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【AU/FS向】createtale

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“创造如草木萌芽,经由现实培养了的思想与理念,在生命的基础上枝繁叶茂。”



IP属地:广东1楼2021-07-28 08:41回复
    各位早安。这里是荷叶。由于原贴因百度屯楼造成了大部分内容不可见,基于AU质量和更新速度,决定重置一番。
    在我们开始讲述之前,我得再度提醒一番——createtale的CP倾向为FS【Frisk&sans】,请确保能够接受再浏览下文。


    IP属地:广东2楼2021-07-28 08:42
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      【背景故事】
      在莫约五百四十七年前,人类发现了存在于灵魂中的创造力魔法,人类利用、消耗创造力创造东西。起初,人类们只能创造出物体——没有生命的东西。
      人们第一次创造出活着的物体是在四百二十年前。第一个被发现的是一只能够行走的猴型毛绒玩偶,第二个是一棵拥有言语能力的三米高的枫树。这在当时掀起了一股热潮,人们把他们命名为怪物——怪异的物体。
      在三百八十年前,人们驯化怪物成功。同一时期内,科学家们发现,这些怪物大多是人们所创造出的平面形象,少数为模型等立体形象。它们的一切特征都与创造者描述无二;并且,只要给予它们足够多的爱与创造力,它们就能够拥有生命。
      在此基础上又过了三到十年,人们掌握了怪物的弱点:它们需要从人类身上汲取创造力以维持活动。一段时间未摄入创造力的怪物会自行消散。
      三百七十年前左右,人们开始奴役怪物。经过挑选,当时市面上的生物分为三类:奴隶,宠物,残次品。奴隶的标准是身体强度高、性格温顺、能力强,和工具同性质;宠物标准为智商高、受人喜爱,性格无标准,常介于奴隶与残次品之间;残次品为不属于以上两种类别的怪物。
      奴隶为常见品种,宠物价格稍高,残次品则会被摧毁。
      在三百三十八年前,第一起怪物伤人事件发生。
      二百四十九年前,经历了长达十年的战火终于落下帷幕。怪物们被驱逐到伊伯特山之下,政\府对外坚称这些生物都是极具攻击性且疯狂的。同时在地面,怪物仍旧正在被创造,劣质的怪物被分解成创造力储存起来。
      在距今为止的两百年内,教育形式渐渐转型为灌输型应试教育,政府向人类群体散播“怪物活该被奴役”等理念。在此段时间内出生的幼儿都心安理得地生活在安逸环境内。
      而现在,一个小小的人类坠入了地底。


      IP属地:广东3楼2021-07-28 08:42
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        【世界观\详细设定】
        一. 阵营与阵营特征
        【1】 人类(human)
        当人类的状态为 活着时:
        1.人类都拥有创造力(联系 五、创造力 ),创造力是人类灵魂中的核心部分,多数人类需要消耗少量创造力维持人体行动,当灵魂内所含创造力值无法维持灵魂正常形态时,人类将死去;
        2.在此AU中,大部分人类的灵魂特质是创造力(creativity),但人类的灵魂特质仍旧可以是耐心、勇气等;①
        3. 由于人类的躯体属于物质,与怪物相比,人类的身体强度通常远远高于怪物,而身体韧性通常远远低于怪物;
        4.人类善于使用物理攻击,同时在不借助工具的情况下,人类无法发动魔法攻击;
        5.人类较怪物更不善于闪避;
        6.人类能够将创作工具作为媒介,通过不同的创作方式,运用创造力创造出物体或怪物(联系二-【3】),但人类无法通过此类媒介施展魔法攻击;
        7.人类在人怪战争中属于胜利方。
        代表人物:Creator(create!Frisk)
        当人类的状态为 死亡时:
        1.大部分人类死亡(无论是否自然死亡——即老死)后会留下灵魂和躯体;
        2.若灵魂中剩余的创造力值为零或无法维持灵魂正常形态时,灵魂会在短期内消散,后者将在死亡处遗留少量创造力,并且无法被特殊器械(现代科学家制造出的用于储存死去人类灵魂的器械②)储存起来;
        3.若灵魂中剩余的创造力值足以维持灵魂正常形态,剩余创造力会凝结成具备已死人类生前记忆的意识体——无实体——即幽灵(ghost);
        4.当灵魂中剩余的创造力值被该幽灵个体消耗至不足以维持灵魂正常形态时,此幽灵就会迅速消散;
        5.由于幽灵消耗的创造力极少,他们存在的时间通常很长,但仍存在仅仅数十秒便消散的情况;
        6.活着的人类在未被附身的情况下无法通过肉眼直接看见幽灵,并且目前的科技水平仍不足以使机械或魔法作为人类看见幽灵的媒介,活着的人类在被附身的情况下能够看见附身其的幽灵,但无论是否被附身,活着的人类都无法触碰到幽灵——他们的身体部位通常会直接穿透幽灵;
        7.作为创造力凝结而成的意识体,幽灵像活着的人类一样能够产生情感,但它们不再独立拥有触觉、冷热觉、痛觉等感觉;
        8.幽灵能够附身至活着的人类身上,它们能够感受到被附身者的感觉——即触觉、冷热觉、痛觉等,因此附身于活着的人类是幽灵再次体验真实世界的唯一途径;
        9.若灵魂被特殊器械储存起来,人类死亡后不会成为幽灵。
        代表人物:Mia(create!Chara)
        【2】怪物(monster)
        1.怪物是由创造力凝结成的生命个体,它们在多数情况下由人类创造,少数情况下由 人类 与怪物 / 怪物 与 怪物 结合产下(联系【备注(背景)】-【1】);
        2.一切怪物都需要通过吸收创造力以维持灵魂正常形态(联系 二、创造者与领导者 ),当怪物躯体及灵魂中所含创造力较少时,将患上创造力缺失症,当所含创造力无法维持灵魂正常形态时,怪物将陷入沉睡,灵魂内创造力值为0时死去;
        3.自然死亡情况下——即灵魂内所含创造力值为0时,怪物会变成颜料,非自然死亡会变为涂料和创造力,完全异变情况下(联系四、CULTURE胶囊相关)死亡只剩下涂料;
        4.由于怪物的躯体由创造力构成,与人类相比,怪物的身体强度通常远远低于人类,而身体韧性通常远远高于人类;
        5.怪物善于使用魔法攻击,同时在不借助工具的情况下,怪物无法发动物理攻击;
        6.怪物较人类更善于闪避;
        7.怪物分为劣质与优质,劣质标准为人设缺失、身体强度低以及被创造者抛弃等,而优质标准则与之相反;
        8.地底所有被创造的怪物之间不存在血缘关系,除非 怪物 与 怪物 \ 怪物 与 人类 产下后代,此后代与它们有血缘关系;③
        9.怪物不可以改变自身设定,设定是创造者【领导者】赋予的,怪物没有能力自行更改;④
        10.怪物在人怪战争中属于战败方;
        【3】 执笔者
        1.执笔者为拥有存档重置能力的人类,但拥有存档重置能力的人类不一定是执笔者,是否成为执笔者由拥有该能力的人类抉择;
        2.根据上一点及 一-【1】-4 ,同一时期内世界上只存在一名或不存在执笔者;
        3.执笔者负责记录世界各类要事,同时运用读档重置尽量避免灾难;
        4.由于执笔者通常频繁存档重置,可以认为他们为非时间意义上的不死不老者;
        5.执笔者不属于任何一方阵营。
        *⑤
        ① 虽然创造力属于魔法,但是原作里并没有表现出“魔法不可能是灵魂特质”这一规则。
        ② 多数被储存的人类灵魂与躯体一齐下葬,死法特殊者会收入当地科学研究所进行分析。
        ③ 骨兄弟之间不存在血缘关系,由于他们属于同一个种族且sans年长于papyrus,同时二者间关系较亲密,姑且能够成为兄弟——举个例子吧,如果sans愿意的话他甚至可以叫papyrus侄子。
        ④ Asriel能够转变成Flowey属于此角色的形态设定。举个例子来讲,你有一个OC,并且你赋予了它两个形态——譬如正常形态和黑化形态——它就可以在适当的情况下进行形态转换。对于此AU里的Asriel来说,“Flowey”形态能够减少创造力消耗,于是就进行了形态转换。
        物体不属于任何阵营,不在此阐述。


