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as1418197354
Mesh
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c# 怎么在绑定的脚本里获取被绑定GameObject对象的GameObject
我想在对应的脚本销毁这个GameObject但是Distory(this)只销毁了脚本,物体不消失啊~
这个物体是代码生成的~名字也不固定,tag也一堆~有没有好的方式在脚本里获取到当前GameObject么?
我目前是在创建的时候赋值脚本内的public变量为自身~但是还是希望有直接获取的办法~这么写有点乱
盐川庄司日良树
Animator
9
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Destory(gameObject);
2025-08-12 23:13:58
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1849223025
Collider
7
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this.gameObject
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