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我写了篇论文

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吃饱了撑的来写这篇论文,本文目的为希望探讨出一条增加云图战斗参与感的策略,如果各位看官有意见,也欢迎评论
先说灵感

最早是出于通关2-13这张图,这张图的棋盘有个特点,就是在地图正中央有一条5格的坚固路障把战场分割成了上下两块,我方摆位仅有最左侧两行,敌方boss崇在击杀一个单位后会开启无双模式三下把我方切光,如果配置为上4下1的站队,最右会受到两面近战接敌+2个远程接敌,压力巨大很可能被切掉然后被boss开启无双模式切光,如果上1下4,那么连输出都没开始就已经被切掉了,所以正确做法是不上满5个人,仅在下半图配置4人,这个时候由于上路远程小怪不会挪窝,上路近战小怪会被卡死在上面连拆路障都无法参与,敌方仅有崇一个单位会去拆路障并向下走,期间要拆完整整三个路障才能面对我方并且还要吃满三次环境函数影响,并且大概率会在中路与拆完下路小怪的我方近战对线,完全就是五打一,一个小怪全程卡死,boss自身技能开不出来白给,达成了舍弃一个单位后反而攻略起来更容易的效果
当然本帖并不是为了讲攻略的,就如前面所讲,在该图如果对地图理解的足够好,是可以借助地形打出巨大优势的,而在这里大家所诟病已久的参与感问题得到了一个解答:我们还是可以通过摆位来参与游戏的交互的
但是2-13只是个个例,因为只有这张图下我们才能通过摆位获得巨大优势,绝大多数时候地形的优势并不大,我们也不太能够解读出地图里的关键信息,基于这个思路,对云图游戏性的补充方案就有了一点苗头
直接说正题,我的方案就是一句话——加入作战开始前有限的地图编辑功能。
这么说可能有点抽象,简单的说就是允许玩家在地图上放置一到两个路障作为地形改造的策略,当然不局限于路障,像是吧里呼声很高的集火技能,如果允许玩家往特定怪脚下放置一个嘲讽地板,直接就能达成集火墓地
接下来分析这条思路的优点:
1.攻略性
不同于不可复现的函数选择,以及过于随机同样完全无法复现的自走棋战斗本身,我们给角色摆位这个行为是完全可以复现的,而类似的放置路障和地板这种行为,也是可以复现的,既然可以复现,那么这个行为就可以被当做攻略进行传播,相比于讨论某图选什么函数和上什么角色以及什么练度这种攻略,地图编辑可以简单通过一图流进行概述,容易传播容易复制,重要的是确实有用
2.操作性
在基于仅有二三十格的云图棋盘上,5V5的大乱斗打起来真的是一团乱麻,这是自走棋本身的弊病,十个单位同时打起来局面必定是混乱的,如果玩家在战斗过程中释放战术技能,那也就意味着玩家需要盯着这乱成一团的战斗过程长达半分钟到一分钟,如果一个关卡下来十几个战斗,毫无疑问是非常精神污染的,但是选函数卡这个行为是超前的,玩家还不知道敌方什么战力什么配置就选完了函数,在这个前提下,开战前进行摆位这个时间点是对战斗进行干预的最好时机,放置路障这个行为本质上只是在加强玩家在这个阶段对战斗的应对能力,当然实际效果取决于制作组给与的自由度,但是相比于战斗内放技能这种行为我觉得是有相当的优势的
3.操作量
毫无疑问是不高的,毕竟棋盘很小
4.战斗收益
这个基本取决于制作组给与的自由度,如果只能放在我方地盘,那么意义就很小,如果像前面说的允许我在敌方后排脚下放个传送或者嘲讽,那么收益就会很高
5.投入成本
制作组完全可以做成一劳永逸,做完这个系统永远不动他也没事
就想到这里了,欢迎大家补充(这也配叫论文?)


IP属地:浙江1楼2021-07-17 19:31回复
    小吧你会来顶帖吧@划水小咸鱼🍗


    IP属地:浙江2楼2021-07-17 19:33
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      好!这就安排进反馈,辛苦了


      IP属地:安徽3楼2021-07-17 19:43
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        直接沉啊


        IP属地:浙江4楼2021-07-17 20:08
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          不止这张图的,就这个boss而言有张图地图样子和这个不一样,通过站位可以让她只攻击克罗绮而且还能卡别的怪的位置。大概是这样的,boss行动方向如箭头,箭头尾端是坂口希,虽然会被打但是因为技能会很快闪开,桩子是克罗绮,这个位置只有克罗绮会挨打也不会影响到后面的奶C。实际上对站位影响最大的是后期击杀对面远程和狗哥,尤其是狗哥,站位不对就是把狗哥留到最后被秒


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-07-17 20:09
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            许多人其实并没有意识到站位对敌我索敌的重要性,往往练度足够,函数也可以,但是因为站位问题失败


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-07-17 20:11
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              说的好,可惜我都打完了,当初可是被折磨了一通


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-17 20:33
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                看了一遍受益匪浅,这才是玩明白的。这个图多出来一个确实难受,但是没想到能这样打!


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2021-07-17 20:37
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                  要是能有地图互动可玩性确实大大增加环境卡狂喜


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2021-07-17 20:42
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                    其实那些固定的地形比如传送到聚能草之类的就是一个简易版的互动了,可以传战士切后排 传奶妈 传T 穿射手,除了特种我都传过也算是一个小互动了。所以还有一个方向就是增加地形的多样性和功能性。说实话现在除了聚能草环境卡我都没拿过,尤其是卡少的时候,感觉重要性靠后。


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2021-07-17 20:48
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                      挺好的思路,不管什么游戏,不同人游戏理解都是不一样的。
                      就像之前二测,熔断+1级守卫成为高难本最强的t就是一种对游戏的开发,而没思考怎么更深入配置拿毕业t+熔断去推图反而会被秒


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-07-17 20:55
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                        慕名而来,暖贴


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-07-17 21:10
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                          最好能改格子特效


                          IP属地:上海14楼2021-07-17 21:18
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                            boss关和精英关应该弄成大地图,加上更多可放置元素来扭转战局,有时候函数选少一个凑不出羁绊基本就得remark了,重打一遍真的想吃苍蝇一样


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-07-17 21:49
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