        IP属地:广东4楼2021-07-28 08:43
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          二.创造与领导
          【1】创造者(creator)
          1.什么是创造者
          *创造者即创造出怪物的人类,为一个含有宗教意味的称谓,在此AU中,人类普遍相信神创论①,故将有创造行为的人类称为“创造者”。
          *此称谓仅针对于被该人类创造出的怪物——非人类与怪物/怪物与怪物的后代,如果人类A创造出怪物b,那么人类A为怪物b的创造者。
          *一般来说,创造者非常受其创造出的怪物尊敬,因此创造者和怪物间的关系多为良性,有时这种良性关系甚至称得上“浪漫”。
          *一个怪物仅能有一个创造者,无论其寿命长短、形态特点,无论其创造者寿命长短、生活习惯。
          2.创造者有什么权利
          *创造者在灵魂内剩余创造力能够维持灵魂正常形态时仍可以创造怪物,无论是否处于“创造力透支”状态。②
          *在创造者死去、被创造者抛弃/转让/出售的情况下,依靠着此创造者的生物在短期内将处于无领导状态(联系二-【4】-3)。
          【2】领导者(leader)
          1.什么是领导者
          *领导者是与非自身创造的怪物达成契约的人类,为一个含有宗教意味的称谓,在此AU中,人类普遍相信世上一切事物都是在有天神领导的情况下发展的,故将领导怪物的人类称为“领导者”——较“创造者”低一级。
          *此称谓仅针对于与非自身创造者达成契约的怪物,或人类与怪物/怪物与怪物的后代,若人类C与怪物d达成了契约,而人类C非怪物d的创造者,则人类C为怪物d的领导者。
          *在怪物被原创造者抛弃/转让/出售、原创造者死亡、本身为人类和怪物/怪物和怪物的后代等情况下,与它们达成契约的都被称为“领导者”。
          *一般来说,领导者受怪物尊重。
          *一个怪物能够拥有无数个领导者。
          2.领导者有什么权利
          *领导者在在灵魂内剩余创造力能够维持灵魂正常形态时仍旧可以与生物达成契约,无论是否处于“创造力透支”状态。
          *领导者可以选择抛弃/转让/出售自己目前所领导的怪物。
          *在领导者死去或被创造者抛弃的情况下,依靠着此领导者的生物在短期内将处于无领导状态。
          【3】创造(create)
          1. 什么是创造
          *人类能够将铅笔、彩铅、马克笔、毛笔、白纸、宣纸、雕刻刀等创作工具作为媒介,通过写作、绘画、雕刻等创作方式,运用创造力创造出物体及怪物。
          *无论以何种创作形式,在投入的精力、创造力等多到一定程度时可以创造物体或赋予死物生命,而此程度与所需创造的物体/生物本身属性相关。
          *创造物体与创造怪物两种行为统称为创造。
          2. 创造的用处
          *对于人类来说,创造是此AU中推动社会进步以及科技发展的重要途径,人类能够利用创造弥补现代科技的种种不足,如缺失的零件、工具、器械、资源等,但由于人类灵魂内创造力值存在上限,能够被弥补的范围较小;创造在社会服务方面的应用较为广泛,人类创造出怪物以便利自身,这些怪物性情温和而无攻击性,对人类的指令言听计从,它们尽可能地完成人类的指示并取悦人类,这在四百多年前使人类的生活水平得到了极大的提升。
          *对于怪物来说,创造使曾经只存活在纸笔等载体上的形象拥有了生命,使它们能够真实地体验世界;并且人类与其创造出的怪物间默认为达成契约,即刚被创造出的怪物不许经过任何繁杂的程序便能够从其创造者身上吸取创造力以维持行动,这是非常大的便利。
          【4】领导(lead)
          1. 什么是领导
          *领导为创造者/领导者与怪物间通过达成契约维系的特殊关系,含有宗教意味,在此AU中,由于怪物必须通过吸收创造力维持灵魂正常形态,人类普遍认为自身是高贵于怪物的存在,拥有领导怪物、对怪物发出指令的权利,故将此种关系称为“领导”。
          *此关系象征着人类相对于怪物的绝对高贵地位,但也有少部分人类持人怪平等的观点而拒不承认这类关系。
          *人类在同一时间内领导怪物数过多会导致创造力透支。
          *创造者/领导者可以将怪物出售/转让/抛弃以结束领导,创造者/领导者的死亡也意味着领导关系的结束。
          2. 领导的用处
          *只有在怪物与人类达成此种关系时,怪物才能从人类身上吸取创造力,且从人类身上吸取创造力是怪物获取创造力的最直接途径,这对于怪物来说是一大弱点,也使得人类能够更容易地控制怪物。
          3. 无领导状态
          *无领导状态”的定义为某怪物处于无创造者也无领导者时的状态,此名词针对怪物。
          *在此状态下,怪物无法在不杀死其他生物的情况下从其他生物身上吸取创造力。③
          【5】契约(indenture)④
          1.什么是契约
          *契约即通过建立人类与怪物间魔法的联系,使怪物归属于人类并能够从该人类身上吸收创造力的方法,是维系怪物与人类之间关系的唯一途径。
          *人类可以通过实行契约领导一只怪物——此项受限于【4】- 1。
          *人们能够通过与原领导者协商来和怪物签订契约,市面上也有专门的摊位出售怪物,人们可以到摊位里完成契约。
          *现领导者可以改变怪物某些特征;但身世受限于怪物已有经历,无法更改,身体强度与身体韧性属于创造伊始便钦定了的设定,无法更改。⑤
          2.契约达成的基础条件
          *双方自愿;
          *怪物方知晓并同意人类方的一切要求,服从于人类方;
          *人类方有足够的创造力;
          *人类方具有自理能力;
          *双方确保契约达成不会造成任何不良影响。
          ① 神创论(creationism)是一种相信宇宙,地球以及地球上的生物是由一个智能人类或者生物所创造出来的宗教信仰。宗教神创论和智慧设计论是神创论的两种理论类型。
          ② “创造力透支”的定义为消耗了超出短期内能够恢复的创造力的量——举个例子,人类A原有创造力值100,因各项原因每周可以恢复创造力值3,领导一只怪物每周消耗数值1,领导四只怪物时每周消耗数值4(其他杂项消耗均不计入),此时状态为“创造力透支”;当然,在“创造力透支状态”下,只要灵魂内所含创造力能够维持灵魂正常形态,人类在短期内不会死亡。
          ③ 拥有领导者\创造者的怪物能够吸收其他生物的创造力,但这建立在杀死其他生物【无论是人类还是怪物】的前提下;同时,杀死了生物的怪物会因被判定“有暴力倾向”“对人类具有威胁”而作为残次品抛弃或杀死。
          ④ “indenture”除“契约”外,意为“(旧时的)师徒契约”。
          ⑤ 怪物的性格并不受限于怪物的身世,换句话说,身世并不会影响怪物的性格。身世无法变动是因为怪物拥有生命的那段时间内的经历也算是身世,性格则是基础设定问题。举个例子吧,若你给一只怪物设定为“阳光”性格,它就会以阳光心态来看待自己的身世;而当你把它的性格修改为“自卑”,它就会以悲观心态来重新审度当初的身世。因此,身世不会影响到性格,但是不同的性格会造成怪物对自己身世的不同看待。


