之前编写过gm8版本的,考虑到大家都在用GMS,于是乎注册了个号,在过期之前移植过来了。
效果我就不发了,这个是原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5388137458?pid=113992589177&cid=0&red_tag=2278238456#113992589177
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此版本缓动的特点及说明:
1,免除做UI动画的麻烦,一行代码就可以搞定
2,相对于做动画,表现力更顺畅。
3,提供了对缓动本身进行操作的一些方法。
4,所有方法都有清晰的注释和使用示例,方便理解与运用。
5,它绝对是游戏开发者必备的神器。
由于GMS的限制,缺点也很明显。
缓动控制体,我使用了一个空object。利用它的步事件来运行维护tween缓动,当然结束缓动后
该对象对应的实例会自动删除。只有场景中存在缓动,它才生成静态实例。
也就是说,这个object必须存在于你的工程项目内,且不得删除,不得编辑,如果可以忍受,那就放心
的使用。BUG应该是没有的,只要按照说明使用。
效果我就不发了,这个是原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5388137458?pid=113992589177&cid=0&red_tag=2278238456#113992589177
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此版本缓动的特点及说明:
1,免除做UI动画的麻烦,一行代码就可以搞定
2,相对于做动画,表现力更顺畅。
3,提供了对缓动本身进行操作的一些方法。
4,所有方法都有清晰的注释和使用示例,方便理解与运用。
5,它绝对是游戏开发者必备的神器。
由于GMS的限制,缺点也很明显。
缓动控制体,我使用了一个空object。利用它的步事件来运行维护tween缓动,当然结束缓动后
该对象对应的实例会自动删除。只有场景中存在缓动,它才生成静态实例。
也就是说,这个object必须存在于你的工程项目内,且不得删除,不得编辑,如果可以忍受,那就放心
的使用。BUG应该是没有的,只要按照说明使用。