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仙七打击感问题

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这个问题正式版会解决吗?@姚壮宪


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-04 12:57回复
    不知道你说的打击感是指什么,因为这三个字包含了N个维度的问题:动作反馈,声音反馈,响应延迟,机制判定,范围判定,以及动作协调性,衔接性,敏捷型等等。
    而且不同玩家对于打击感三个字的感觉也是主观的。举例:鬼泣和受苦之魂就不一样,习惯前者的不一定适应后者,就有可能给出打击感不行的评价。反之亦然。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-08-04 13:14
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      典型


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-08-04 13:22
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        仙剑7的打击感还行,并没有感觉到什么很大不妥


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-08-04 13:37
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          最好具体一点儿,个人觉得打击感的问题:
          1、怪物受击反馈太差了,基本上无法打断怪物的招式,但相反我方的招式却很容易被打断;
          2、音效不是很好,这是影响打击感的主要问题之一;
          其他方面个人倒是没有觉得有什么特别大的问题。
          不过主角战斗方面,还有一个比较郁闷的地方就是无法自由闪避,当玩家做出闪避的指令后,大部分的操作应当可以被中断,也就是说即使放弃当前的攻击指令,也要可以马上闪避,必须要等招式后摇结束才能闪避非常不友好。


          IP属地:福建5楼2021-08-04 13:49
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            不会,国产就没有打击感做的好的,整个世界范围内ARPG打击感做的好的也屈指可数


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-08-04 14:30
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              打击感真的太难做了,能把招式对拼做到行云流水并且还带有很强打击感的目前我看到的就仁王只狼,能真正称得上在战斗。只狼要更纯粹一点,因为只狼人形敌人更多,而且敌人的武术招式也都很精妙,拼刀的感觉很强


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-08-04 14:46
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                这个已经改善过一次了,我也觉得还欠一点,不过总体来讲八九不离十了


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-08-04 14:55
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                  不止国产,全世界打击感做的好的也就那么几个系列


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-08-04 15:45
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                    够用了.


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-08-04 15:58
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                      这个还真不清楚,要看制作组怎么去优化的,另外你@错人了,这个人不是真姚仙


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-08-04 17:30
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                        @姚壮宪


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-04 21:29
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                          我只想说,~键锁定小怪,打死之后请自动锁定下一个


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-08-05 01:03
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                            我只希望有闪避中断当前动作,至少女主需要。男主是重剑可以不那么灵活。女主轻剑还不能闪避中断就不够灵动了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-08-05 02:22
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