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萌新关于种田的问题

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萌新想问一下大佬们怎么种田,一般游戏都是在2380左右走完正常科技,进入循环,一般在2400时有6k科研。加上研究补贴,策展人,一般+100%。2400有11-16个球,2-4个居住站。电+6k(满舰队),矿+2k,合金+200左右。舰容比较少1200左右。我2400出山。问下怎么把科研产出堆到20k以上。谢谢!
(下面这张图是还没出山的一个档,人在外面只找到这一张,抱歉是劣质拍屏)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-24 22:39回复
    关于一些补充:关于一些萌新教学视频已看过,想问一下关于进阶的意见


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-24 22:45
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      电+6K完全没用啊还不如把人口全送进科研环


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-25 00:18
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        正常玩法就是前期就有意识的存20W矿,接着改造理想城。憋合金出巨构环+2-3队t34。接着就是抢人同化上环了。极端点就环开,直接早战抢人,争取50年内二段机飞。一个环-4个宜居点原版的话大概能提供20K左右的科研,打25X天灾都够了


        IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2021-07-25 00:39
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          如果不是居住站开就别做了,除了搞堡垒没啥用,如果你不想频繁打仗的话,尽早开放银河市场,电脑经常在上面卖nl,前前后后也能赚个几十上百人,从数据上看你的电矿并不缺,可以适当多做几个专精和科研球,环可以没有,但是科研专精一定要有,十个球完全跑得动20K科研


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-25 01:46
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            老图,我现在到了2424年了,4k舰容,近三十层科技循环,18k科研(往前算起码保持了60年),还想再提升一下那快月4k的合金产量,矿产出不够了(月消耗1.3w),先送给ai一个物质解压器,正在造第二个物质解压器,12个满编满配t34舰队和2个混合满编战斗舰队(250舰容),一队至少300k战力(没仔细看,我只知道我天下无敌了),电在不贸易的情况下勉强能不赤字,190k外交实力,银河唯一常任理事国(另外两个被我投了一票下台了),一票就是70%以上的支持率,生动诠释了什么叫做星海一言堂,同时与机械失落帝国保持着良好的合作关系,共同维护着银河有机体的美好未来
            智械加环开起源,快速复制者加一个空中下载升级,快速复制者的加快20%人口增长是种田必备,空中下载升级则免除强制迁移的影响力花费,而开局几十年研究出异星天然气后,就要把其它次要殖民地的多余人口迁到环上当科学家来攀科技,这时候你往往还在扩张当中,本来就缺影响力,这个特质相当于省了好几百的影响力,其它特质在前期加成有限,等到后面人口多了再改不迟(同化斗士还没玩过,但看起来大家都挺认可的)
            说说优点
            首先,种族加200%宜居性的特质完美规避环开的负面buff,并且能直接坐你碰上的任何能殖民的球,前期扩张非常迅速方便。
            其次,环上的一个宜居区拿来做科研顶得上两个完全体的专精科研球,
            但无论是需求的科技(不需要高级研究实验室和研究大楼的科技,环开能提前好多年搞起来)、
            对异星天然气(环开10科学家要两个气,普通的科研球拉满是6个科学家4个气)的消耗,
            还是分摊到单个岗位上用来建设设施所消耗的时间,环开比普通专精球在这些方面的要求都要低的多得多,而且你清理环的一些障碍时还能弄到一些科技,科研发展非常迅猛,一个宜居区全科研的话,3k~4k的科研点数应该是有了。
            而且,智械的人口的维护只需要电这个一产资源,人口增长需要合金,不需要管食物和消费品,就是比较耗电和矿,这方面要多整一点,不过毕竟少了两种资源,而且不受宜居度惩罚,运营难度比较低,而且不会有派系,不需要鸟那些“自由意志”的颅内高潮,不用担心幸福度导致产能降低的问题,我这个档是40+的殖民球,玩下来感觉还好,我上一个档类人种族20多个球就觉得累的不行。
            同时环世界可以在临近后期时从科研环改成合金环
            ,极大地提升合金产量,而你科研环在前中期的产出足够让你把关键科技循环上二十次以上,战斗力绝对是够的,这时只要补足合金产量提升战争能力,碾死天灾轻轻松松。
            说说缺点
            人口增长只能靠自己,由于不是同化斗士,拿下的有机**们只能发电,物种权利无法修改成奴隶或是其他什么,无限制扩张的作用不大,人口跟不上一切白搭。
            智械种族没有产出大量类似“舒适度”的岗位,一个维护子个体(相当于职员)只能产出5点舒适度,普通种族还有演员这种产出20点舒适度的岗位,到后期为了舒适度所消耗的人口高的一批,我这个档2800人口,其中至少400人口是只能产生5点舒适度的咸鱼人口(这还是拿了减10%舒适度需求的物种特质之后),相比之下其它种族只需要100来个。
            明天给你补发展思路,今天不早了。




