火焰之纹章吧 关注:297,843贴子:4,748,791
  • 6回复贴,共1

【FEH飞空城】个人对于防护栅栏及未来防守的看法

只看楼主收藏回复

因为即将更新的防护栅栏会导致第一回合无法启动,许多群友纷纷表示要把防守改成扎实图(双护+二姐+冰神+火力点,不带或只带一个再动)。本清香人虽然不改图,但是此次更新影响实在太大,还是尝试总结了我的看法。
简而言之,我认为栅栏是矫枉过正的产物,效果过于强大了。现在防守不压射程的话给对方的空间太大,变数就会很多,不完全的护手自启图应该还是会强于一般的扎实图,但防守成功率肯定大不如前了。偶数快愈、投石机和多玛这些对于栅栏的反制能力也不会太好。希望未来IS能解决栅栏导致的一系列问题。
详细:BV1pQ4y1f77w


IP属地:浙江1楼2021-08-01 22:11回复
    详细阐述:http://www.bilibili.com/video/BV1pQ4y1f77w


    IP属地:浙江2楼2021-08-01 22:14
    回复
      2026-04-22 13:04:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      兄啊,这是电脑合成音还是你的原声啊,听着真别扭
      防守思路改一下就行了,把争取尽可能的一回合至少打死进攻方1至2个角色
      变成给进攻方拿罐子造成压力就行了,毕竟丢3个双倍罐子等于至少丢了一次单倍,也就至少少190分
      最好的选择就是双护手加二姐加高输出角色保护后排的罐子,让进攻方再移动以及疾风拆不动,高输出火力硬拆就得面对二姐buff后的集体勇武输出
      想1回合清光双护手的防守方且留一个低威胁单位的难度其实很大
      保证防守方所有人都有高额正手输出火力,让进攻方没办法忽视任何一个防守棋子而去拆罐子,基本上就能劝退大部分人了
      这种情况下其实像白日梦这种低攻的近战舞娘反倒是防守方的累赘,暗周的噩梦输出至少凑合能偷死几个脆皮
      低输出的白嫖杖其实也变成了累赘,
      塞洛斯和诺特C最好也是改迅雷风烈,才不至于被当成罐子提款机
      举例就是,+1神阶、加分神阶+另一个神阶、双界二姐、近护、远护、输出手
      罐子一个藏左上角一个藏右上角,全队压制住一个角落,另一个角落靠地形以及不可拆卸的建筑堵住


      IP属地:上海3楼2021-08-01 23:10
      收起回复
        其實改的好, 防守就是应该变数多, 改了可以给走两格一些生存空间。 现在进攻被迫不带建设, 防守方把建设随意放边只救不挡路。 自啟把變數壓縮得太小了, 只能能不能抗和能不能反死


        来自iPhone客户端5楼2021-08-02 02:06
        收起回复