嗯,虽然这可能是个很没说服力的招募帖但我还是决定试试。
先介绍一下吧。如标题所说,我正在制作一个大型非线性剧情的minecraft的RPG地图。背景使用的是中古战锤终焉之时的剧情。(资深锤佬就不用看了,我这里也不给GW推销棋子了
。没了解过的话,这是个类似中世纪/文艺复兴的魔幻世界观,有精灵,矮人,人类,混沌恶魔等等。有兴趣的话可以去网上搜一下,当然《全面战争:战锤》之类的游戏也可以尝试下。当然,这个帖子也在战锤全战吧发了,战锤吧中古的热度实在太低了,10个老哥里8个是玩40k的,更了解战锤的话建议去那个帖子)
下面开始介绍/画饼
:
这些是能已完成或者能保证的部分:
1.极为复杂的4人非线性交错剧情:
我目前玩过很多大佬做的RPG地图,一个比一个精美,但是我几乎没见过做非线性剧情的。这个故事是我和一个高中同学在18-19年写的,起初做成了类似D&D跑团式的剧本杀,但是毕竟战斗部分呈现效果不佳,于是决定用Minecraft来达成这个效果。每个角色都有自己的目标,且目标会随着剧情发生变化,每个玩家的不同选择,玩家之间的信任都会影响结局。
2.硬核的任务系统:
命令方块会在后台记录玩家的选择,潜移默化的改变着npc对不同玩家的态度以及剧情走向。没有所谓的主线与支线,没有跑腿任务,所有的任务都会影响剧情。许多重要的友方npc都是可以攻击的,除了少部分教程类的npc其他都能攻击并且影响剧情。任务不一定来自npc,玩家也可以给其他玩家发布任务来达成自己的目的。
3.多样性的玩家互动:
每个玩家都有一套完整的人设,背景,技能/法术,目标。大家的任务都是交错在一起的,信任对方的话便可以一起合作,不信任的话随时可以被刺。玩家的决定也不是完全自由的,如果之前的剧情玩家做出了一些奇怪的选择,后续剧情有些选项会受到限制或者锁定(例如:学黑魔法走火入魔,被迫堕落)。
4.简单但重要的战斗环节:
战斗并不是这个故事的重点,因此武器强度两级分化。游戏的难度是恒定的,高等的法术和武器强度非常高,一切都如砍瓜切菜,相反一般的武器打怪会非常困难。意味着如果你感到难度很大的话证明你的队友有所保留,没有尽全力帮你。如果玩家都全力以赴的话战斗非常简单。
5.剧情无缝衔接和极高的重玩性:
剧情紧凑且充足,有8个章节。每个角色,每种选择都是一个完全独立的体验,因为非线性剧情的分支,有无数种组合的结局和隐藏结局。在和好朋友通关一遍后尝试其他角色或者用同一个角色做不一样的选择都是一次全新的体验。
好的画完饼了开始讲我的需求:
1.需要招募建筑师:
本人红石命令方块都还凑活,上中学时也做过地图。但我的建筑水平实在是不忍直视
加上工作量巨大。从2021年的3月份开始自己找个好兄弟盖到现在才刚到第一章,建筑规模也不大,所以非常需要建筑师。操作方法很简单,不需要加群面试,底下联系方式找我我会给需要什么建筑和简单要求。在自己的存档里盖好我拿过来用就行了。如果是玩过全站战锤或者买棋子的话就更好。当然如果愿意“深入交流”的话我非常乐意,不过我坐标在澳村墨尔本,和国内联机可能不太方便。
2.是否要使用资源包:
考虑到要是4个玩家的地图,本来不是很想做资源包。但是像矮人的身高这种问题不用资源包解决不了。已经简化的战斗加上没有音乐会显得有点沉闷。资源部我还是懂怎么做的,但是画材质实在画不来,和建筑一样。如果有懂材质包,资源包的大佬有兴趣的话请联系一下。
3.宣传片:
还是那句话,本人菜鸡什么都会一点但都不精通,而且电脑配置也顶不住光影拉满。如果最后宣传片有人能帮忙的话就太好了。一样,有兴趣的话联系。
总的来说,现在这个企划的剧本是完工且找玩家跑团测试过且反应不错的,地图进度还在第一章节,如果有兴趣的话请加群,哪怕你没什么擅长的也可以来群里挂着,我会定期公布进度以及做到一定进度时会找人来测试一下并且你的名字会出现在最后的作品上。这不是什么大工作室,这个群对所有人开放,没有什么奇怪的规矩。当然,有贡献的人酬劳我是不会忘记的。
下面亮几张现在的进度图,我们两个人至少得做一年,We need your help
群号:644936813