          IP属地:广东5楼2021-07-28 08:44
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            三.攻击
            【1】攻击分类
            第一种:魔法攻击
            1.只有怪物可以独立发动魔法攻击,虽然人类的肉体能够储存魔法,但在不借助工具的情况下,人类无法使魔法汇聚成实体;
            2.使用魔法攻击需要消耗创造力,其消耗的创造力值跟攻击距离、攻击伤害等有关,且攻击所消耗的创造力通常高于日常行动;
            3.魔法攻击分为直接打击与凝器魔法;
            4.直接打击即为使用魔法直接攻击敌方,命中率和伤害较低,消耗的创造力较少,凝器魔法即为使用魔法形成武器或使用魔法操纵现有武器,命中率和伤害较高,消耗的创造力较多;
            5.魔法攻击对灵魂造成的伤害更大。
            第二种:物理攻击
            1.只有人类可以独立发动魔法攻击,由于怪物的身体由创造力构成,在不借助工具的情况下,即便只用肢体对敌方进行简单攻击,造成的仍然是魔法伤害;
            2.物理攻击不消耗创造力,其造成的伤害和命中率与发动攻击者使用的武器以及身体素质强弱有关;
            3.物理攻击对身体造成的伤害更大。
            魔法攻击和物理攻击作用在身体上时都会造成失血、骨折等情况,但作用在灵魂上时不会留下任何痕迹。
            【2】身体强度与身体韧性
            1.身体强度决定了命中率与该发动攻击者能打出的物理攻击伤害;
            2.身体韧性决定了闪避率与该发动攻击者能打出的魔法攻击伤害;
            3.基于上两点,人类使用物理攻击比怪物使用物理攻击能造成的伤害高,怪物使用魔法攻击比人类使用魔法攻击能造成的伤害高;
            4.基于人类的身体属于物质这一点,向人类使用物理攻击比向怪物使用物理攻击能造成的伤害高,基于怪物的身体由创造力构成这一点,向怪物使用魔法攻击比向人类使用魔法攻击能造成的伤害高。
            【3】战斗模式
            1.目前采用的战斗模式为回合制战斗;
            2.表现方式与原作略有不同,以灵魂为目标的攻击将会在战斗框中成像但不会在现实中呈现,以肉体为目标的攻击将不会在战斗框中成像但会在现实中呈现——当然,若是以敌方肉体和灵魂这一整体 为目标的攻击,将会在现实和战斗框中一齐呈现。
            【3】 HP
            1.HP为血量;
            2. 人类/怪物的HP值的初始上限值与身体强度、身体韧性有关,强度越高、韧性越高的人类/怪物HP初始值上限越高;
            3.HP上限值将随暴力指数(Level Of Violence/LOVE)的提高而提高
            4.当人类/怪物受到攻击时,无论攻击部位位于身体还是灵魂,都会造成HP下降,同时失血、骨折等情况也会使HP在短期内持续下降;
            5.人类/怪物的身体机能将随着HP下降而下降,包括但不限于晕眩、干呕、四肢不协调;
            6.由于人类的身体属于物质,若对某人类施展魔法攻击和物理攻击,并使该人类受到两次攻击时HP下降相同的值,虽然下降的HP值相等,但后者对该人类身体机能的削弱是远大于前者的,而由于怪物的身体由创造力构成,情况则反之;
            7.HP值能够通过进食或使用药物恢复,拥有存档重置能力的人类会在存档/重置时将HP恢复至上限;
            8.HP为零时,人类/怪物必定死亡。


