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关于留住萌新而给策划的一些建议

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策划你好,如果能看到这个帖子的话,希望您能考虑一下我的建议。首先我是一名忠实的火影手游玩家,虽然玩的时间不长,从去年三月份开始入坑的,但是我一直非常喜欢这款手游,所以我想提几点关于能留住萌新的一些建议。刚开始我玩这款游戏的时候,什么都不懂就瞎玩,看见喜欢的忍者就想攒金币买,当时太年轻还花了好几千金币买自来也碎片(现在想想真的血亏)。后来班里有同学带我一起玩,告诉我要攒金币抽高招之类的,我才开始慢慢把金币攒起来,然后看B站上一些up主的视频学一些技巧。因为热爱,所以就坚持了下来,但是我发现我身边玩火影的同学并不是很多,相比于那些热门网络游戏而言。所以我常常会感到自己像玩一款单机游戏,少了一些与同伴切磋的乐趣,但是我也习惯了这种感觉。刚开学的时候我也拉舍友入过坑,但是他玩了几个星期就卸载了,说是打匹配总挨虐,体会不到格斗的快感,当然这个问题很大一部分原因是新手的技术问题,像我们这些玩家都是这么走过来的;其次就是忍者体验问题,虽然新手也会送一些体验卡,但是玩来玩去也就那几个,而且过了新手活动后就会有很长一段真空期,导致没有有强度的忍者可以玩。很抱歉在前面赘述了我的个人经历,接下来针对以上两个问题我想给策划大大提两个建议:
第一点就是可以在火影手游中增加一个人机选项(虽然连败也会匹配人机),可以分为三个难度:简单、普通、困难。难度选项就是匹配到的人机使用的忍者不同,比如简单模式就是匹配3个C忍,普通模式匹配3个B忍,困难模式匹配三个S、A忍,新手可以根据难度选项来磨练自己的技术,可以有效解决刚开始玩技术不到家总是挨虐的问题。对于人机模式对周胜的影响我也考虑到了,可以是打人机模式可以累计胜点,不同的模式给的胜点不同,然后胜点满xx可以兑换一次胜场,所以就算总是打人机模式,打多了也可以把周胜打完。
第二点就是策划大大可以给新手追加一些送体验卡的福利活动,就像是做任务,做完之后可以领取S、A忍的体验卡,这样就算是在刚开始玩攒金币的真空期,也可以体验到以前的老忍者,这样也会让他们体验到不同忍者带来的乐趣,有继续玩下去的动力。
以上就是我对留住新手玩家而给策划提的一些建议,希望策划能够考虑一下我的建议,谢谢!
不知道各位吧友有什么看法,请大家评论吧



IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-06-18 12:58回复