空战不改变体验为主,竞技为辅的定位,永远也火不起来,不,说火有点过了,应该用“维持运营”这个定义更准确。战争雷霆在空战方面要比战机世界完善得多,但是结果却是大同小异,很简单,主要两个矛盾,一个是老手过度压榨新手的游戏体验(这种压榨比其他同类游戏压榨程度更过分),另一个就是老手之间内卷太严重,队友的舔地/扫地机严重干涉到老鸟的内卷结果。从而导致组队/卡房这种看似“自卫”,不被分房祸害,实际上只为胜率而战这种过激行为。要跳出这个怪圈,只有放弃一切“争胜”的玩法,着重鼓励“体验空战”“无输赢”的躺平玩法,这种题材才有可能存在未来,不然就永远凉下去吧,开一个凉一个。