首先生声明下我不是原吹
之前我拿原神做比较,很多人觉得手游模式不能用在端游上,二次元模式不能用在仙侠上。说的没错,但没有明白我的意思
原神的抽卡只是表面,我想谈的是它出色的游戏粘性,这依靠的是每天半小时以内的日常,以往大家都觉得游戏没什么事干容易退游,但其实原神的粘性比想象中好不少。诛仙可以做的事肯定比原神还要多 但我还是希望诛仙中与实力有关的日常活动可以限制在半小时以内,甚至更短。时间多的可以玩些休闲玩法,或者副本选择休闲玩法的产出
因此,收费模式可以仿照原神的大小月卡制,每天上线半小时就能拿到所有提升实力的东西,没有追赶大部队的需要
至于如何限制日常时间,当然不得不提体力系统啦
1 设定体力值,体力值可以用来干些提升实力的事,但家园玩法等不涉及属性的休闲玩法不用体力,比如如果副本产出是家园材料也不需要体力
2 氪金可以买体力,但有每天有上限,且性价比极低
3 设置一个微氪通道,比如月卡,让零氪,微氪,氪老实力大致成1:1.5:1.8
基本目标是让零氪玩家可以玩下去,让微氪玩家玩的更轻松愉快一点,让土豪玩家杀的有成就感一点。pvp上让玩家可以依靠技巧弥补氪金,让氪金弥补技巧,这样不管土豪打败技术高超的玩家,还是技术高超的玩家打败土豪都有成就感
之前我拿原神做比较,很多人觉得手游模式不能用在端游上,二次元模式不能用在仙侠上。说的没错,但没有明白我的意思
原神的抽卡只是表面,我想谈的是它出色的游戏粘性,这依靠的是每天半小时以内的日常,以往大家都觉得游戏没什么事干容易退游,但其实原神的粘性比想象中好不少。诛仙可以做的事肯定比原神还要多 但我还是希望诛仙中与实力有关的日常活动可以限制在半小时以内,甚至更短。时间多的可以玩些休闲玩法,或者副本选择休闲玩法的产出
因此,收费模式可以仿照原神的大小月卡制,每天上线半小时就能拿到所有提升实力的东西,没有追赶大部队的需要
至于如何限制日常时间,当然不得不提体力系统啦
1 设定体力值,体力值可以用来干些提升实力的事,但家园玩法等不涉及属性的休闲玩法不用体力,比如如果副本产出是家园材料也不需要体力
2 氪金可以买体力,但有每天有上限,且性价比极低
3 设置一个微氪通道,比如月卡,让零氪,微氪,氪老实力大致成1:1.5:1.8
基本目标是让零氪玩家可以玩下去,让微氪玩家玩的更轻松愉快一点,让土豪玩家杀的有成就感一点。pvp上让玩家可以依靠技巧弥补氪金,让氪金弥补技巧,这样不管土豪打败技术高超的玩家,还是技术高超的玩家打败土豪都有成就感