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《巫师3》萌新毕业指南

只看楼主收藏回复

写在前面
2015年5月19日,《巫师3 狂猎》在PC、PS4、XboxOne平台发售。
6年过去了,得益于蠢驴不断的打折促销,仍然有络绎不绝的新玩家加入进来,一起醉心于这个波兰奇幻世界之中,和那个骑着马,背被双剑的白发猎魔人经历跌宕起伏、波澜壮阔的冒险旅程。
虽然早就通关了,不过去年因为疫情的关系居家了两个月,于是就把一直欠着的死而无憾难度和那几个战斗收集类的奖杯补了,完美封盘。
因为隔得时间久了一些攻略细节自己也忘了,于是又回到了贴吧(记得当年吧里还都是在讨论如何用龙之梦刷铁匠)。看到还是有很多新玩家问一些基础问题,自己当年刚上手时也走了很多弯路(比如都打到诺城了才知道有美食这个神技),所以一边玩二周目,一边在回贴吧友,于是乎攒了不少文字(预先写好直接复制粘贴,方便回贴),删删改改就有了下面这篇东西,希望能帮助以后的新玩家更快融入《巫师》的世界,也算是自己对《巫师3》这款游戏的情怀的一次总结。
完字结束前请不要插楼,谢谢。


自己的游戏收藏,还有小说、漫画、画集等等就没有照了


IP属地:北京1楼2021-06-07 18:22回复
    关于本贴
    本文不是攻略贴,所以下文不会涉及剧情流程。
    如果有萌新想参照攻略,这里文字攻略推荐游戏时光VGTime,其主线部分内容和《次时代专辑》第三期的攻略是完全相同的。
    传送门https://www.vgtime.com/topic/949415.jhtml
    视频攻略推荐B站的黑桐谷歌(两个DLC的攻略他也有做)。黑桐谷歌全程都用的亚克席加连续拜年剑法的打法,虽然无脑,但在很多战斗中这两样都不是最优解,我们参考攻略流程即可,《巫师3》的战斗系统本来就不算深,如果只用一种无脑打法的话那战斗部分的乐趣就更少了。


    IP属地:北京2楼2021-06-07 18:23
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      目录
      第一次接触本作
      难度选择
      模拟存档和皇宫问答
      DLC游玩顺序
      关于等级、任务和技能点
      关于学派、玩法流派
      天赋简评
      加点推荐
      法印用法和技巧
      清问号和越级打怪
      搜刮和采集
      赚钱和物品买卖
      关于装备
      关于工艺
      关于炼金
      关于小游戏
      一些新手可能不知道的细节和小技巧
      二周目继承要素
      关于续作


      IP属地:北京3楼2021-06-07 18:24
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        第一次接触本作
        没玩过前两作,没看过原著小说直接玩《巫师3》没有问题,系列每代的故事都独立成章,彼此之间的联系基本只限于背景故事,在前作中玩家做出的影响游戏走向和结局的重大抉择在续作中甚至根本不会被提及,即使有提及,也不会对游戏剧情有任何实质影响(参见模拟存档与皇宫问答),所以不会出现不知道前作剧情导致本作无法进行下去的情况,萌新当做全新的故事来玩就行。
        当然《巫师》从小说到游戏是一个已经风靡欧美奇幻界了几十年的系列,虽然在图鉴里有很详细的介绍,但本作中的人物关系对萌新来讲还是会比较混乱,一上来不明白剧情的情况是很正常的。特别是三代作为三部曲的完结篇,很多故事线和人物在游戏中要给出结局,所以游戏前半部分的流程会稍显枯燥(其实就是为了让更多人物有露脸的机会),如果不了解人物关系和背景故事,萌新通常会觉得这部分“寻人”剧情比较乏味。
        另外作为完结篇,人物的情怀分也在游戏体验中占有很大比重。比如对于萌新来说,初见三个女主角不知道她们和杰洛特是什么关系。但对于系列粉丝来说,无论是第一次见到将小说中的形象完全再现的叶奈法,或者是盼望着再续二代前缘的特莉丝,还是能亲手操作希里使出瞬间移动,在游玩过程中体验到的感动和萌新是完全不一样的。
        所以如果萌新真心喜欢这款游戏,请去相关维基百科上了解一下故事的前因后果和人物关系,之后可以看一下原著小说(现已有中文引进),玩一下前代游戏,一代太古老了,云通关就好。二代还是值得一玩的,毕竟是当年的波兰国礼(《巫师2》是波兰总理送给到访的时任美国总统奥巴马的国礼)。
        《巫师》系列大事年表(截止二代)


