算了,我希望你能把这个故事讲好,疾疫宝石出现了,刀姬子是妥妥的了,让我看看到底是救活这个文明的姬子让k423得到救赎而形成乌托邦级的幻想世界观,还是做出牺牲就是牺牲的现实结局,并于渡尘的团圆形成一个反转来升华这个故事,这也是我对这个游戏所剩无几的期待了









所以嘛,你游戏运营做不好就算了,我希望你能把这个故事讲好,疾疫宝石出现了,刀姬子是妥妥的了,让我看看到底是救活这个文明的姬子让k423得到救赎而形成乌托邦级的幻想世界观,还是做出牺牲就是牺牲的现实结局,并于渡尘的团圆形成一个反转来升华这个故事,这也是我对这个游戏所剩无几的期待了