            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-07-26 00:10
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              老图,我现在到了2424年了,4k舰容,近三十层科技循环,18k科研(往前算起码保持了60年),还想再提升一下那快月4k的合金产量,矿产出不够了(月消耗1.3w),先送给ai一个物质解压器,正在造第二个物质解压器,12个满编满配t34舰队和2个混合满编战斗舰队(250舰容),一队至少300k战力(没仔细看,我只知道我天下无敌了),电在不贸易的情况下勉强能不赤字,190k外交实力,银河唯一CRLS(另外两个被我投了一票下台了),一票就是70%以上的支持率,生动诠释了什么叫做星海一言堂,同时与机械失落帝国保持着良好的合作关系,共同维护着银河有机体的美好未来
              智械加环开起源,快速复制者加一个空中下载升级,快速复制者的加快20%人口增长是种田必备,空中下载升级则免除强制迁移的影响力花费,而开局几十年研究出异星天然气后,就要把其它次要殖民地的多余人口迁到环上当科学家来攀科技,这时候你往往还在扩张当中,本来就缺影响力,这个特质相当于省了好几百的影响力,其它特质在前期加成有限,等到后面人口多了再改不迟(同化斗士还没玩过,但看起来大家都挺认可的)。
              说说优点首先,种族加200%宜居性的特质完美规避环开的负面buff,并且能直接坐你碰上的任何能坐的球,前期扩张非常迅速方便。
              其次,环上的一个宜居区拿来做科研顶得上两个完全体的专精科研球,无论是需求的科技(不需要高级研究实验室和研究大楼的科技,环开能提前好多年搞起来)、
              对异星天然气(环开10科学家要两个气,普通的科研球拉满是6个科学家4个气)的消耗,
              还是分摊到单个岗位上用来建设设施所消耗的时间,环开比普通专精球在这些方面的要求都要低的多得多,而且你清理环的一些障碍时还能弄到一些科技,科研发展非常迅猛,一个宜居区全科研的话,3k~4k的科研点数应该是有了。
              而且,智械的人口的维护只需要电这个一产资源,人口增长需要合金,不需要管食物和消费品,就是比较耗电和矿,这方面要多整一点,不过毕竟少了两种资源,而且不受宜居度惩罚,运营难度比较低,而且不会有派系,不需要管那些“自由意志”的条条框框,不用担心幸福度导致产能降低的问题,我这个档是40+的球,玩下来感觉还好,我上一个档类人种族20多个球就觉得累的不行。
              同时环世界可以在临近后期时从科研环改成合金环,极大地提升合金产量,而你科研环在前中期的产出足够让你把关键科技循环上二十次以上,战斗力绝对是够的,这时只要补足合金产量提升战争能力,碾压天灾轻轻松松。
              说说缺点
              人口增长只能靠自己,由于不是同化斗士,拿下的有机生物们只能发电,物种权利无法修改成NL或是其他什么,无限制扩张的作用不大,人口跟不上一切白搭。
              智械种族没有产出大量类似“舒适度”的岗位,一个维护子个体(相当于职员)只能产出5点舒适度,普通种族还有演员这种产出20点舒适度的岗位,到后期为了舒适度所消耗的人口高的一批,我这个档2800人口,其中至少400人口是只能产生5点舒适度的咸鱼人口(这还是拿了减10%舒适度需求的物种特质之后),相比之下其它种族只需要100来个。
              明天给你补发展思路,今天不早了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-26 00:21
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-07-26 00:22