            IP属地:广东6楼2021-07-28 08:44
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              四. CULTURE胶囊相关
              【1】什么是CULTURE胶囊
              1.CULTURE胶囊为黄白软胶囊状;
              2.约莫三百年前,科学家为使怪物能够更好地服务人类,尝试通过某种办法使怪物不再需要吸收创造力就能够维持灵魂正常形态所研制出的一种药品,也曾被人类服用;
              3.由于此种药品副作用巨大,且“怪物不再需要吸收创造力以维持灵魂正常形态”这一预期内的结果将更不利于怪物服务人类,后患无穷,故几乎所有的CULTURE胶囊在人怪大战后都被集中处理销毁了,剩余的CULTURE胶囊被丢弃在了地底。
              【2】CULTURE胶囊的成分
              1.CULTURE因子
              *CULTURE因子是CULTURE胶囊的主要成分,是一种极度活跃的魔法,与创造力对立且只与创造力对立;
              * CULTURE因子使人类的身体和灵魂能够紧密结合,这种魔法的出现是人类身体属于物质而灵魂由魔法构成的必然结果,因为怪物的身体和灵魂均由创造力构成,CULTURE因子不会自然出现在怪物体内;
              *CULTURE因子在三百七十四年前被发现于人类的灵魂内,一颗人类灵魂所包含的魔法中只有约0.000039%为CULTURE因子,具体量在人类的诞生伊始便既定,它和人类的身体强度、身体韧性、灵魂内所含创造力值等有关;
              *若灵魂内CULTURE因子减少,剩余CULTURE因子将被创造力吞噬,一段时间后灵魂内剩余CULTURE因子为0,若灵魂内CULTURE因子增加,CULTURE因子将在灵魂内扩散;
              *上一种中无论哪种情况作用在人类身上,导致的结果必然是该人类死亡,若后一种情况(前一种情况不会在怪物身上出现)作用在怪物身上,导致的结果则是该怪物死去或异变。
              * CULTURE因子不会被人类/怪物的任何行动消耗;
              *近九成用于提取CULTURE因子的器械已应政府要求在二百七十年前被销毁,其余被丢弃在了地底,地面仅剩一台在世界博物馆展览,经验证无法正常运作,目前此器械的建造方法失传,故暂无任何方法能够提取CULTURE因子;
              除直接服用CULTURE胶囊,CULTURE因子没有任何传播途经。
              2.舟形乌头(Aconitum napellus)
              *舟形乌头是一种细长、竖直的多年生草本植物;
              *舟形乌头含有有毒的乌头生物碱,能够导致窒息,且植物体的各个部分都有毒,根结节处的毒性最强。
              3.夹竹桃(Nerium oleander L.)
              *夹竹桃是夹竹桃族夹竹桃属常绿直立大灌木;
              *叶、树皮、根、花、种子均含有多种配糖体,毒性极强,人、畜误食能致死。
              4.乙醚(ether)
              *乙醚的外观为为无色透明液体,有特殊刺激气味,带甜味,极易挥发。
              *乙醚在 医学领域用作麻醉剂。
              5.罂粟(Papaver somniferum L.)
              *罂粟是制取鸦片的主要原料,同时其提取物也是多种镇静剂的来源,如吗啡、蒂巴因、可待因、罂粟碱;
              *罂粟的学名“somniferum”意为是“催眠”,反映出其具有麻醉性。
              【3】CULTURE胶囊的效果
              1.人类服用CULTURE胶囊后将在短时间内灵感迸发、学习效果加强、大脑异常清醒,创造力消耗大幅增加,进入不可缓解的创造力透支状态,一段时间后将因灵魂内所含创造力值无法维持灵魂正常形态或灵魂和身体分离而死;
              2.怪物服用CULTURE胶囊后将出现短暂的癫狂、眩晕状态,创造力迅速消耗,一段时间后此怪物死去或发生异变。
              【4】原理
              设服用者(人类/怪物)体内所能蕴含创造力上限值为100。当CULTURE因子占据灵魂的一定部分时,服用者必定将通过某种不定方式排出创造力,如灵感迸发、富有精神、绘画或写作水平显著提高等,使灵魂内所含创造力值不突破上限值,同时也包含“生物的排异本能”这一因素。当CULTURE因子提高到某个值时,服用者就会死亡\发生异变。
              【3】 异变(mutation)
              1.异变只出现在怪物身上,只有当怪物体内的CULTURE因子提高到某个值——此值与该怪物身体强度、身体韧性等有关——时,才会出现异变;
              2.体现为怪物的身体状态改变以适应大剂量ART因子,它们的外观、性格和行为将较设定有所改变,且通常会变得更为暴躁、尖锐;
              3.异变后的怪物无需吸取创造力,它们身体的驱动核心变更为CULTURE因子,并且怪物的行动不消耗CULTURE因子;
              4.根据上一点,如果某怪物异变了,那么此怪物不被任何人类领导。
              【6】异变的各个阶段
              *此版块只针对怪物。
              *创造力=创造力在灵魂中所占部分,CULTURE因子= CULTURE因子在灵魂中所占部分。
              初始:
              创造力=100%,CULTURE因子=0%
              *怪物最初始的形态。
              开端:
              创造力≤90%,CULTURE因子≥10%
              *摄入CULTURE因子极少,服用者出现过度兴奋等症状。
              端倪:创造力≤75%,CULTURE因子≥25%
              *ART因子初步在体内扩散,由过度兴奋变为癫狂。
              察觉:创造力≤61%,CULTURE因子≥39%
              *ART因子在体内占较大部分,出现晕眩、干呕、浑身发疼等症状。
              变异初期:
              创造力≤43%,CULTURE因子≥57%
              *在此阶段,怪物的身体开始异变,将出现四肢无力等症状,生物状态无较大改变。
              变异中期:创造力≤31%,CULTURE因子≥69%
              *身体状态有较大变化,出现间断性惊惶。
              变异晚期:创造力≤10%,CULTURE因子≥90%
              *身体状态几乎完全改变,服用者将变得极度暴戾。