        IP属地:北京4楼2021-06-07 18:29
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          难度选择
          巫师3的难度名称起的过于直白让人有点摸不着头脑,但所有游戏的默认难度就是普通(Normal)难度,本作的默认难度是流汗,其他的可以由此类推:看剧情(简单)、流血(困难)、死而无憾(超难)。
          难度差别在敌人伤害强弱,有时数量和种类也会有所不同,另外前两个难度下冥想可以自动回血,后两个难度不行。
          正常情况下,自然从流汗难度开始玩,但是现在玩家购买的应该都是附带“石之心”与“血与酒”这两个DLC的年度版,而在“血与酒”这个DLC里,游戏在能力天赋里增加了一个逆天技能美食,可以极大缓解游戏初期的生存压力。由于本作的难度门槛主要集中在没装备、没技能、没魔药的开荒阶段,美食的加入完全颠覆了开荒阶段的游戏体验,有了这个技能,想玩得有点挑战性的玩家完全可以把难度提高一级。
          如果是第一次接触系列或者对欧美RPG不熟悉,建议选择默认的流汗难度,这个难度下没有太大的生存压力,又不至于完全舍弃战斗的乐趣。
          如果有一定的欧美RPG经验,比较熟悉这类游戏的战斗节奏,那么可以从流血难度开始,战斗中你会有一定的生存压力,闪避、护盾、魔药等等都要利用到,可以体会到战斗的紧张刺激。
          至于死而无憾难度,一般满血状态下不会被BOSS秒杀,再加上护盾的无伤吸收,容错还是比较宽松的。特别是到后期玩家实力成熟之后,就算是最高难度也一样可以碾压大部分敌人。本作难度奖杯向下兼容,深度玩家可以一周目搞定难度奖杯,其他玩家可以二周目熟悉后挑战。


          IP属地:北京5楼2021-06-07 18:30
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            模拟存档和皇宫问答
            如果玩家在新游戏初始设定时选择了开启模拟二代存档,序章的结尾觐见皇帝前会追加一段符里斯来质询玩家的剧情,这里玩家可以根据自己玩二代的经历来选择。
            这里只是让玩家有机会决定在本作中有关联的一些前作人物和剧情,并不真的需要二代存档,如果玩家不开启模拟存档,游戏就会按默认的设定决定这些。
            只有雷索和席儿两个人必须选活着才能在后续剧情中登场,其他选项只是涉及剧情中一些对话和NPC对玩家态度的不同。
            所有选项的选择都无关主线剧情,如果雷索存活并且完成他的支线任务后可以招募他来凯尔莫罕帮忙对抗狂猎,但也就是多个NPC而已,对剧情没有实质性的影响。


            IP属地:北京6楼2021-06-07 18:31
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              DLC的游玩顺序
              两个DLC在主线流程中会分别触发,并不必须通关。但是因为DLC中的敌人强度会比主线流程有非常明显的提升,所以还是建议通关主线之后再玩。
              DLC部分是没有难度奖杯的,所以如果单纯只为白金游戏的玩家,通关主线后完全可以调最低难度玩。
              “石之心”没有明确的发生时间,虽然中间随着主线流程的进度,一些人物对话会有变化,但本质上和主线流程没有时间线关联。而“血与酒”则是发生在主线剧情之后,部分剧情会根据主线结局的不同而变化。
              两个DLC中会解锁两个新系统:注魔和突变,对强化玩家实力非常有帮助。所以虽然不建议在通关主线前玩DLC,但可以提前进行解锁这两个系统的相关任务,尽早提升实力。
              解锁注魔系统的符文匠任务难度不高,但是需要花一大笔钱(完全解锁要3万,一般花1万5解锁断裂和平衡这两种注魔就足够了)。因为猎魔人装备在升级后,原有的符文石和注魔会被破坏,可以等到后期拥有师匠装备以后再来注魔。
              解锁突变系统的“面对改变”任务按正常流程需要完成“血与酒”的序章部分才能触发,其中有两场小BOSS战,等级太低挑战会有难度。就算忽略剧情自行前往陶森特主城来触发任务,完成之后想解锁突变技能和额外技能格也需要消耗大量技能点和大突变诱发物(正常流程的话不玩二周目是不可能有足够资源解锁所有突变技能的),所以还是建议至少30级之后再考虑做这个任务。
              不过提前做“血与酒”还有一个好处:在陶森特主城有一个表面上是香水商的炼金商人,可以买到所有在主线流程中需要白海鸥才能调和的炼金中间物(分解剂、贤者之石等等),而且价格比调和白海鸥的炼金酒还便宜,如果玩家还没有做高级炼金物品的话能省不少钱。
              所以推荐提前去陶森特,然后无视剧情前往主城开启传送路标,这样以后要做高级魔药的时候就可以传送回来直接在商人那里买需要的素材了。
              另外陶森特商人的收购价是游戏里最高的,比主线流程中最高的诺城商人还要高不少,所以把高价装备攒到那里去卖可以多赚些钱。


