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抛砖引玉一下可能的新机制

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看到隔壁天国拯救的读书能力与识字挂钩想到,ck3是否也可以加强一下这类有“主观迷雾”因素的机制。
比方说密谋能力高可以发现宫廷内的密谋,那么是否可以将派系界面去掉,然后通过外交能力来发掘国内可能的派系。毕竟各种派系公开宣称感觉很不符合历史,而一个外加能力为零的君王自然也发现不了国内的险情。而他人对自己的友好关系也不那么的详细,仅显示正负然后通过技能来解锁详细。
接着是军事能力。军事能力比较麻烦,可以想象的是通过军事能力来对地形等因素来做加成。比方说跨河惩罚-10在高军事能力下可以抵消一部分惩罚,而地形因素也不再是防守方固有的。其他的话可以加大部队的视野范围等等。甚至还可以像三国志9一样模拟“将在外君命有所不受”,部队的指挥官也会叛变并且由AI控制等等。这样不仅可以让亲征变得更加重要,还能模拟历史上“比起能力更看重关系”的这项逻辑。军犬始终要在自己人手里,随便就拉个军事30的人来领军并且随时可以更换撤下也太过于魔幻了。
管理能力的话,我觉得ck3里面飞地的控制不是很合理太过于光明的中世纪了。所以在管理飞地或者是距离首都远的地盘时需要一名“太守”,虽然地盘还是直辖但是获得的资源会下降。并且太守们还会有几率贪斧,而管理能力则是可以增加来自太守们的贡献并且可以发现是否有贪斧问题。同事民众好感度也与管理能力挂钩,和外交能力一样管理数值不够更难发现民粹派系。
要加强美德的话也是通过这一方面出发。比如说“诚实”,“宽宏大量”等特性可以做出更多的决定(类似于新版本的放弃牵制减压等等)以及决议。
最后个人认为游牧的“火星兵”也太过历史唯心主义了。如果通过加入“冰期”等因素来模拟气候导致草原地形上的游牧民族不得不进行迁移,也就是加BUFF加强部落领主,并且会主动团结推举出一个拥有更多美德的领主来领头进攻草原地形外的势力,这样就不会有玩家扮演铁木真却被蹦出一个铁木假的事件夺走头衔这样的事情发生了。
不知道大家有没有什么可以改善可玩性机制的想法呢,来一起探讨探讨


1楼2021-06-25 19:45回复
    加一点,就是让密谋能力和其他领主的军队实力以及经济实力的详细挂钩。更高的能力值可以更准确的看到其他势力的详细,加强和挖掘一下间谍与迷雾系统。


    2楼2021-06-25 19:51
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      然后当然可以通过规则来选择是否打开这些机能。有些人就是喜欢玩无脑爽的话就开简单模式来降低门槛,而有些人喜欢模拟更真实的历史进程的话则可以让他们拥有一些更多的选择


      3楼2021-06-25 19:53
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        以及关于“城堡”,“城市”和“教堂”
        城堡不提供资金,仅仅提供兵力和部分威望,以及添加了战争时的进攻防守难度。而城市提供更多的钱并且可以通过市长或者建筑打造更多的佣兵队和加快登船速度等等,改善一下种田的可玩性


        4楼2021-06-25 20:00
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          5楼2021-06-25 21:59
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            军事肯定会大修的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-06-30 13:15
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              这样很难做。原因是你要考虑到,如果对玩家这样做了,那要不要对ai也这样做。如果ai还是能开上帝视角,那这样实际上是降低了游戏的拟真性和公平性。如果ai不能开上帝视角,那么就要针对信息获取的不同程度分别各自设计一套行动模式,而我并不认为蠢驴的行动力和技术力能允许他们这么做


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-07-02 16:34
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                AI会尽可能的老练并且经常作弊.jpg


                IP属地:安徽8楼2021-07-02 23:30
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