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罪恶装备吧临时置顶0623
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kaedeleo
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在理解游戏前,先临时写一个临时的置顶帖。
本文同时得到连段帝与中年小羊羊的指正。
此贴请勿回复,有任何针对此贴的问题,请于链接楼内的。
【针对置顶帖的意见与建议】内回复。
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1楼
2021-06-28 09:22
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kaedeleo
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游戏首发角色为15人
以后每年会更新5个角色。
今年分别会在7月,8月更新一名DLC角色。
3楼
2021-06-28 09:30
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kaedeleo
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游戏实际画面 (训练模式截图)
血条下面的两个槽说一下
蓝色的是Burst槽,俗称霸槽。
分为金霸和蓝霸。
金霸是无硬直状态下主动发动,命中回满100%气槽,被防不利,确反。
蓝霸是受创或防御硬直下发动,命中击飞对手,被防大确反(比如5D)。
再下面粉色的R.I.S.C.槽。
防御攻击时risc槽会根据攻击等级而增加。
槽越多时,破防受到的伤害越大。
槽亮时,破防的攻击均为白色大康。
4楼
2021-06-28 09:31
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kaedeleo
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基本操作
通常习惯用数字表示方向,其对应如下:
7 8 9 = ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← ○ →
1 2 3 = ↙ ↓ ↘
一般半圈指令 63214可以省去斜方向简单表述为 624。
5即不按任何方向,摇杆回到无人持握时的状态(回中)。在书写连续技时,通常情况下可以把5省略。
通常指令一共5个
P =Punch =拳攻击
K =Kick =脚攻击
S =Slash =斩击
HS =Heavy Slash =重斩
D =Dust=碎尘攻击
快捷键
可以设置RC(罗曼取消)和Dash(冲刺)键。
推荐的摇杆按键设置
↖ ↑ ↗ K S HS
← ○ → P Da D
↙ ↓ ↘
Da=dash
我自己使用的就是这套布局,很多GG老玩家都是用的这套,推荐用这套。
下面说的8代表上(7/8/9)
Dash/Step 输入66
BackDash 输入44
高跳 快速输入28
二段跳 跳跃中输入8
8楼
2021-06-28 09:33
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kaedeleo
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共通系统:
2D :扫腿 ,对手不会受身。
5D:中段,分快5D和蓄5D两个版本,快5D 发生快,硬直大,击中破防。蓄5D,按住D,命中击飞,拉8可以在天上连续追击,
空中可以行动次数比正常多一次,一招命中时再按同样的按键派生终结技。连段中蓄5D可以把对方击浮空,可以后续追击。
投:普通投 4D/6D ,拆投同样指令。发生2F,空中可。
爆霸:霸槽满的时候,指令是D+任意一个键。
FD防御:有气的时候,拉4或1时,除D外,任意两个键。效果是不扣血,不升risc槽,击退距离增加,自身硬直加2F。
直防:瞬间防御,受付时间2F,效果是没有击退距离以及气槽增加,也不会被磨血。
受身:GGS受身只有一种,就是贴墙时,超过一定时间后,可以通过4/5/6来执行三种受身方式。其他均为自动受身。
GC:取消连,一定的顺序和时机输入指令。大部分角色都共通,少数角色有特殊GC。
康特:CH,打康一般是在对方发生期间期间击中对方,也有一些固定反击,比如升龙和YRC。本作康特根据特效和效果分为几种,一种是P和K的小康,有伤害和硬直差加成,一种是近S远S2S6P等的中康,除了伤害和硬直差加成,还会造成对方缓速效果,一种是5HS2HS6HS或2D,会显示注明的白色大康,对方会陷入很长时间的缓速,并且之后追击的第一下也有硬直差加成。还有一种就是Risc槽全满时,所有攻击都是白色大康效果。一般每个人都有一招空中技,是中康。
跳取消/Dash取消:跳取消,jc。dash取消,dc。大部分角色都可以5K/5S后jc,大部分角色都可以空中攻击后jc和dc,部分角色可以地面攻击地面dc。
失衡:摇晃,可以通过按键来解除,只需要一下。也可以连打。
相杀:分两种,一种是攻击判定重合,双方不会受伤,可以继续取消其他动作。一种就是通常其他格斗游戏也有的互相击中,但是GGS里,原本具有缓速属性的相杀不会造成对方缓速。
空防及急停防御:空防可以防御除投和破防技外的攻击。地面661可以急停防御,不需要FD。这两点区别于以前的作品。
RC:
浪漫取消,本座最重要的系统,核心系统,一切的攻防展开。
按颜色区分分别四种。
黄RC、蓝RC、紫RC、红RC。
YRC、BRC、PRC、RRC。
指令为D以外的任意三个键,消耗50%气槽。
YRC,处于防御硬直内发动,可在空中发动。效果是击中对手后有利。但是风险也很高,被防住康确反。
BRC,自身没有硬直的时候发动,发动后有一定时间无敌,一定范围内会使对方缓速,可接上特殊连段或进行多择。用处非常大。
PRC,招式挥空或命中后收招时,以及波动命中时发动。一定范围内会使对方缓速,优势是修正较小,连段价值高。
RRC,最常见的进攻RC,有攻击判定,在击中对手后的持续判定时间内发动,一定范围内会使对方缓速,并将受创中的对手击飞浮空。
移动RC
在RC前输入冲刺指令(YRC除外),可以达成移动rc的效果。
可以有44rc、66rc、88rc、22rc.
