看到隔壁天国拯救的读书能力与识字挂钩想到,ck3是否也可以加强一下这类有“主观迷雾”因素的机制。
比方说密谋能力高可以发现宫廷内的密谋,那么是否可以将派系界面去掉,然后通过外交能力来发掘国内可能的派系。毕竟各种派系公开宣称感觉很不符合历史,而一个外加能力为零的君王自然也发现不了国内的险情。而他人对自己的友好关系也不那么的详细,仅显示正负然后通过技能来解锁详细。
接着是军事能力。军事能力比较麻烦,可以想象的是通过军事能力来对地形等因素来做加成。比方说跨河惩罚-10在高军事能力下可以抵消一部分惩罚,而地形因素也不再是防守方固有的。其他的话可以加大部队的视野范围等等。甚至还可以像三国志9一样模拟“将在外君命有所不受”,部队的指挥官也会叛变并且由AI控制等等。这样不仅可以让亲征变得更加重要,还能模拟历史上“比起能力更看重关系”的这项逻辑。军犬始终要在自己人手里,随便就拉个军事30的人来领军并且随时可以更换撤下也太过于魔幻了。
管理能力的话,我觉得ck3里面飞地的控制不是很合理太过于光明的中世纪了。所以在管理飞地或者是距离首都远的地盘时需要一名“太守”,虽然地盘还是直辖但是获得的资源会下降。并且太守们还会有几率贪斧,而管理能力则是可以增加来自太守们的贡献并且可以发现是否有贪斧问题。同事民众好感度也与管理能力挂钩,和外交能力一样管理数值不够更难发现民粹派系。
要加强美德的话也是通过这一方面出发。比如说“诚实”,“宽宏大量”等特性可以做出更多的决定(类似于新版本的放弃牵制减压等等)以及决议。
最后个人认为游牧的“火星兵”也太过历史唯心主义了。如果通过加入“冰期”等因素来模拟气候导致草原地形上的游牧民族不得不进行迁移,也就是加BUFF加强部落领主,并且会主动团结推举出一个拥有更多美德的领主来领头进攻草原地形外的势力,这样就不会有玩家扮演铁木真却被蹦出一个铁木假的事件夺走头衔这样的事情发生了。
不知道大家有没有什么可以改善可玩性机制的想法呢,来一起探讨探讨
比方说密谋能力高可以发现宫廷内的密谋,那么是否可以将派系界面去掉,然后通过外交能力来发掘国内可能的派系。毕竟各种派系公开宣称感觉很不符合历史,而一个外加能力为零的君王自然也发现不了国内的险情。而他人对自己的友好关系也不那么的详细,仅显示正负然后通过技能来解锁详细。
接着是军事能力。军事能力比较麻烦,可以想象的是通过军事能力来对地形等因素来做加成。比方说跨河惩罚-10在高军事能力下可以抵消一部分惩罚,而地形因素也不再是防守方固有的。其他的话可以加大部队的视野范围等等。甚至还可以像三国志9一样模拟“将在外君命有所不受”,部队的指挥官也会叛变并且由AI控制等等。这样不仅可以让亲征变得更加重要,还能模拟历史上“比起能力更看重关系”的这项逻辑。军犬始终要在自己人手里,随便就拉个军事30的人来领军并且随时可以更换撤下也太过于魔幻了。
管理能力的话,我觉得ck3里面飞地的控制不是很合理太过于光明的中世纪了。所以在管理飞地或者是距离首都远的地盘时需要一名“太守”,虽然地盘还是直辖但是获得的资源会下降。并且太守们还会有几率贪斧,而管理能力则是可以增加来自太守们的贡献并且可以发现是否有贪斧问题。同事民众好感度也与管理能力挂钩,和外交能力一样管理数值不够更难发现民粹派系。
要加强美德的话也是通过这一方面出发。比如说“诚实”,“宽宏大量”等特性可以做出更多的决定(类似于新版本的放弃牵制减压等等)以及决议。
最后个人认为游牧的“火星兵”也太过历史唯心主义了。如果通过加入“冰期”等因素来模拟气候导致草原地形上的游牧民族不得不进行迁移,也就是加BUFF加强部落领主,并且会主动团结推举出一个拥有更多美德的领主来领头进攻草原地形外的势力,这样就不会有玩家扮演铁木真却被蹦出一个铁木假的事件夺走头衔这样的事情发生了。
不知道大家有没有什么可以改善可玩性机制的想法呢,来一起探讨探讨