              IP属地:广东7楼2021-07-28 08:45
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                五、创造力(creativity)
                【1】什么是创造力
                *创造力是魔法的一种,是“爱意”、“欲望”、“好奇”等单元魔法汇集成的多元魔法。
                【2】创造力存在于哪里
                *创造力通常存在于人类/怪物的灵魂中——由于怪物由创造力组成,它们除灵魂外身体的各部分内也储存着,或以不定状态存在于环境中——包括但不限于液态及气态——也可以使用特制容器储存。
                *脱离人类存在的创造力不会变成任何物体,如面粉、番茄酱、铁钉。
                【3】创造力的来源
                *创造力是人类/怪物诞生至死亡一直存在于体内的魔法,换言之,当人类/怪物体内的创造力值为零时,此人类/怪物必定处于死亡状态。
                *人类/怪物灵魂中所能包含创造力的值存在上限,此值在人类/怪物灵魂彻底成型时固定。
                *根据上一条,可以变相认为这种魔法的上限值是“天赋”。
                *在正常情况下,受身体行动消耗、领导生物等变量的影响,一个人类/怪物所有的创造力值不可能处于恒定值。
                【4】怎样获取创造力
                *人类能够自行恢复创造力值,但过程极其缓慢,此量受身体各项素质而定。
                *怪物能够从创造者\领导者身上通过发生肢体接触获取创造力,肢体接触越频繁,所获取的创造力越丰富。
                *在无领导者状态下, 怪物可以通过杀死其它生物或者等待其它生物杀死生物以吸收非自然死亡生物所遗留的创造力。
                *综上,怪物离开创造者/领导者生活无非就是四个发展:欠缺创造力死去;自然死去;被杀死;活下来。虽说现在地下世界生存的怪物仍然很多,但实际上已经淘汰掉许多了。
                【5】创造力缺失
                *创造力缺失为一种只出现在怪物身上的病症,发现于人怪大战前后,症状具有非典型性,通常表现为失明、瘫痪、聋、哑等,但由于病因一致——当一个怪物体内储存的创造力值不足以支撑行动时出现的症状,此怪物的躯体会自发性停运某些器官以维持躯体的正常运作,而不至于死去——统称为“创造力缺失”。
                *因人类的一切行动多依赖肉体而非“创造力”此魔力,故该症状仅在怪物身上出现。


                IP属地:广东8楼2021-07-28 08:45
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                  六、存档重置
                  【1】存档重置
                  1.在某人类创造力强大到超过世界上现存所有人类时,该人类将拥有存档重置的能力;
                  2.根据上一点,目前世界上现存人类中只有一人能够存档重置;
                  3.拥有存档重置的能力的人类多数成为了“执笔者”——非时间意义上的不老不死者,负责记录世界各类要事,同时运用读档重置尽量避免灾难;
                  4.读档/重置后,只有该人类拥有读档/重置前的记忆,并且只有该人类会记得自己死亡的经历。
                  【2】存档重置的原理
                  当拥有存档重置能力的人类死去时,该人类能够选择将时间回溯到上一次存档的时间点或是自己出生的那一刻,即在这个人类死去后时间不再继续流动,而是从上一次存档的时间点/该人类出生的那一刻开始流动。每一次存档重置都会花费体内约十分之一的创造力。
                  【3】存档重置的条件
                  1. 拥有存档重置能力的人类非自然死亡,在自然死亡——即老死的情况下,该人类无法读档/重置;
                  拥有存档重置能力的人类体内的创造力充裕。


