简单试玩了下困难模式,挑战性十足---首先是回合紧张,这就要**作给力,宝物尽量刷到手,其次这个模式下,高难度关卡不少,容错率又低【蓝线最终关卡也不过允许撤退3人,很多关卡只让退1个】
而且敌方装备和等级成长普遍比我方快,越靠后的关卡,组合性也合理,更不好打
最难的莫过于金线的成都保卫战了,豪华曹操传感觉都没这么难打【全大将(那个是小兵多,装备组合合理也能硬抗),而且2回合滚动复活一次,还不能跳回合----全满级装备感觉也抗不住几招】,蓝线起码还有豪华的曹军团队支援呢
这次连续剧情,整体连贯性得到了保证,不再像上一作那样不停的跳跃来的那么突兀(虽说最后部分剧情连上了),主人公这次投靠邪派,除了回家这个老生常谈的话题外,2个个性十足的挚友+战友的逝去,让合理性上多了一丝人性的选择(突然有这么个选择摆在你面前,还是有一定概率兑现的,心动很正常,而且突然跳出了这么一个没写在原著里的,看起来神神叨叨的超能力人士,那种内心的恐惧感也很合理)
而且难得的是老引擎制作,这个没有MP槽的设定比较友好【新引擎后期血厚了,打掉一多半血的小兵突然来个暴击,满血很多时候都会翻车】
而且敌方装备和等级成长普遍比我方快,越靠后的关卡,组合性也合理,更不好打
最难的莫过于金线的成都保卫战了,豪华曹操传感觉都没这么难打【全大将(那个是小兵多,装备组合合理也能硬抗),而且2回合滚动复活一次,还不能跳回合----全满级装备感觉也抗不住几招】,蓝线起码还有豪华的曹军团队支援呢
这次连续剧情,整体连贯性得到了保证,不再像上一作那样不停的跳跃来的那么突兀(虽说最后部分剧情连上了),主人公这次投靠邪派,除了回家这个老生常谈的话题外,2个个性十足的挚友+战友的逝去,让合理性上多了一丝人性的选择(突然有这么个选择摆在你面前,还是有一定概率兑现的,心动很正常,而且突然跳出了这么一个没写在原著里的,看起来神神叨叨的超能力人士,那种内心的恐惧感也很合理)
而且难得的是老引擎制作,这个没有MP槽的设定比较友好【新引擎后期血厚了,打掉一多半血的小兵突然来个暴击,满血很多时候都会翻车】