游戏的技能分为两大类,武器技能和法术技能,这两大类技能的机制不同,伤害计算公式也不一样。武器技能主要分布在战场、刺杀、神射三个学派,但这三个学派也有法术技能。
游戏的技能伤害分为物理、元素、腐蚀、穿刺(红色字)、纯魔(紫色字)五大类,物理/元素伤害都是先打光物甲值/魔甲值再伤及血量,穿刺伤害无视护甲值直接伤害血量,纯魔伤害只伤害魔甲值不伤害血量,腐蚀伤害只伤害物甲值不伤害血量。
分清这两项最基本的东西,很多问题就不是问题了。
这里可以举几个更直观的例子:
你手持纯物理伤害面板的双手剑(受力量属性、战场技艺等级加成的武器),那么你的旋风斩、野蛮冲撞之类的都是【受力量、战场加成的】【物理伤害】【武器技能】;
你手持火伤面板的双手法杖(受智力属性、烈火学派等级加成的武器),那么以上技能就会变成【受智力、烈火加成的】【元素伤害(火)】【武器技能】;
你还是手持这把双手剑,朝敌人丢刺杀1级的催眠瓶,这个技能是【受敏捷加成的】【纯魔伤害】【法术技能】;
你把手中的武器换成双手法杖,只要你的敏捷属性前后没变动,那么催眠瓶技能的纯魔伤害数值就不会变,因为绝大多数法术技能的伤害基数是和人物等级挂钩,而非和武器面板挂钩。
弓手的特殊箭矢平A是属于武器技能。
刺杀学派相当一部分技能是武器技能,但这个学派的武器技能都写明了要求你手持匕首,所以拿着双手法杖你是没法1AP暗影突袭背刺敌人还打出元素伤害的。但是战场学派的武器技能不限定近战武器类型,所以你可以拿着双手法杖打出元素伤害的旋风斩。