                  IP属地:广东9楼2021-07-28 08:46
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                    【备注(背景)】
                    【1】关于后代
                    1.怪物与怪物的后代
                    *怪物 与 怪物 的后代仍旧是 怪物 。它们是创造力的凝结,也需要通过吸收创造力维持灵魂正常形态。
                    *在它们的父母双方都拥有创造者/领导者的情况下,它们隶属于父母任意一方的创造者/领导者。
                    *在它们的父母中任意一方拥有创造者/领导者的情况下,它们隶属于它们父母的创造者/领导者。
                    *在它们的父母皆没有创造者/领导者的情况下,它们没有领导者。
                    *因它们并非被人类创造,故与它们达成契约的人类的称呼为领导者而非创造者。
                    2.人类与人类的后代
                    * 人类 与 人类 的后代仍旧是 人类 。
                    3.人类与怪物的后代
                    *人类 与 怪物 的后代属于 怪物 。在此AU里,人类的判定为没有任何怪物血统。举个例子来讲,人类与犬类的后代——即兽人,虽然有人类血统,但是已经不属于人类种族了。
                    *若母亲属于人类方,那么它们的外貌更接近人类;反之则更接近怪物。
                    *人类与怪物的混血儿没有创造者,它们的领导者为父母中人类的那一方。
                    *怪物与人类的混血儿需要吸收创造力,它们的确具有一部分人类血统,但是它们的身上仍然至少有一部分属于怪物,这一部分——无论这一部分位于什么器官,起什么作用,大小尺寸又是如何——都需要消耗创造力以维持行动。
                    【2】零散设定
                    问:人类可以创造出怎样的怪物?
                    答:不会超过人类的理解极限值。
                    问:原作中的怪物们在此AU中属于优质怪吗?
                    答:是的。
                    问:这个AU打破结界的条件?
                    答:与原作相同,需要搜集七个人类灵魂,或者六个人类灵魂以及全地下世界怪物的灵魂。
                    问:怪物的某些设定(如心智)会随时间流逝而增长吗?
                    答:不会。除创造者/领导者改动外,怪物的设定不会随时间流逝而改变分毫。若某怪物被设定为十八岁,那么无论拥有何种惨痛的经历,此怪物都会以十八岁的心智面对任何发生的事情。
                    问:这个AU支持同人创作吗?
                    答:是的!这个AU支持所有在不拆逆CP情况下时的一切同人创作!
                    *以及,未标注的一切事项皆与原作相同。


                    IP属地:广东10楼2021-07-28 08:46
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                      【大致剧情走向】:
                      Creat!Frisk独自坠落地底,跨进这个未被人所熟知的地下。在这里,他在与怪物们的互动中拼凑被历史书扭曲的故事,历经数次死亡,穿梭于时空间隙。遗迹、雪镇、瀑布、热域,有什么东西随着这个人类少年的到来悄悄改变了。
                      人类与怪物究竟为何争战?破碎的历史记载究竟意味着什么?在这个过程中,他又会用自己的方式创造出什么样的传说呢?
                      此AU的主线路为NE,副线路为GE,PE暂不列入此内。


                      IP属地:广东11楼2021-07-28 08:46
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                        【脑洞源及感言】
                        这个AU的脑洞来自于一年前我忽然想到的一句话:“假如我们周围的事物,在最初都是被人类创造出来的呢?”于是这个灵感变成了AU。而这个灵感也从“创造了什么”变成了“创造之后的影响及改变”。这之中有很大一部分只不过是我的一时兴起,但我仍然希望这个AU能通过我的创作变成一个独一无二的事物。
                        “正因为你为你的玫瑰付出了时间,这才使你的玫瑰变得如此重要。”——《小王子》
                        在此郑重感谢月雯大大给的授权!此AU的战斗模块部分有参考她的AU!
                        以及感谢福菇老师给我画的镇楼图!