              IP属地:北京7楼2021-06-07 18:32
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                关于等级、任务和技能点
                游戏中杀怪获得的经验值很少,这是系列传统,所以不能靠刷怪来升级。获得经验值的主要手段就是完成任务,其中主线任务获得经验值最多,狩魔任务次之,支线任务则有多有少。
                支线任务和狩魔任务大部分需要在告示板上接委托触发,同时解锁周围的问号,所以每到一个新地点第一件事就是找告示板。
                在任务菜单里可以看到任务的推荐等级,如果玩家等级比推荐等级高,获得的经验值会减少,特别是支线任务如果高出5级以上就几乎得不到经验值了,所以最好达到推荐等级之后就尽早完成。
                作为一款剧情推动游戏,部分支线任务是有剧情节点的,如果超过节点还没完成的话任务就会过期,所以在主线任务进行到明显的关键点时(比如离开白果园,去迷雾岛等)一定要留心支线任务的完成进度,避免失败。另外少数任务间还有联动关系,玩家是否触发前置任务以及在任务中的选择可能会对后续任务造成影响,
                一个容易被忽略的获取经验值的手段是在任务中和对方进行交涉时,会出现需要杰洛特使用亚克席法印影响对方心智的选项,选择这种方式来推进流程的话能回避强制战斗(唯一例外的是任务“卢文伯爵的宝藏”,如果用法印会被对方识破导致开战),还能获得额外经验值(固定40点,比不少支线任务给的都多,也不受等级惩罚的影响)。而要解锁这类选项需要玩家装备法印天赋下亚克席法印的迷惑术技能,虽然多数流程中只需2级就足够,不过亚克席在战斗中也是实用的控场技能(特别是前期对付持盾敌人),满级也只需3点,而且和爆裂之盾加起来刚好满足解锁法印第二行天赋的要求,前期优先升级并建议全程装备(因为你不知道什么时候就能多赚40点经验)。
                觉得升级慢的另一个原因是游戏本身就不需要太高等级,主线流程等级奖杯需要35级,这已经需要完成几乎所有的支线和狩魔任务,获得的技能点也足够满足需要。通关两个DLC后,等级大概在50级左右,所以那些八九十级的都是二周目继承后的等级,新人一周目完全不必刻意追求练级。
                人物每升一级可以获得一个技能点。
                在地图上可以找到名为魔力之所的石碑,玩家可以吸收其中的魔力来暂时强化一种法印,在第一次吸收的时候能获得一个技能点。这也是唯一要全清的问号。
                地图https://tieba.baidu.com/p/3790700051
                不看攻略的话有三处技能点容易错过:
                1、打倒狂猎BOSS伊勒瑞斯后可以从他身上获得一个魔法橡果,不要给村民,自己吃了加两个技能点。
                2、在最后决战准备任务“穿越时空”中,在第二个瘴气世界里有一个魔力之所。
                3、DLC “血与酒”中的童话世界得到的金蛋,吃了也加技能点。