主要效果是方便连招等。
还有很多玩法需要开发,因此建议设置Dash快捷键,方便出移动rc。
RCC
可以用招式取消RC(YRC除外)的发生,从而达成的特殊操作。
效果是连续技中无RC修正,以及附带的高速择。
但操作上要求精度较高。
本座的核心系统,一定要熟练运用。
破墙:本作的特殊系统。
受创方,积累足够的墙值会在版边贴墙。
再受击择会破墙。
破墙后攻击方将进入积极状态,获得加气Buff,以及攻击和防御力的暂时提升。
并不是到了墙边才有墙值积累,在版中也会积累墙值,墙值会随着时间而清0。
对攻击方而言,有一个办法可以积累更多墙值,就是延迟连段。
消极状态:
如果进行过多44,J44,或者只是在原地不动,系统会警告Danger,继续的话会进入消极状态,所有气槽都会归0。
根性:根性值越高的角色,血越少,受到的伤害越小。
防御力:角色受到的伤害与防御力有关,防御力系数越高的角色受到的伤害越大。
9楼
2021-06-28 09:33
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kaedeleo
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常见基础用语:
J:Jump,跳跃
C:Cancel,取消硬直
JC:Jump Cancle,用跳跃(指令)取消硬直,连段中书写时一般小写成"jc"
HJ:High Jump,大跳、高跳
CH:CounterHit,打康。
Reversal:硬直结束立刻出必杀技。
DP:DragonPunch,升龙。
BO3/FT2:先胜两盘,抢2。
Reset: 打修正。
Frame:F,帧数。
打击技:武器或物理拳脚攻击为主的技。
飞道:飞行道具,波动,激光等移动攻击判定。
投:抓住对手后投掷,部分格斗可拆投。指令投,无法拆的投技。
通常技:是指(方向+)按钮使出的招式。
必杀技:须以复数指令输入才能使出的攻击技;必杀技的特点是属性会较通常技、特殊技为多。
特殊技:是指方向+按钮的招式,一般相对于通常技有较多的属性,例如吹飞,倒地,中段等。
超必杀技:需要消耗50%气槽使用的必杀技,这GG系列里,成为觉醒。
上段攻击:任意地面防御都能防住的攻击
中段攻击:蹲姿防御无效的攻击
下段攻击:站姿防御无效的攻击
注:这是从防御方的角度来描述,简化了一些不必要的麻烦。不要从攻击方技的打点来说明,那会产生很多误会。
牵制:用远距离招阻止对手近身或限制对方的行动范围。
压制:进攻时通过技能组合维持对方在防御硬直内,保持我方有利进攻状态。
起功:倒地或设置后,发起多择进攻。
套路:固定的压制破防方法或起功。
破防:击破对方防御。
割:表述连段伤害的粗略标准,N割就是体力的十分之N。
构:一种特殊的攻击姿势,构下的招即使指令与普通状态下的招指令相同也是不同性能的招。一般构状态下自身无法防御。代表角色Leo。
F式:站-蹲防禦切换时,站姿的受创判定会在短时间内暂时保留,這時會出现有着与站姿一样受创判定的蹲姿。因為这时候原来一些打不到蹲姿的高打点中段可以和下段构成强力2择。又可以叫做“鸭音中段” 。在GG系列中,也存在着蹲-站切换时,也可能出现类似的蹲着吃下段的“蹲姿”F式的效果。
安全跳:指压起身时严格控制跳入时间,在低空使出空中技,如果对方防御,则空中技击中,如果对方使用无敌技Reversal,则落地防御的一种起攻技巧。
复合输入:Option Select,机械择,在输入某一攻击键时同时输入其他相关技的方向或攻击键指令,以达到简化指令输入以及防御/反击多择,自动/降低确认难度的技巧。使用相对比较复杂。
先置:预读对手行动后,先出某一个招,利用这个招的持续或其他属性,使对方可能的行动失败(例如66)或出招被康。
对置:预读或见切对手的招式,利用判定优势或者发生时间优势提前命中对手。
差合:(立回中)當对方的技挥空后,我方在其收招硬直內,确认击中对方。
总结,先置打发生,对置拼判定,差合打收招。
凹:通常来说是指防御方不确认的(必杀技)反击行动,有很大的风险。相对的,凸就是进攻方不确认的必杀技打乱动行动。
相性:指角色与角色/玩家与玩家之间的胜负关系,以总和10为计,5:5表示打平(即双方胜负各半),6:4表示有利(相反就是不利),7:3表示大有利(相反就是大不利)。
10楼
2021-06-28 09:33
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kaedeleo
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链接专用楼:
GGS 购买须知 0605
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Meno基础连续技演示
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【猴子格斗教学】《罪恶装备STRIVE》角色入门教学
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GGS 联机群 汇总
https://tieba.baidu.com/p/7419540138
一些设置提醒
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简易看懂GGS帧数表
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GGS 训练模式 介绍
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GGS 区域交流/面基专用贴
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GGS PC版解锁 终极色和杀意色
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格斗游戏网络优化设置方法
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2021-06-28 09:34
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2021-06-28 09:37
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修正:
中康命中后下一Hit的连技同样附加硬直差加成。
13楼
2021-07-08 14:28
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Punish:游戏内出现这个的字样表示在对面收招时间内命中对面。一定程序上算确反。
15楼
2021-07-13 13:08
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