为应玩家要求, 因技能过于强大影响胜率, 为了避免打法单一的卡组有强度, 决定削弱部分技能, 让动画卡组回归下水道, 保护k社原创卡组的竞技环境.
电子流派:有严重的威慑力, 导致对手不敢贸然进攻, 赚卡过于强大,因此修改为, 损失2100以上的生命值时,可以把一张手牌回到卡组,然后把一张电子龙放入场上或者手牌,一场决斗使用一次.
拟声变化:导致卡组稳定性过高, 导致卡组胜率偏高, 因此修改为, 损失2500以上的生命值时,可以把一张拟声牌回到卡组,然后挑选一张拟声卡加入手牌,一场决斗使用一次.
恶魔共鸣:导致卡组稳定性过高, 导致卡组胜率偏高, 因此修改为, 损失2000以上的生命值时,可以把一张共鸣者回到卡组,然后挑选一张共鸣者加入手牌,一场决斗使用一次,在额外卡组有暗红恶魔龙时才能使用.
放置三角同调:为了避免以后容易召唤强力怪兽, 删除把互换蜻蜓放置到场上的效果.
同调飞行控制:导致卡组稳定性过高, 因此修改为, 损失2000以上的生命值时,可以把一张TG回到卡组,然后挑选一张TG加入手牌,一场决斗使用一次,在额外卡组有3种以上TG同步怪兽时才能使用.
流行之路:导致过于容易召唤流星龙, 把放置方程式同调士到场上的效果删除.
注定一抽: 过于范用, 条件过于容易, 容易让人失去战意, 为了还原动画设定, 修改为,血量在500以下时才能发动, 代替抽卡阶段,从卡组把一张卡加入手牌,一场决斗使用一次
暗之诱惑: 几乎成为某卡组的专属技能, 修改为,损失2000以上的生命值时, 代替抽卡阶段, 抽出一张"暗之诱惑", 使用回合, 只能特殊召唤一次,并且是暗属性10星以上的怪兽,一次决斗使用一次
送行恶魔: 过于轻松的精确堆墓, 修改为,损失2200以上的生命值时, 可以把攻击力2200以上的暗属性恶魔族怪兽送入墓地, 送入墓地的怪兽效果无效, 不能从特殊召唤,一次决斗使用过一次
...... 其他以后再改


电子流派:有严重的威慑力, 导致对手不敢贸然进攻, 赚卡过于强大,因此修改为, 损失2100以上的生命值时,可以把一张手牌回到卡组,然后把一张电子龙放入场上或者手牌,一场决斗使用一次.
拟声变化:导致卡组稳定性过高, 导致卡组胜率偏高, 因此修改为, 损失2500以上的生命值时,可以把一张拟声牌回到卡组,然后挑选一张拟声卡加入手牌,一场决斗使用一次.
恶魔共鸣:导致卡组稳定性过高, 导致卡组胜率偏高, 因此修改为, 损失2000以上的生命值时,可以把一张共鸣者回到卡组,然后挑选一张共鸣者加入手牌,一场决斗使用一次,在额外卡组有暗红恶魔龙时才能使用.
放置三角同调:为了避免以后容易召唤强力怪兽, 删除把互换蜻蜓放置到场上的效果.
同调飞行控制:导致卡组稳定性过高, 因此修改为, 损失2000以上的生命值时,可以把一张TG回到卡组,然后挑选一张TG加入手牌,一场决斗使用一次,在额外卡组有3种以上TG同步怪兽时才能使用.
流行之路:导致过于容易召唤流星龙, 把放置方程式同调士到场上的效果删除.
注定一抽: 过于范用, 条件过于容易, 容易让人失去战意, 为了还原动画设定, 修改为,血量在500以下时才能发动, 代替抽卡阶段,从卡组把一张卡加入手牌,一场决斗使用一次
暗之诱惑: 几乎成为某卡组的专属技能, 修改为,损失2000以上的生命值时, 代替抽卡阶段, 抽出一张"暗之诱惑", 使用回合, 只能特殊召唤一次,并且是暗属性10星以上的怪兽,一次决斗使用一次
送行恶魔: 过于轻松的精确堆墓, 修改为,损失2200以上的生命值时, 可以把攻击力2200以上的暗属性恶魔族怪兽送入墓地, 送入墓地的怪兽效果无效, 不能从特殊召唤,一次决斗使用过一次
...... 其他以后再改

