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回复:玩了两天的感受

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老玩家的對ST和REV2感覺是不是有點BBTAG和BBCF的對比?


IP属地:中国香港55楼2021-06-23 03:11
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    哪个厂商不希望自己的游戏多些人玩 不改变一直都是那些老玩家他拿什么做新作 销量这么低哪天真不愿意做了不更难受吗 这作至少人更多而且好评率也高这还是加上之前那件事的情况下还能保持在这个好评率就已经证明了它现在看来是一个成功的游戏 至少被绝大多数玩家认可


    IP属地:贵州来自iPhone客户端56楼2021-06-23 04:29
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      我只想问什么时候能出兔枪


      IP属地:湖北来自Android客户端57楼2021-06-23 07:13
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        并没有呀 ,这做相比前作在吸引新人方面是很成功的。steam在线平均1W5 ,高峰近3W,还没算 PS4平台的,FTG游戏史上最高。要看数据不能只凭个人感觉。


        IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2021-06-23 09:08
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          格斗游戏做减法是大势所趋,现在能正儿八经用心做格斗游戏的有几家?难道一直为了小众中再小众的“老玩家”保持硬核,游戏发售即GG?不光格斗游戏这个小众圈子,DOTA2不也一直在做减法吗?目前就是一个硬核游戏做减法的趋势。
          不过有一说一,现版本平衡确实太烂了,sol、海豚、拉姆这三个角色明显强于其他角色很多,希望7月更新能做些平衡吧。总体对这作还是很满意的。


          IP属地:北京59楼2021-06-23 10:10
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            评论看下来发现我们都是从玩家角度看待新作的,其实可以换个角度。
            游戏本质上是什么,是商业产品,ARC是什么,是游戏开发商,ARC为什么做游戏,为了通过卖游戏赚钱,那么ARC只关心通过各种手段来提高销量,退一万步,只要销量好,就算游戏面目全非完全不是人玩的他也毫不关心。
            现在新作销量还可以,那就是成功的。


            IP属地:上海60楼2021-06-23 10:29
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              你玩过王者荣耀吗?就这感觉


              IP属地:江苏61楼2021-06-23 10:34
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                说白了 原来上限下限差距太多了 现在只是在减少这种差距 新人和老鸟差距还是有 只不过没原来那么大


                IP属地:陕西来自Android客户端62楼2021-06-23 10:39
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                  这我觉得对新手比较友好,而且保留了一定的深度,就例如凹,也要很准的凹才能出,如果像以前GG那样,难度高到离谱,留下来玩的只有那么几十 不到几百人,前几作都凉透了,一个没人和你玩的游戏你还会玩吗。这作的走向是好事,我个人这么认为。


                  IP属地:广东63楼2021-06-23 11:12
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                    照这制作思路看来,像jo,梅喧这种靠空连打伤害的角色悬了,不知道会怎么做,或者直接不出了吧?


                    IP属地:广东来自Android客户端64楼2021-06-23 12:22
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                      测试了2次还能做出这种屎一样的平衡性,我是没想到的


                      65楼2021-06-23 12:33
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                        虽然我是新人,不过我是觉得有点缺乏深度和博弈的感觉?所有角色就是被人压的时候就是完美防御弹开或者爆霸或者抢招,然后轮到我了,那就开始各种无责任技死命压一波。的确是有浪漫取消,但是那个的使用时机感觉也就是那些地方,变数并不多。这么玩了几天,我觉得有点无聊的感觉。我不是喷,可能的确是我没玩到精髓,求大佬指点


                        IP属地:英国来自iPhone客户端66楼2021-06-23 12:38
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                          其它角色不做评价,不过AN很多以前的特色都没了,作为AN使说实话非常失望。


                          IP属地:山西来自iPhone客户端67楼2021-06-23 20:20
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                            格斗界原神罢了。无论是现象级的爆火还是玩家群体之间的对立还是媒体的高评分。
                            那些指着遗老鼻子喷的我就问你们一个简单的细节问题
                            Ky角落民工连 2S 2HS 214S 236K
                            对手不带电 可以打满
                            对手带电 滑铲第二下反而打不上
                            你在逗我?这不是nt设计?
                            还有我说的这个破墙机制,别几把搁这保护新手重新立回了。问题根本就不在这,问题在引入的无意义随机性。具体懒得说了,感兴趣的可以去看看我那篇steam评测,反正字最多的就是。
                            简而言之,sb游戏


                            IP属地:山东来自Android客户端68楼2021-06-24 11:02
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                              打击感科比之前任何一作都要强,这作追求的是招大力沉打击感,跟侍魂似的,


                              IP属地:天津70楼2021-06-24 17:04
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