                        IP属地:广东12楼2021-07-28 08:48
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                          【角色设定】
                          NE线
                          姓名:Creator(create!Frisk)
                          年龄:15
                          身高:1.62
                          生日:6.13
                          性格:过分自信以至于能够称得上鲁莽,好奇心极其旺盛,在存档重置的加持下几乎无所畏惧,凡事不计后果,乐观过度;但在处理人际关系的方面一塌糊涂,面对除亲友外的其他人类时沉默寡言,面对怪物时持一种“艺术家对艺术品”的近乎痴迷而好奇的态度。
                          性别:男
                          外貌:娃娃头,前额有一缕蓝色挑染。上身着蓝黄条纹衫,背后有一只太阳标志,下身则着米黄色短裤;手臂上各套一只纯黑色冰袖,左手手腕戴琉璃铸的色环,上刻有“Creator”字样;过膝蓝白长筒袜,穿一双阳橙色长筒靴,上系亚麻色细线。
                          喜好:金桔柠檬茶
                          厌恶:自称为能够看穿一切的人
                          阵营:人类
                          细设:
                          *第八个坠入地底的人类。
                          *瞳色为极浅的肉色,此种极为罕见的瞳色让他在出生后不久便被误认为患上白瞳症而紧急送医,但检查结果显示这并未影响到他的视力;在使用魔法时,他的瞳眸呈冰蓝色。
                          *跟同龄人相比较异常瘦削,身体强度低但身体韧性高,这使得他不善于攻击,体力消耗很快,在搬动重物或长途跋涉时会展露出明显的力不从心,但他极其灵敏,单薄的身形也更利于他进行躲闪。
                          *灵魂特质为创造力,且拥有存档重置能力。
                          *患有轻度读写障碍,在进入地底后,Mia替他转达文字信息
                          *在一周岁时的创造力上限值检测中因其惊人的数值而轰动全球,但受读写障碍的影响未通过任何一所创作学院的审核,并且单方面拒绝了政府的任何帮助,进入科技学院后被不知情的学生冠上了“假天才”的名号,备受歧视,自小学起便严重厌学。
                          *目前仍未掌握任何一项创作技能,大概能称他“天赋值点满但技能点为0”。
                          *原则性很强,认定了的东西从不打破。
                          *待人接物时会采用敬称。
                          *曾多次死亡,死因包括但不限于窒息、溺水、火燎,因此能够容忍多种类剧痛。
                          *在刚坠落时被Flowey打伤左腿,因此对它敬而远之。
                          *一直很好奇遗迹入口那些脆弱的花是如何接住重物的。
                          *非常喜欢讲述故事。
                          *保留了原作的“调情”技能。
                          ①按常理来说,政府对拥有存档重置能力的人类该是有所忌惮的,在Creator拒绝帮助后自我荒废进入科技学院时便应该采取相应措施,以防该人类威胁人类社会。但截至Creator十五岁生日的那一天,对他的各项评估都显示他是无害的。并且政府掌握了某种能够轻易控制此种人类的技术——为了防止剧透,在此暂不描述。
                          GE线
                          姓名:Creator(create!Frisk)
                          年龄:15
                          身高:1.62
                          性格:病态,好奇心肆意生长,在“了解新事物”这方面贪得无厌,在处理人际方面难以理解的直白;对待怪物时异常狂热,试图通过运用残酷的手段获得怪物们的新反应。
                          性别:男
                          外貌:娃娃头,前额有一缕蓝色挑染;右脸颊刻有一道划痕。上身着蓝黄条纹衫,背后有一只太阳标志,下身则着米黄色短裤;手臂上各套一只纯黑色冰袖,左手手腕戴琉璃铸的色环,上刻有“Creator”字样;过膝蓝白长筒袜,穿一双阳橙色长筒靴,上系亚麻色细线。
                          喜好:金桔柠檬茶
                          厌恶:无
                          阵营:人类
                          细设:
                          *在处理伤口方面过于娴熟了。
                          *持有一把蝴蝶刀。
                          *进行攻击时会将冰袖上卷两次,以露出手腕。
                          *在服饰方面一丝不苟,上衣很少有褶皱,领口被人吐槽为“折得太工整,估计能当刀使”。
                          *十一岁时第一次杀死怪物,在听到那怪物领导者的惊叫和指责后当即自杀读档了。
                          *毫不避讳他人投来的目光。
                          除此之外,设定与NE线相同
                          姓名:Mia(create!chara)
                          年龄:死亡时仅16岁
                          身高:未知
                          性格:假正经,充作旁白时遣词造句正经得仿佛翻译腔,其实话语中藏着的满是调侃,被戳破后就会原形毕露,非常活泼开朗;但面对态度强硬的人类/怪物时会畏缩,选择沉默。
                          性别:女
                          外貌:咖啡色麻花辫下垂于肩,左眼佩戴镀金单片眼镜,瞳色呈铁锈红。抹茶绿与暖橙相间的条纹衫,披一条过长的亚麻布披风,时常拖于地;宽松浅褐色短裤,袜子长短不一,左袜及膝,右袜只过脚踝;着一双纯白短靴。
                          喜好:巧克力
                          厌恶:未知
                          阵营:幽灵(人类)
                          细设:
                          *是第三个坠落的人类,其坠落时间距今已一百二十九年。
                          *目前附身在Creator身上。
                          *身体素质达到同龄人平均水平,身体强度较低,身体韧性中等,在近战方面存在缺陷,专精弓箭射击,由于后坐力和声响摒弃了枪支。
                          *灵魂特质为创造力,但无存档重置能力。
                          *知识储备量极其丰富,精通英语,写一手精美的英文花体字,曾在写作领域多次获奖,十三岁时发布第一篇短篇小说,以其大胆的想象和严密的逻辑在青少年中闻名,生前所获赞誉颇丰。
                          *在雪镇中被枪杀,子弹穿心而过,因大量失血而快速死亡,令人惊疑的是开枪者在她死亡后并未作出任何行动,甚至没有前来收集她的灵魂。
                          *已以幽灵的身份在地下世界停留了一百二十八年,对各怪物的性格、谜题破解方法、地形、暗道等了如指掌,但至今也未查明杀害她的凶手。


                          IP属地:广东13楼2021-07-28 08:49
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                            姓名:creation(create!sans)
                            年龄:未知,但我想大概能有——非时间意义上的——几十岁了吧
                            身高:1.26
                            生日:12.7
                            性格:幽默风趣,冷笑话张口就来,示人的一面近乎疏离冷清,面对抉择极其尖锐果断而严肃;实际受创造力影响而异常敏感,在情感方面柔和到多愁善感。但大部分时候理智仍占主导地位。
                            性别:男
                            外貌:最里是一件纯白T恤,领口呈彩色,外罩一件不合身的蓝色羽绒服,领口缀有蓬松灰豹毛,两条彩带从上臂延伸直至袖口,戴丝质白手套;下身是浅棕色色运动短裤,长筒袜和红色运动鞋;左眼处有面部彩绘,无固定图案,能够擦掉;瞳色为饱和度较低的蓝。
                            喜好:沙拉酱
                            厌恶:暂无
                            阵营:怪物
                            细设:
                            *懒骨头。
                            *面部彩绘实际上并不是它的人物设定,但自从它的创造者给他画上面部彩绘后,它便将此作为某种奇特的习惯保留了下来,目前所绘最多的是彩虹、云彩与白鸽,它的理由是“这很美丽”。
                            *左瞳有金色六芒星图案。
                            *创造者将它设定为十七岁。
                            *喜欢填字游戏和灰色幽默笑话。
                            *对待事情较原版更为严肃认真,迫于现状尝试着变得勤劳,竭力以图将所有事物处理周全,以一种几乎完美的姿态自保。
                            *面对人类客观得令人发指,面对人类的不同行动将采取不同处理方式。
                            *虽然很少能够有人类/怪物察觉到,但它其实缺少安全感。
                            *它的领导者们对它很好,运气似乎也好到不合常理,因此灵魂内所含的创造力较多,是经常被怪物们盯上的目标。
                            *几乎没有尝试过攻击任何生物。
                            *在雪镇有几率遇见它架着画板作画,在作画方面展现出了重度理想主义倾向——擅长油画。
                            *如果凑近它的肩窝,能够嗅到一种类似于纸浆的气味。
                            *与Toriel是朋友关系,经常会将遗迹外的信息告诉这位老女士。
                            *跟Papyrus关系很好,但并不是兄弟关系。
                            *曾经在某场实验中作为实验品。
                            姓名:papyrus
                            年龄:未知
                            性别:男
                            身高:1.70
                            性格:丰富的同情心,善良,相比原作更少考虑自己;以乐观的心态对待一切悲伤之事,从不轻易落泪;坚强——亦或者说是顽强。
                            外貌:头戴一顶贝雷帽,身穿荧光橙色大号卫衣,胸前绣有调色盘图案,下身是红棕方格纹样七分裤和巧克力色长靴。
                            喜好:意大利面
                            厌恶:暂无
                            阵营:怪物
                            细设:
                            *创造者将它设定为十七岁。
                            *它太善良了,无论对谁都过于友善,而他灵魂内蕴含的创造力也绝不算少,因此常被恶意攻击,肋骨上有刀刃刮剜的痕迹。
                            *在亲友遭遇危险时总是奋不顾身前去营救,然而未能够阻止它们的接连离开。
                            *不是很信任flowey,它曾被flowey指引着去到一个大坑中,并从flowey处得到过大量创造力/EXP/LOVE。
                            *擅长版画。
                            *其实很值得爱戴。
                            *对笑话不大感兴趣,认为填字游戏非常难,但仍然会选择认真对待这些“古怪”的谜题。
                            *仍旧会随着undyin一起做不大美味的意大利面。
                            *口头禅是“捏嘿嘿”。
                            *非常信任sans,把他当做亲兄弟看待。


