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鬼畜猫妖
狂怒迸发
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很多职业好像没有什么合作性
送TA礼物
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1楼
2021-07-20 16:18
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鬼畜猫妖
狂怒迸发
13
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【【好yeah!】第一届大学生游戏技术开发大会海猫络合物演讲【熟肉】【明日方舟】【鹰角网络】-哔哩哔哩】https://b23.tv/hnKDEv
IP属地:广东
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2楼
2021-07-20 16:19
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GL
狂怒迸发
13
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简单的合作性举例子 除去保护团队核心胖子前压的医生 喷火兵帮助协助防守协助进攻都是最好的角色。
两个角色在一起能达到一定效果的时候 那就是合作性。举个例子老版本冲锋盾爆破手冲出去吸引火力然后队友跟上杀掉了在攻击冲锋盾爆破手的情况都算合作拿点。
所以合作不一定非得有个阿贡。
间谍瘫痪了步哨枪任何角色配合一下拆掉了这也是合作拆除。
IP属地:北京
3楼
2021-07-20 16:28
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抛瓦A吐罗
壮烈断魂
9
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死狗头的原子能饮料就是个合作的好例子,必要时充当靶子为队友吸引步哨的火力,然后队友跟上来就是典型的合作性的体现。
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4楼
2021-07-20 16:56
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天天ghs
胆颤心惊
8
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法老居然玩tf2
IP属地:重庆
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6楼
2021-07-20 17:47
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天天ghs
胆颤心惊
8
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所有角色都有能够“独当一面”和“辅助队友”的一面,哪怕是medic也能拿出吸血鬼大杀四方
IP属地:重庆
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7楼
2021-07-20 17:49
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群众_路人甲
残暴不仁
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“你一个人把其他人都鲨了也是一种合作”
IP属地:上海
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8楼
2021-07-20 17:53
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Vll0
残暴不仁
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每个职业都可以单枪匹马把对面全扬了
IP属地:广东
9楼
2021-07-20 18:16
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天狗姬
狂怒迸发
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暴雪式合作才算合作吗
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10楼
2021-07-20 18:17
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巧克力彡
壮烈断魂
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还是有的
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11楼
2021-07-20 18:27
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原力传承者
狂怒迸发
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算是对的。
罗宾·沃克早年采访就表示,Valve他们是通过设计不同种类的地图,制定不同的任务目标来体现合作性的,角色设计更多的是在考虑差异性。
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12楼
2021-07-20 20:40
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Silver
旷世之诗
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并不是需要所有职业全上场 + 几个职业合伙打出连携招式才是合作
IP属地:广东
15楼
2021-07-21 10:12
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苍之流星
病态至极
11
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这啥?
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16楼
2021-07-21 19:11
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连锁反应者
再看置顶
4
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硬要说的话,mvm能算最能体现职业间合作的模式吧?(也是最接近方舟的模式)
tf2主打休闲合作,就算兵种合作关系不明确只要玩家们队伍感很强就行了,不太算那种硬核的电竞式合作
海猫这里突然提tf2其实不牵强,虽然肯定是为了吹v社安利一波,但游戏团队里大家开心的干自己的活,不比打ow排位赛这个比喻恰当的多?
来个例子,中世纪,一个平衡做的最烂、合作感最少的模式,只有一张地图,只有一大堆猛男在人堆里尖叫乱砍,每个队伍攻守任务也不一样,但大家都觉得这样很爽就行了,合作啥的不是游戏的必要要素
IP属地:江苏
17楼
2021-07-21 21:35
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ggwdsa
足以致命
7
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吃合作的职业lazypurple都提到过,例如engi,pyro,medic,spy,engi即使是最激进的打法也会建传送补给为队友提供帮助;pyro事实上能在保护队友,强抢点,保护步哨阵地等方面有极大的优势,所以ta更像是辅助职业(除非你玩燃素),spy大多数时候都在大后方骚扰,为团队争取时间,但在大前方压力不小时,spy能在对方注意力全都集中在对线时强拆步哨,医生等平时很难做到的事,medic是个人都知道他多吃团队合作。
IP属地:湖北
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18楼
2021-07-22 01:27
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