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                  老图,我现在到了2424年了,4k舰容,近三十层科技循环,18k科研(往前算起码保持了60年),还想再提升一下那快月4k的合金产量,矿产出不够了(月消耗1.3w),先送给ai一个物质解压器,正在造第二个物质解压器,12个满编满配t34舰队和2个混合满编战斗舰队(250舰容),一队至少300k战力(没仔细看,我只知道我天下无敌了),电在不贸易的情况下勉强能不赤字,190k外交实力,银河唯一CRLS(另外两个被动辞职了),一票就是70%以上的支持率,生动诠释了什么叫做星海一言堂,同时与机械失落帝国保持着良好的合作关系,共同维护着银河有机体的美好未来
                  智械加环开起源,快速复制者加一个空中下载升级,快速复制者的加快20%人口增长是种田必备,空中下载升级则免除强制迁移的影响力花费,而开局几十年研究出异星天然气后,就要把其它次要球的多余人口迁到环上当科学家来攀科技,这时候你往往还在扩张当中,本来就缺影响力,这个特质相当于省了好几百的影响力,其它特质在前期加成有限,等到后面人口多了再改不迟(同化斗士还没玩过,但看起来大家都挺认可的)。
                  说说优点
                  首先,种族加200%宜居性的特质完美规避环开的负面buff,并且能直接坐你碰上的任何能坐的球,前期扩张非常迅速方便。 其次,环上的一个宜居区拿来做科研顶得上两个完全体的专精科研球,无论是需求的科技(不需要高级研究实验室和研究大楼的科技,环开能提前好多年搞起来)、对异星天然气(环开10科学家要两个气,普通的科研球拉满是6个科学家4个气)的消耗,还是分摊到单个岗位上用来建设设施所消耗的时间,环开比普通专精球在这些方面的要求都要低的多得多,而且你清理环的一些障碍时还能弄到一些科技,科研发展非常迅猛,一个宜居区全科研的话,3k~4k的科研点数应该是有了。
                  而且,智械的人口的维护只需要电这个一产资源,人口增长需要合金,不需要管食物和消费品,就是比较耗电和矿,这方面要多整一点,不过毕竟少了两种资源,而且不受宜居度惩罚,运营难度比较低,而且不会有派系,不需要管那些有机体的条条框框,不用担心幸福度导致产能降低的问题,我这个档是40+的球,玩下来感觉还好,我上一个档类人种族20多个球就觉得累的不行。
                  同时环世界可以在临近后期时从科研环改成合金环,极大地提升合金产量,而你科研环在前中期的产出足够让你把关键科技循环上二十次以上,战斗力绝对是够的,这时只要补足合金产量提升战争能力,碾压天灾轻轻松松。
                  说说缺点
                  人口增长只能靠自己,由于不是同化斗士,拿下的有机生物们只能发电,物种权利无法修改成NL或是其他什么,无限制扩张的作用不大,人口跟不上一切白搭。
                  智械种族没有产出大量类似“舒适度”的岗位,一个维护子个体(相当于职员)只能产出5点舒适度,普通种族还有演员这种产出20点舒适度的岗位,到后期为了舒适度所消耗的人口高的一批,我这个档2800人口,其中至少400人口是只能产生5点舒适度的咸鱼人口(这还是拿了减10%舒适度需求的物种特质之后),相比之下其它种族只需要100来个。
                  明天给你补发展思路,今天不早了。(发了好几次才算发出来)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-26 00:27
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                    没人口的话建什么都涨不起来,既然种田的话就把游戏开局设置人口增长那块把限制关了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-07-26 10:11
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                      走完科技进入循环了,那就攒合金起科研环硬堆科研即可


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-07-26 11:04
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