个人认为雪天队几个世代以来一直都弱势,除了暴风雪必中以外对冰系精灵本身没有任何加强的地方,所以想了一些增强的方案
雪天下冰系PM物防X1.5倍,对应沙暴下岩石系PM特防X1.5倍(雪天冰更硬,合理) ,同时火系技能威力减半(可以理解成太冷了火点不起来
)
出一个新场地——急冻场地,场地效果如下
1.场地下冰系技能威力提升1.3倍,且能造成冰冻的技能造成冰冻的概率提升5%
2.急冻场地下同时会下冰雹,如果场地结束则冰雹也会停止,如果冰雹结束则场地也会停止(也就是说对面抢天气或者抢场地都能反制)
(与其他场地一样,飞行单位不享受效果1)
新特性:飞雪制造者:出场时自带急冻场地
新技能:急冻场地:制造一个存在五回合的急冻场地,(多数冰系都能学)
大佬们意见如何?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=739c6a51862397ddd679980c6983b216/244a4d086e061d951cdf648e6cf40ad163d9cab2.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_0967396c04790eafa9e848e48eb1fcce)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=880b485bb4cc7cd9fa2d34d109002104/ee6c63d0f703918f84486e7c463d269758eec4b2.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_6310cb2a717e6e41ab2eb3e22d89bde8)
雪天下冰系PM物防X1.5倍,对应沙暴下岩石系PM特防X1.5倍(雪天冰更硬,合理) ,同时火系技能威力减半(可以理解成太冷了火点不起来
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出一个新场地——急冻场地,场地效果如下
1.场地下冰系技能威力提升1.3倍,且能造成冰冻的技能造成冰冻的概率提升5%
2.急冻场地下同时会下冰雹,如果场地结束则冰雹也会停止,如果冰雹结束则场地也会停止(也就是说对面抢天气或者抢场地都能反制)
(与其他场地一样,飞行单位不享受效果1)
新特性:飞雪制造者:出场时自带急冻场地
新技能:急冻场地:制造一个存在五回合的急冻场地,(多数冰系都能学)
大佬们意见如何?
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