1、雪人,不说了,有jio就行
2、史莱姆,虚属性,主流队里几乎没有克制的,行动轴简单但是伤害很高,要想躲就要牺牲输出,不躲就容易出事情,再加上史莱姆本身特别肉,导致我现在打70级的史莱姆伤害还不如上一期打75级的司令官
3、流沙怪,土属性,喜欢钻地,而且很多攻击都具有打断施法的效果,韧性不高但是伤害偏高,其中有一个全屏高伤的攻击非常难受,国家队不管是土花还是土弓要想把那个全屏卡掉都需要非常完美的减CD和非常细节零失误的操作。我的打法是赤雪带队的近战队,可以比较容易的打满输出而且少吃伤害,但是练近战队的人很少,有高练赤雪的更少
4、妖精,光属性,被狐狸克制,韧性不高但是伤害偏高而且有很多攻击几乎无法躲避,容易出问题
说句实在话,我宁愿天天打司令官
2、史莱姆,虚属性,主流队里几乎没有克制的,行动轴简单但是伤害很高,要想躲就要牺牲输出,不躲就容易出事情,再加上史莱姆本身特别肉,导致我现在打70级的史莱姆伤害还不如上一期打75级的司令官
3、流沙怪,土属性,喜欢钻地,而且很多攻击都具有打断施法的效果,韧性不高但是伤害偏高,其中有一个全屏高伤的攻击非常难受,国家队不管是土花还是土弓要想把那个全屏卡掉都需要非常完美的减CD和非常细节零失误的操作。我的打法是赤雪带队的近战队,可以比较容易的打满输出而且少吃伤害,但是练近战队的人很少,有高练赤雪的更少
4、妖精,光属性,被狐狸克制,韧性不高但是伤害偏高而且有很多攻击几乎无法躲避,容易出问题
说句实在话,我宁愿天天打司令官