先介绍一下吧。如标题所说,我正在制作一个大型非线性剧情的minecraft的RPG地图。背景使用的是中古战锤终焉之时的剧情。(资深锤佬就不用看了,我这里也不给GW推销棋子了

下面开始介绍/画饼

这些是能已完成或者能保证的部分:
1.极为复杂的4人非线性交错剧情:
我目前玩过很多大佬做的RPG地图,一个比一个精美,但是我几乎没见过做非线性剧情的。这个故事是我和一个高中同学在18-19年写的,起初做成了类似D&D跑团式的剧本杀,但是毕竟战斗部分呈现效果不佳,于是决定用Minecraft来达成这个效果。每个角色都有自己的目标,且目标会随着剧情发生变化,每个玩家的不同选择,玩家之间的信任都会影响结局。
2.硬核的任务系统:
命令方块会在后台记录玩家的选择,潜移默化的改变着npc对不同玩家的态度以及剧情走向。没有所谓的主线与支线,没有跑腿任务,所有的任务都会影响剧情。许多重要的友方npc都是可以攻击的,除了少部分教程类的npc其他都能攻击并且影响剧情。任务不一定来自npc,玩家也可以给其他玩家发布任务来达成自己的目的。
3.多样性的玩家互动:
每个玩家都有一套完整的人设,背景,技能/法术,目标。大家的任务都是交错在一起的,信任对方的话便可以一起合作,不信任的话随时可以被刺。玩家的决定也不是完全自由的,如果之前的剧情玩家做出了一些奇怪的选择,后续剧情有些选项会受到限制或者锁定(例如:学黑魔法走火入魔,被迫堕落)。
4.简单但重要的战斗环节:
战斗并不是这个故事的重点,因此武器强度两级分化。游戏的难度是恒定的,高等的法术和武器强度非常高,一切都如砍瓜切菜,相反一般的武器打怪会非常困难。意味着如果你感到难度很大的话证明你的队友有所保留,没有尽全力帮你。如果玩家都全力以赴的话战斗非常简单。
5.剧情无缝衔接和极高的重玩性:
剧情紧凑且充足,有8个章节。每个角色,每种选择都是一个完全独立的体验,因为非线性剧情的分支,有无数种组合的结局和隐藏结局。在和好朋友通关一遍后尝试其他角色或者用同一个角色做不一样的选择都是一次全新的体验。
好的画完饼了开始讲我的需求:
1.需要招募建筑师:
本人红石命令方块都还凑活,上中学时也做过地图。但我的建筑水平实在是不忍直视

2.是否要使用资源包:
考虑到要是4个玩家的地图,本来不是很想做资源包。但是像矮人的身高这种问题不用资源包解决不了。已经简化的战斗加上没有音乐会显得有点沉闷。资源部我还是懂怎么做的,但是画材质实在画不来,和建筑一样。如果有懂材质包,资源包的大佬有兴趣的话请联系一下。
3.宣传片:
还是那句话,本人菜鸡什么都会一点但都不精通,而且电脑配置也顶不住光影拉满。如果最后宣传片有人能帮忙的话就太好了。一样,有兴趣的话联系。
总的来说,现在这个企划的剧本是完工且找玩家跑团测试过且反应不错的,地图进度还在第一章节,如果有兴趣的话请加群,哪怕你没什么擅长的也可以来群里挂着,我会定期公布进度以及做到一定进度时会找人来测试一下并且你的名字会出现在最后的作品上。这不是什么大工作室,这个群对所有人开放,没有什么奇怪的规矩。当然,有贡献的人酬劳我是不会忘记的。
下面亮几张现在的进度图,我们两个人至少得做一年,We need your help
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