                IP属地:北京9楼2021-06-07 18:34
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                  关于学派、玩法流派
                  在《巫师》世界观里,猎魔人有所谓的学派分别,杰洛特等人所在的是狼派,“弑王者”雷索是蛇派,在游戏中玩家还会遇到猫派的同行。
                  在游戏中也有猎魔人学派对应的套装,在DLC里还追加了更多学派套装。猎魔人套装的属性一般比搜刮获得的装备要强,防具有针对怪物的抗性,还可以升级解锁额外技能,所以玩家间说的学派就是指穿什么学派的装备。
                  学派套装通常由玩家自己打造,对应一系列寻宝任务来获得工艺图纸,触发任务需要在各地铁匠处购买寻宝地图,不过工艺图纸一般都分布在地图中的问号里,在清问号的同时就能获得,所以等你买地图开启任务时就可能有部分甚至全部都已经完成了。
                  由于游戏中可装备的技能是有限的,所以在各个天赋树之间必定要有所取舍,这个侧重点的选择就决定了玩家玩法的不同,所以就有了法印流、剑术流、炼金流这样的分别,还有娱乐性大于实用性的弓弩流、炸弹流等邪道玩法。
                  能力天赋中有猫、狮鹫和熊三个学派技能,分别对应防具的三个种类轻甲、中甲和重甲来提供Buff,游戏中这三个学派套装也分别对应这三种防具类型,也代表了游戏战斗的三种主流玩法:猫派剑舞流、狮鹫法印流、熊派拜年流。
                  其他学派套装中,狼派可以对标狮鹫派,蛇派和飞狮派主提升的属性意义不大,用的人也不多,这里就不讨论了。
                  如果懒得看下面的分析,萌新大致理解为想追求爽快和刺激的选猫派,想追求画面表现效果的选狮鹫派,想要求稳和最简操作、无脑砍砍砍就完事了的选熊派。
                  全套装图鉴https://tieba.baidu.com/p/6472382668
                  猫派:套装主提升攻击力,技能强化暴击率和暴击伤害。这里说明一下猫派技能有翻译错误,四件套是加100%暴击伤害而不是100%暴击率,所以想要提升暴击率还要依靠其他手段。
                  猫派对应剑舞,是因为剑舞有游戏中最高的攻击频率,配合学派技能能最大化发挥暴击优势,加上套装本身的攻击力提升,伤害会非常暴力。
                  虽然有可观的攻击力加成,但轻甲实在太脆了,如果秒不掉敌人敌人就可能秒你,所以除了考验玩家走位和闪避的操作水平,如何最大化伤害以及如何缩短达到伤害最大化的启动时间就是猫派研究的课题。
                  狮鹫派:套装主提升法印强度,技能强化法印强度和活力恢复。
                  法印流在游戏中的定位会有多次变化:在游戏前期法印有绝对的优势,就算不制作狮鹫派套装,也推荐穿中甲配合狮鹫派技能。但是杰洛特毕竟不是法师,中期法印逐渐转为辅助,而到后期开启突变技能里的刺骨和导魔这两个技能后,法印又会重新回归。而在高难度下由于敌人血量和抗性提升,法印流会有伤害不足的明显短板,再次被剑术流所取代。
                  当然这里不是说高难度就玩不了法印流。由于游戏本身战斗系统设计得不深,所以其实无论哪种流派,只要能把属性极限堆起来都会很强,只是相对于剑术流的简单粗暴,法印流对属性的要求要高得多。打个比方,假如手里有100万,拖拉机也可以改造成奔驰,既然如此,为什么不花50万直接买奔驰呢?所以除非非常喜欢,一般只为通关游戏的玩家还是不推荐在高难度下选择法印流。
                  熊派:套装主提升抗性和肾上腺素积累,技能强化血量和重击伤害。
                  抗性和血量的提升带来了最强的生存能力,野外的小怪打你几乎不掉血,BOSS也很难轻易秒掉你。同时虽然不直接提供加成,但肾上腺素等于间接提升了攻击力,而拜年能享受重击伤害加成,所以熊派兼顾了生存和输出,适合对于闪避走位这些精细操作不熟练的玩家。
                  另外熊派作为重甲虽然牺牲了法印强度和活力恢复,但这些都可以用魔药的特效来弥补,而为了最大化魔药效果,就需要强化炼金系技能。因为魔药在各方面都能提供强大的Buff效果,所以炼金熊可以说是游戏中综合能力最强、操作最简单的玩法。硬要说缺点的话,可能就是略显臃肿的造型不符合某些人的审美吧。
                  当然虽然上面说了这些,但学派只是设计者在游戏中预设的让玩家在侧重某种玩法时能获得更多Buff的系统,玩家并不需要完全顺着这种思路玩,差别只是少获得一些增益效果。而在DLC“石之心”的符文匠任务中解锁注魔系统,可以改变防具的种类来实现混搭,更是从根本上消除了学派的差别,玩家完全可以按自己的喜好来搭配,比如中甲熊就可以兼顾熊派套装的高抗性和狮鹫派技能的活力恢复,让熊派也可以玩剑舞或法印。


