从2020年1月开始玩这款游戏,打破了我玩手游从不超过半年的纪录。
剑与远征之后出的各类同类型游戏,我体验之后,从没有超过一个星期。
我现在,有体力系统的游戏直接退,
每天中午晚上定时上线领东西的游戏直接退。
在线满XX分钟,可领奖励的直接退。
剑与远征真正优秀的品质就是他不做加法。
其他游戏最大的问题就是不会做减法。
自以为自己很聪明,什么东西都加上去,你看我们这个多有创意。
很多站桩游戏,技能还分为变身技能,觉醒技能,还要攒点数才能放。
我搞半天没搞明白,最后你跟我说,还可以自动战斗,我可去你**的。
系统也是,抽卡推图还不行,还要跟你的卡牌培养感情,还要养猫养狗,装修房子。尤其是国风、修仙类的游戏,各类系统的名字起得那真叫一个绝,是欺负我没有文化是不是。
我记得知乎上有人吐槽丁磊校招了一群做题家来做游戏,有文化有深度就是不好玩。
剑与远征从头到尾只有一个简单的游戏循环,这个循环在他们的新手教程里就全部教完了。
抽卡-挂机-推图,
抽卡-挂机-推图,
抽卡-挂机-推图,
剑与远征是最好的新手教程之一,他没有任何文字的引导,就是点这里上一个英雄,点这里放大招,升级,穿装备,去这里抽张卡,放到你的队伍里。就这些没了。
在此后的所有时间里,剑与远征没有教你任何事情,但你自己会玩。
有些游戏,我玩到第三天了,还没有搞清楚,一些功能是干嘛的,我到底要不要做。
前面我说的一些游戏,明明是rz得不能再rz的回合制站桩游戏,整的自己牛B得不行似的。
剑与远征有着卡牌游戏里最出色的战斗系统,位移、击飞、放逐、沉默、复活。剑与远征至少不是回合制的,算半站桩,其他游戏是全站桩。
但是剑与远征从不要求玩家学,很多玩家玩到36章了,还不知道某些英雄的技能是干嘛的,但不妨碍他们抄作业。
剑与远征之后出的各类同类型游戏,我体验之后,从没有超过一个星期。
我现在,有体力系统的游戏直接退,
每天中午晚上定时上线领东西的游戏直接退。
在线满XX分钟,可领奖励的直接退。
剑与远征真正优秀的品质就是他不做加法。
其他游戏最大的问题就是不会做减法。
自以为自己很聪明,什么东西都加上去,你看我们这个多有创意。
很多站桩游戏,技能还分为变身技能,觉醒技能,还要攒点数才能放。
我搞半天没搞明白,最后你跟我说,还可以自动战斗,我可去你**的。
系统也是,抽卡推图还不行,还要跟你的卡牌培养感情,还要养猫养狗,装修房子。尤其是国风、修仙类的游戏,各类系统的名字起得那真叫一个绝,是欺负我没有文化是不是。
我记得知乎上有人吐槽丁磊校招了一群做题家来做游戏,有文化有深度就是不好玩。
剑与远征从头到尾只有一个简单的游戏循环,这个循环在他们的新手教程里就全部教完了。
抽卡-挂机-推图,
抽卡-挂机-推图,
抽卡-挂机-推图,
剑与远征是最好的新手教程之一,他没有任何文字的引导,就是点这里上一个英雄,点这里放大招,升级,穿装备,去这里抽张卡,放到你的队伍里。就这些没了。
在此后的所有时间里,剑与远征没有教你任何事情,但你自己会玩。
有些游戏,我玩到第三天了,还没有搞清楚,一些功能是干嘛的,我到底要不要做。
前面我说的一些游戏,明明是rz得不能再rz的回合制站桩游戏,整的自己牛B得不行似的。
剑与远征有着卡牌游戏里最出色的战斗系统,位移、击飞、放逐、沉默、复活。剑与远征至少不是回合制的,算半站桩,其他游戏是全站桩。
但是剑与远征从不要求玩家学,很多玩家玩到36章了,还不知道某些英雄的技能是干嘛的,但不妨碍他们抄作业。