坦克世界最大的问题就是蹲,谁不知道打防守比打进攻容易啊。毛子认识到了问题,一直在改,从削弱火炮到削弱he,都是这一理念的产物。


但是最解决问题的,却是这次的排位赛,10对10是第一个成功,你再蹲?地图就防御不过来,三条线你怎么蹲,逼着你打进攻。车辆经验属性是第二个成功,抗线有经验,对炮有经验,来吧热血小伙子们,干就完了。经验排名是第三个成功,谁都着急打伤害,拿人头,队友扛一炮,好几个抢着上去打配合,掉点血也不怕,反正有经验,不浪费任何一个能配合的机会,团队作战感觉非常好。
所以,我个人认为,不仅排位,以后标准模式也这样改,不比现在好太多了,个别靠卖队友的效率大神也许不喜欢一波流,但这才是游戏应该有的样子。蹲比等对面冲的老yb可以q***了。



但是最解决问题的,却是这次的排位赛,10对10是第一个成功,你再蹲?地图就防御不过来,三条线你怎么蹲,逼着你打进攻。车辆经验属性是第二个成功,抗线有经验,对炮有经验,来吧热血小伙子们,干就完了。经验排名是第三个成功,谁都着急打伤害,拿人头,队友扛一炮,好几个抢着上去打配合,掉点血也不怕,反正有经验,不浪费任何一个能配合的机会,团队作战感觉非常好。
所以,我个人认为,不仅排位,以后标准模式也这样改,不比现在好太多了,个别靠卖队友的效率大神也许不喜欢一波流,但这才是游戏应该有的样子。蹲比等对面冲的老yb可以q***了。