                  IP属地:北京10楼2021-06-07 18:37
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                    加点推荐
                    个人推荐前10级的加点如下:
                    第1个技能格装备美食(初期神技能,得到第一个技能点第一时间解锁,可以极大缓解初期的生存压力,点没点这个技能是两个游戏)。
                    第2、3个技能格装备迷惑术和爆裂之盾并升满级,解锁法印第2行天赋(这两个技能推荐全程装备)。
                    第4个技能格装备主动护盾并升满级,由于游戏难度门槛集中在前期,所以优先加强生存能力。有了美食和主动护盾,只要你打得不是太浪基本就不会死了(这时可以把美食放在第二区间里,把3个法印技能都放在第一区间,同时装备蓝色突变诱发物提高法印强度)。
                    第5、6个技能格开始为转型剑术流做准备,可以选择心意已决和强度训练这两个技能,在第二区间装备红色突变诱发物强化攻击。
                    如果你喜欢看杰洛特喷火,也可以继续走法印流,在阿尔德或伊格尼里挑一个你用顺手的专精就可以了,因为法印特效是否触发是看法印强度,而且护甲熔化对怪物无效,所以推荐阿尔德,实战中的泛用性也更强一些。特别提一下伊格尼不建议点替换模式,只是动作帅,实战没大用。
                    不过个人建议还是从10级以后放弃法印专心发展剑术,尽快习得剑舞或拜年,只要有了这两种主动技能中的一个,战斗体验就会提升一大截。
                    学派技能可以10级以后再学。前期穿中甲配合狮鹫派技能,后期想求稳和无脑就穿熊派套装配合熊派技能。猫派攻击虽强但轻甲太脆,考验走位和闪避,比较上级向。等玩到DLC可以利用注魔系统实现混搭。
                    如果不放弃美食的话,炼金系技能可以20级以后再考虑,在主线流程技能格不足的情况下可能难以完全发挥出炼金技能的优势,但后期追求极限实力的话就必须强化炼金。特别是在DLC“血与酒”中解锁突变系统后,游戏最强技能瘾头就是以炼金技能为基础。
                    游戏中有洗点药水卖(最早在完成凯拉·梅兹任务后,她会短暂变成一个炼金商人,之后在诺城、群岛、陶森特都有商人出售),前期还是比较贵的(1000克朗),一般没有闲钱买。建议到达30级,解锁所有技能格以后再进行洗点(如果加点没有太多浪费的话甚至可以等到解锁突变系统之后再洗点),因为前期和后期的玩法上会有较大差异,太早洗点不值当。


                    IP属地:北京12楼2021-06-07 18:39
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                      法印用法和技巧
                      伊格尼法印:概率点燃敌人,燃烧效果除了能让敌人陷入硬直状态,还会按比例扣血。由于早期玩家的输出能力不足,可以无视防御按比例扣血的伊格尼法印就成了重要的攻击手段(大狮鹫煎药之所以是越级神药也是同理)。后期伊格尼更多用来控场,游戏中多数敌人都吃燃烧,所以效果也不错。另外在对付DLC“石之心”中第一个BOSS蟾蜍王子时,伊格尼也是主要打法之一。
                      阿尔德法印:概率击倒人类和人型敌人,必定击落飞行敌人(无论大小)。击倒和击落敌人后发动的处决动作无论敌人有多少血都是一击必杀的,对付小体型的怪物有奇效,特别是孽鬼和小雾妖,甚至不少小BOSS都可以用此法开场秒杀,比如某个狩魔任务里的BOSS雾妖和“血与酒”中的吸血鬼女。而且在发动处决动作过程中杰洛特是全身无敌的,即使受到攻击也不会被打断动作。
                      昆恩法印:爆裂之盾建议至少保留1级并且全程装备,爆盾时弹开敌人的效果十分重要,可以最大限度保证护盾的伤害免疫效果。同时技能满级和主动护盾结合起来主动爆盾可以达到弱化版阿尔德扫击的效果。
                      亚登法印:由于不能像前作那样将敌人完全定身,所以实用度大减,除了针对妖灵系的强制现形以外用到的场合很少,但对付DLC中新增的两种最烦人杂兵怪物:变形蛛和变异蜈蚣时有奇效。
                      亚克席法印:除了增加对话选项以外,前期对付持斧戟等双手武器的重甲兵和持盾敌人时,亚克席控制后背刺和玩偶大师让敌人自相残杀这两招几乎是唯一解,等点出拜年以后就用不着了。不过后期有时遇到被一大帮人围殴时还是会用到它来控场。


