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两千年单独tag的特殊崩溃灾难越来越多,不嫌冗余吗

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不做个通用tag崩溃灾难取代单独tag的崩溃灾难么?


IP属地:贵州1楼2021-08-07 15:21回复
    我设定的非天朝大国通用tag衰落灾难
    触发第一阶段灾难条件:
    1.18世纪前控制地块超过150并持续10年,18世纪后控制地块超过200并持续10年
    2.君主各项能力低于2
    3.非天朝政权
    第一阶段灾难效果:全地块+60%自治度、稳定花费修正+50%、传教力量-100%
    触发第二阶段灾难条件:
    1.触发第一阶段灾难
    2.稳定度低于1
    3.君主各项能力仍低于2
    第二阶段灾难效果:爆出100K叛军,而且异文化组和异端异教地块+15叛乱度、同文化组正统信仰地块+10叛乱度
    挺过灾难超过30年或遇到各项能力超于4的神君,其衰落灾难自动结束。
    如果上列条件又出现,会再次触发灾难。


    IP属地:贵州2楼2021-08-07 15:22
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      天朝独有灾难除外


      IP属地:贵州3楼2021-08-07 15:31
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        已经有这种灾难了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-08-07 19:47
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          我三年前就写过类似的灾难代码,当时测试,城市数量超过一定的国家,在特定条件下,大概40-50年,会进入衰退分裂期。
          不过当时制作组觉得我代码写得不好。结果几年过去了…
          http://tieba.baidu.com/p/5870661475


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-08-08 00:12
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            这灾难多了,平衡性还是要考虑周到,类似多个灾难相叠,导致稳定性花费超过999点数,然而上限就这么多!当然灾难多了,也许就不止999了,我还记得那个经济危机的灾难,让我在升外交科技的时候需要更多的外交点数,然后我不得不撤销行政理念组,多开一些外交理念组,等凑足足够的点数,不知过了多少年了啊!你们还是不要随便添加灾难吧,游戏嘛,还是趣味为主,请不要让玩家感到恶趣


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-08-08 01:21
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              3世纪罗马 通货膨胀能涨到1000以上 疯狂丢核心


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-08 08:44
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