先说结论:9/10分,饱含深思熟虑和远见卓识的产物
其所有改动的宗旨可以概括为两点——
1)打的爽,防的爽,看的更爽
2)更易懂,有深度,新人老人都快乐

第一点:破墙——“他都这么惨了你就让让他吧!”
相当于拳击比赛里的“读秒”,其意义在于通过人为干涉强制创造了公平较量的机会,把胜利的天平重新调整到水平位置,增加观赏性。毕竟观众希望看到的是拳手倒地后在裁判的读秒中靠顽强的毅力爬起来,摇晃着身躯回到版中重新立回,再次把握一缕胜机,而非被对手骑在身上连续输出18hit打得血肉模糊早早丧失悬念。同时,该设计也很好的拯救了守方的心理及规避新人退游的风险。
至于攻方是否因为破墙而让之前辛苦立回的努力竹篮打水一场空?——并不完全是。首先,破墙的前提条件是“攻方在版边造成了足额伤害”墙才会破,说白了就是【之前的战斗】中累计优势足够大了就也该给对面一条活路了。说的过去。其次,破墙后攻方得到加气补偿,这是在【之后的战斗】建立优势的重要砝码。合理!所以破墙绝不会让攻方前功尽弃,只不过减少了他的绝对优势。
其所有改动的宗旨可以概括为两点——
1)打的爽,防的爽,看的更爽
2)更易懂,有深度,新人老人都快乐

第一点:破墙——“他都这么惨了你就让让他吧!”
相当于拳击比赛里的“读秒”,其意义在于通过人为干涉强制创造了公平较量的机会,把胜利的天平重新调整到水平位置,增加观赏性。毕竟观众希望看到的是拳手倒地后在裁判的读秒中靠顽强的毅力爬起来,摇晃着身躯回到版中重新立回,再次把握一缕胜机,而非被对手骑在身上连续输出18hit打得血肉模糊早早丧失悬念。同时,该设计也很好的拯救了守方的心理及规避新人退游的风险。
至于攻方是否因为破墙而让之前辛苦立回的努力竹篮打水一场空?——并不完全是。首先,破墙的前提条件是“攻方在版边造成了足额伤害”墙才会破,说白了就是【之前的战斗】中累计优势足够大了就也该给对面一条活路了。说的过去。其次,破墙后攻方得到加气补偿,这是在【之后的战斗】建立优势的重要砝码。合理!所以破墙绝不会让攻方前功尽弃,只不过减少了他的绝对优势。