                      IP属地:北京13楼2021-06-07 18:40
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                        清问号和越级打怪
                        本作中玩家获得的装备等级和玩家自身等级是直接挂钩的,也就是说玩家10级时,就算你干掉一个100级的怪物,获得的装备也只会在10级上下浮动,不存在什么刚出新手村就得到神装可以一直用到通关的情况。而且装备好坏和装备品质也无关,一柄30级的垃圾剑会比10级的遗物剑强得多。
                        前期探索地图时难免会遇到骷髅头标记的强敌,由于游戏的难度门槛集中在前期,所以遇到这类敌人就会十分头疼。特别是年度版一部分地图中的问号其实是DLC中新增的,敌人更是难缠。就算玩家费尽力气打赢了,获得的奖励和付出的代价也完全不成正比。
                        反之如果你在100级时干掉一个10级的敌人,它也还是会掉落100级的装备。由于玩家捡装备的另一个目的就是卖钱,而装备等级和售价同样直接挂钩,所以在等级低的时候捡装备卖钱并不划算(同样一根木棍,1级时就卖几块钱,40级时能卖上百),初期没必要在这上面花太多精力,后期等级压制清理起来不仅轻松还能多赚钱。
                        最后,《巫师3》并不是一款真正的开放世界游戏,这就意味着有些地点和问号不等到剧情发展到一定阶段是去不了的(典型例子就是鲍尔德山和凯尔卓城堡这两处魔力之所)。
                        综上所述,过早清理问号和越级打怪不但不会有什么奖励,反而可能是亏本的,所以并不推荐那种非把一个地图的问号清光才开始下一阶段任务的做法。玩家只需按正常流程进行游戏,顺带清理一下路过的问号就足够了,这些问号都和主线流程的等级相仿,一般不会遇到强敌。实在有强迫症的话可以等游戏后期再来集中清理。
                        只有白果园地图建议把问号清完再离开。首先白果园作为新手村,是玩家熟悉游戏各种操作和机制的地方,玩家往往会在这里花比较多的时间来探索,地图的大小和设计也比较合理,不容易让玩家产生厌烦。
                        其次虽然地图不大,但白果园里其实隐藏着不少好东西,比如有游戏初期最好的武器毒蛇双剑的图纸,至少三种剑油和一种炸弹的配方(做炸弹需要的硝石可以在完成“井中的恶魔”后找托蜜拉对话取得),居民家里可以搜刮到足够的食物,野外能找到游戏中大多数的草药,5个魔力之所(离开白果园时玩家应该能升到4级,也就是总共得到9个技能点,足够解锁法印第二行天赋),如果愿意,还可以在猪圈里刷猪来攒肉和皮。总之玩家如果在这里完成资源的原始积累,后面的流程就会轻松很多。


                        IP属地:北京14楼2021-06-07 18:42
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                          搜刮和采集
                          游戏被戏称为捡垃圾3不是没有道理的,搜刮是我们一切素材、回复道具以及炼金配方工艺图纸乃至金钱的来源,如果养成随时随地打开猎魔人感官搜刮场景的习惯,上述所有东西基本都不会缺。
                          游戏中没有善恶值一类的设定,玩家可以尽情搜刮场景里的民脂民膏。但是如果场景里有卫兵,在他们视野里拿东西会被攻击。卫兵的攻击力非常高,前期不可能取胜(被卫兵击败会损失身上一半的钱),不慎触发的话要赶紧逃跑,跑出足够距离就可以逃脱。
                          采集就是炼金需要的草药,在小地图中以叶子图标标示。采集不会触发卫兵。


