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【109魔方寸五雷正宗】测试与分析

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这不是全服改版了吗,楼主已经忍不住转门派去魔方寸了!(再也忍受不了魔天宫那じば伤害了
于是赶紧尝试了下新出的五雷正宗新流派。听说是不分灵秒6?那还不起飞??
赶紧来测试一波,最后分析一下。
另外由于楼主资源有限,也不知道技能具体的数据,只能按照落雷符的数据进行比较简单的测试。
落雷符为对NPC秒3技能
秒1时,伤害系数0.9*1
秒2时,伤害系数0.8*2
秒3时,伤害系数0.7*3
测试面板如图,无法结,无双四孔,1342法伤,相信这个属性能给大部分平民玩家带来一定的参考


IP属地:广东1楼2021-07-27 13:40回复
    赶紧更新呀


    IP属地:韩国来自iPhone客户端2楼2021-07-27 13:46
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      速更


      IP属地:北京3楼2021-07-27 13:48
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        从左往右,分别是落雷符、雷法·崩、震、坤,最右边那张图是五雷正法。
        落雷符秒3稳定在1610上下,证明这个柱子没有特别的克制关系。
        落雷符秒3时,伤害系数为0.7,因此可以算出伤害系数为1.0时的伤害为2302。
        粗略算出,三个雷法的伤害系数大约为0.5
        五雷正法的伤害系数应该为0.7(但是略低于落雷符的0.7,可能是技能的灵力加成没有落雷符高)


        IP属地:广东4楼2021-07-27 13:51
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          神木秒六也没分灵,有点舒服


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-07-27 13:56
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            这是秒2与秒6时候的五雷正法,可以看出五雷正法不分灵

            这是一张符加成的五雷正法与五张符加成的五雷正法,与技能描述一致,每张符加成25%伤害。


            IP属地:广东6楼2021-07-27 13:56
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              图1是用坤1后的易伤后秒出来的伤害,图2是用坤5后的易伤后秒出来的伤害,可以看到每层易伤是可以叠加的。
              图3是坤3+震5秒了6个单位后,其中三个单位都有易伤效果,正好是3个易伤,图4是五雷正法秒其中一个易伤效果的单位,是一层易伤效果,证明三个不同单位的易伤都是一层易伤,只是本来是一个单位叠加的3层易伤,变为了三个单位每个单位有一层易伤。


              IP属地:广东7楼2021-07-27 14:03
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                相同的雷法不能叠加,比如震一和震五不能叠加成为震6(也就是秒7),但是震一状态下用震五的话,BUFF会变为震五BUFF,而震五BUFF时用震一,是不会被震一取代的。证明buff是可以刷新为符数量最多的BUFF的。


                IP属地:广东8楼2021-07-27 14:06
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                  点经脉1,1,1
                  下面是五雷正法无符咒秒出的正常伤害为1431,震5后,每个单位都会增加16%伤害,崩5后,在单秒伤害增加225%的前提下,再增加16%的伤害。
                  第二层经脉咒决点完之后,并不会改变原来符咒出现的概率,只不过出现符咒是1或者2的时候,会变为最少的3张。
                  也就是本来有20%的概率会出现1张符咒、2张符咒、3张符咒、4张符咒、5张符咒。
                  点完这个经脉之后不会变为有33%的概率出现3张符咒、4张符咒、5张符咒。而是变为有60%的几率出现3张符咒,有20%的几率出现4张符咒和5张符咒。


                  IP属地:广东9楼2021-07-27 14:12
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                    这是隔壁伏魔天师秒出来的落雷符与五雷咒。(没点经脉)
                    可以看到落雷符为0.7,五雷咒的伤害为0.9稍微高一点(大约为0.92,落雷符与五雷咒法伤系数不同,倍率是大概的),以落雷符秒3,倍率系数为2.1的倍率算,五雷咒点了经脉后大约为1.9倍。隔壁伏魔天师的五雷咒明显比五雷正法伤害高的高


