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DIY个六星投锋

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面板和其他投锋差不多。
天赋1:带头冲锋;第一次部署SP+17,费用-3
天赋2:战术后撤;退场时为其部署时的后一名部署的干员提供初始sp+15,攻击力+15%、防御力+20%的buff,持续至自身再上场为止。
技能1:冲锋号令;开启技能后停止攻击,阻挡为0,持续回复24的cost。持续时间8s,初动10,消耗30
技能2:战术诱敌;开启技能后停止攻击,阻挡为0,持续时间内恢复20sp,自身受到的伤害减免40%,持续时间结束后自动撤退,并在该位置随机部署一名近卫干员,该近卫干员享有天赋2的加成。持续时间10s,初动15,消耗40。
技能3:死亡陷阱:开启技能后停止攻击,阻挡为0,攻击范围扩大至火山一样大,范围内所有敌人每秒受到100%攻击的的法术伤害以及50%减速,持续20s,技能开启时间内,每击杀一名敌人,则减少后台未部署的干员1cost,并随机提升后台一个干员天赋2的提升,技能结束后退出战场。最多触发10次。初动50,消耗80。


来自iPhone客户端1楼2021-08-07 16:42回复
    二技能如果我队伍里没有近卫呢?随机给一个吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-08-07 20:25
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      2026-07-27 12:23:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二天赋实际上比军武传统强太多。
      除了先锋队,正常配队风笛也就拐一到两个。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-08-07 20:27
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