                          IP属地:北京15楼2021-06-07 18:43
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                            赚钱和物品买卖
                            早期版本中有几种利用良性BUG刷钱的方法,但是后续更新中都被修复了,所以现在正常游戏流程只有两种赚钱途径:接狩魔委托和捡垃圾卖钱。
                            狩魔委托在向委托人交任务时,有时会让玩家选择是否放弃报酬,如果放弃,会有少量经验值加成或者给你一些素材(比如游戏第一个狩魔任务“井中的恶魔”,委托人会给你一个紫水晶),但总体是无所谓的,所以不用客气拿钱走人就好。
                            卖东西时要区分买家,虽然都是铁匠,但是武器商人和护甲商人的收购价是不同的,不要卖错。**杂物卖给酒馆老板(贝壳和首饰例外,贝壳可以拆解出珍珠,首饰能拆出宝石,猫派装备要用到)。各地商人的买卖价格有浮动,通常大城市里的商人比乡下农民东西卖得略贵,但反之买价也略高,尤其是城市商人手里的钱会多得多(陶森特商人收购价最高),能一次大量变现。
                            卖给酒馆老板的东西会随时间刷新,但卖给铁匠的装备不会自动消失,所以如果在一个商人那里卖太多东西,就会和仓库存货太多一样拖慢读取时间。唯一一个会刷新的商人是凯尔卓城堡的护甲工匠,可以把高价装备卖给其他人,把数量大的低价装备卖给他。不过要注意他每次刷新也会重置金钱(1850克朗),所以不要在他那里过多消费。
                            最后,在搜刮中获得的其他钱币,可以找诺城广场上的矮人银行家换成克朗。
                            游戏中虽然赚钱不易,但真正花钱的地方也并不多。一般只要搜刮充分,是不会出现缺钱的问题的(当然如果你有收集癖,每个学派套装都要来一套还要升级的话那钱肯定是不够花的)。主线流程中花钱的地方只有三个:买昆特牌、打造狩魔猎人套装,以及少数炼金材料(如水牛草、麦角种子等)必须购买才能获得。
                            剧情中唯一需要花一笔钱的地方就是要1000克朗坐船去群岛,但船难剧情后就可以在船骸旁的NPC尸体处回收这笔钱。
                            如果实在想刷钱,前期可以在白果园烧猪刷猪皮,之后可以去马丁费力农场刷牛皮(顺便拿屠牛奖杯),后期流程进行到凯尔莫罕之后,在狼派套装寻宝任务中可以找到制作组准备的“良心的谴责”,也是专为刷钱设计的。最后就是鹤山杀强盗刷武器卖钱(DLC里的装备附魔和制作师匠装备,以及葡萄园装修都要花一大笔钱,这时一般需要刷一下)。
                            新人不要在买炼金配方和工艺图纸(都可以在探索中获得,后者因为有猎魔人套装的存在基本用不上),以及修理装备这两件事上浪费金钱。


                            IP属地:北京16楼2021-06-07 18:44
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                              关于装备
                              装备选择上,武器以数值高为优先,属性次之(湖女、爱丽丝等特殊武器例外)。防具则相反,首先看属性,抗性高的优先。由于有学派技能的加成,防具尽量统一种类。
                              猎魔人套装虽然有针对怪物的抗性,但对人抗性未必是最好的,所以在负重允许的情况下,平时防具里可以考虑多带一件对人抗性的护甲(护甲提供最多的属性值),面对不同敌人时随时切换。后期探索中获得的一些稀有装备的性能有可能比猎魔人套装还要好,也可以拿来混搭。
                              游戏中装备没有损坏的设定,耐久降低后只会损失一些面板数值,就算耐久降到0,也不过是多砍怪物几剑而已,而且游戏前期装备更新速度很快,基本等不到耐久变红你就有更好的换了。
                              如果实在看着变红的装备图标不爽,也完全不用花钱修理。在搜刮过程中可以捡到很多修理工具,基本可以满足平时需要(通常只修理猎魔人套装,其他捡来的坏了就直接换掉)。要是还不够,铁匠有卖修理工具的图纸,找铁匠制作工具比直接花钱修成本低。
                              装备上可以镶嵌符文石来强化属性,但只是锦上添花,玩家按自己喜好随意即可。注意符文石一旦镶嵌上去,装备和符文石就只能保留一样,如果想更换符文石,原有的石头就会被破坏,而如果想回收符文石,则只能拆解整件装备。


                              IP属地:北京17楼2021-06-07 18:45
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