                            IP属地:广东14楼2021-07-28 08:49
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                              姓名:flowey
                              年龄:未知
                              性别:男
                              身高:花真的有身高这一说吗?
                              性格:残酷,缺乏同情心,面对自己所仇恨的事物会下死手;但也算不上毫无善良可言,它仍向往着能够有某个生物以真心对待它。
                              外貌:共六片花瓣,花瓣背面缀有彩色斑点 ,长有淡灰色绒毛;正面右下角的花瓣有水晶质感,能够随机变换颜色,其余花瓣正面则皆呈金黄色。
                              喜好:创造力
                              厌恶:人类
                              阵营:怪物
                              细设:
                              *是Toriel和Asgore的后代,但由于不认同自己的父母对待人类的友善态度以及“凡事为了臣民”的观念,对它们并不友好,正与它们处于冷战期。
                              *因其山羊的形象以及外露的攻击性,被人类称为“恶魔之子”。
                              *人类曾尝试过杀死它并提取它的创造力以研究怪物们的后代所拥有的特征,饱受折磨后成功逃脱,因此仇恨人类,对坠落至地下的人类十分残忍。
                              *创造力缺失,为了延缓创造力流失而变为花型。
                              *擅长素描。
                              *把Creator的左腿与左臂各撕下一块以阻碍他的行动。
                              *认为这个世界不是杀人就是被杀。
                              姓名:toriel
                              年龄:未知
                              性别:女
                              身高:未知
                              性格:宽厚仁慈,以极大的包容心面对所有事物,相信即便是最坏的事物也能够变好;给人一种母亲的感觉。
                              外貌:瞳仁呈勃艮第酒红,双耳低垂,短小羊角末端渐变淡紫,獠牙较小,有爪牙;身着白色及地连衣长裙,腰际束一条蓝紫色腰带,裙摆较蓬大,领口别有星辰状装饰。
                              喜好:奶油糖肉桂派
                              厌恶:暂无
                              阵营:怪物
                              细设:
                              *是Creator在地下遇到的第二个怪物。
                              *认为人类也拥有善念,以母亲对待后代的态度关怀人类,同时将坠落的人类幼童称作“孩子”,希望通过更为亲密的接触判断他们的善恶。
                              *会尽力保障每一个坠落于地底的生物的安全,哪怕只是在遗迹中。
                              *对逝去的友人致以深切的怀念,属于它的房间中放有一只专门用于储藏死者的物品的箱子。
                              *已很长——很长时间未离开遗迹了。
                              *对asgore杀死生物获取创造力的举措非常不满,但在此AU里它们仍是夫妻关系。
                              *厨艺不赖,其实会做各种派——奶油糖肉桂派只是一个偏好。
                              *擅长写作。
                              *她很值得信赖。
                              *被戏称为“老女士”或者“羊妈”。
                              姓名:asgore
                              年龄:未知
                              性别:男
                              身高:未知
                              性格:心怀善意,优柔寡断,但由于对待人类的善与对怪物关怀相冲突,于进入地底的第五十八年迫于无奈变得果决,从此负着强烈的罪恶感,且随杀害人类数目的增多逐日缄默了。
                              外貌:它有着金色发须,肩膀宽厚,爪牙较尖利,有两根巨大淡棕色弯角;身着坚硬护甲与两片银色护肩;除此之外便是纯白色及地披风,披风边沿缀彩色流苏。
                              喜好:金色花茶
                              厌恶:杀戮
                              阵营:怪物
                              细设:
                              *是地下世界里年龄最大的怪物。
                              *是地下王国的国王,虽然并不受怪物们的承认与尊重,但它确实是个明君。
                              *防御力与攻击力很高,战斗技巧卓越,在战斗中若能全力以赴,那么必定战无不胜,但它的犹豫总使它战败。
                              *为了获取灵魂打破结界,它不得不杀死坠落的人类,可惜的是它非常厌恶杀戮,因此它尝试在杀死他们之前留下一段美好的回忆。
                              *在Creator与它相遇之前已经杀死过七个人类,但只搜集到了其中六个人类的灵魂——Mia是一个例外。
                              *擅长水彩画。
                              *非常喜欢园艺,但它的花园被打理得不算很好。
                              *其实很想念toriel,怀念曾经的美好生活。


                              IP属地:广东15楼2021-07-28 08:50
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