                    IP属地:广东10楼2021-07-27 14:21
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                      分析一下通常任务与天地(难度任务并且怪不列为NPC,无法用落雷符秒3)吧。
                      五雷正宗流派,由于秒1的垃圾雷法的伤害倍率为大约0.5,所以不太建议通过多回合叠雷法然后一口气释放强大的五雷正法。放弃落雷符经脉的情况下,我推荐经脉点111,增加一种符咒时五雷正法16%的伤害,并且每回合至少刷出3张符咒。
                      在有16%加持下的五雷正法的倍率通过计算得出大概的倍率为0.812,约等于0.8,弱于正常龙宫魔王神木林的单法1.0。
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                      在3张崩符咒加持下的五雷正法,伤害系数为1.421,在4张崩符咒加持下的五雷正法,伤害系数为1.624,在5张崩符咒加持下的五雷正法,伤害系数为1.827。而前置需要用的垃圾雷法的倍率是0.5
                      3张符咒的概率为60%,4和5张符咒的概率都是20%。
                      3张符咒下五雷正法的输出1.421+前一回合雷法的输出0.5=1.921,平均每回合0.96倍率
                      4张符咒下五雷正法的输出1.624+前一回合雷法的输出0.5=2.124,平均每回合1.062倍率
                      5张符咒下五雷正法的输出1.827+前一回合雷法的输出0.5=2.327,平均每回合1.164倍率
                      算上触发不同枚数符咒的概率,平均每回合的期望倍率是1.0212。
                      另外,隔壁的伏魔天师秒2的五雷咒主点选单位稳定每回合秒0.97倍率的伤害
                      考虑到通常法系虽然倍率为1.0,但是也有经脉、buff加成,比五雷正宗的点杀要强。
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                      同样,算震的输出
                      3张符咒下五雷正法的输出0.812*4=3.248+前一回合雷法的输出0.5=3.748,平均每回合1.874倍率
                      4张符咒下五雷正法的输出0.812*5=4.06+前一回合雷法的输出0.5=4.56,平均每回合2.28倍率
                      5张符咒下五雷正法的输出0.812*6=4.872+前一回合雷法的输出0.5=5.372,平均每回合2.686倍率
                      算上触发不同枚数符咒的概率,平均每回合的期望倍率是2.12,低于传统法系每回合稳定2.5,与落雷符、雷霆万钧等每回合秒3的伤害系数2.1差不多。
                      -----------------------------------------------------------
                      如果任务想要点落雷符的100伤害的话,就无法点16%伤害加成的五雷正法,秒6的输出大大降低。但是平均每回合的输出能有2.41,比每回合落雷符稍微高一些(考虑到有双四孔和经脉的100点加成,实际上是差不太多的)。


                      IP属地:广东12楼2021-07-27 14:49
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                        结论。
                        伏魔天师可以在点了落雷符+100伤害的情况下五雷咒秒2并且拥有单法的伤害,点杀能力也毫不逊色
                        而五雷正法纯属华而不实
                        适用于以下4种情况
                        ----------------------------------------------------
                        1:经脉点个211,任务依旧挂落雷符,跟之前没啥改变
                        2:经脉233,平时任务挂落雷符,看见有5张符,并且能撑到下回合还有6个怪的时候赶紧用一张雷法震,下回合0.7倍率的不分灵秒6,比魔王的风云变色还要强的多,可以让龙宫玩家产生删号的念头
                        3:经脉111,平时任务挂落雷符虽然伤害少点,但是手动操作的雷法加持下的五雷正法还是非常强的。打秘境变高魔,可以秒出6个3000,或者加强单秒后秒出一个6000多暴击12000多的数据。虽然第一回合永远在划水,但是别人只会记住你数据亮眼的时候,而会忘记你的第一回合为什么一个秒1的技能和别人秒5秒的一样,而且可以拿来贴吧上来秀,比如说:【109魔方寸秒6个3000+,我是不是可以删号了?】or【队长说我没点杀,我单秒暴击12000+立马打脸】等等。
                        4:正经的说,虽然平均每回合期望值下,秒的系数其实没有强也没有太弱。但是这个流派强就强在爆发力。比武中,可能会出现爆发流队伍,一波秒的对面全部倒下,或者是天地的时候在关键时候单秒4000-5000多,完全不劣与不稳定的花果山的当头一棒。我觉得还是有很多可圈可点之处的。
                        以上,测试分析就到这里结束了。希望给大家带来帮助


                        IP属地:广东13楼2021-07-27 15:06
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                          很详细,辛苦了。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-07-27 15:13
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                            说一下天地(需要点杀的难度任务)
                            五雷正宗流派还是能很好的发挥的,毕竟点杀力完全OK,就算平均下来每回合也跟其他法系的单秒一样。五雷正宗的5坤符咒的易伤其实非常有实用价值,算下来大概是每层易伤可以增加所以玩家对它造成的10%伤害,5张就是50%,持续3回合。即便法系出手已经是最后了,但是也可以给所有的召唤兽也增加很多伤害,大大的增加了难度任务点杀时的战术策略。
                            灵活运用坤和震是难度任务点杀的关键。


                            IP属地:广东15楼2021-07-27 15:23
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                              字太多,能不能来个课代表总结一下玩哪个流派好


                              IP属地:江苏16楼2021-07-27 16:17
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