我看了贴吧,有的说改的好的,有的说改的差的,我感觉策划至少动了,说明有进步,比如每次打完buff的选择删除,就节约了不少时间,但有几个地方需要优化:1.反伤的问题:完全取消反伤,是节约了时间,但游戏的公平性降低了,一个几十亿的号能击溃几百亿的号(我游戏里面一个一百多亿的号一下能打死两千多亿的号),基本就是比盟国人数和活跃度了,新区或者人多的区很激情,老区就是小号多的人厉害。2.王城占领奖励:这个跟第一个就关联了,反伤完全取消,新区不谈,老区一般一盟独大,里面npc很快刷完,小盟基本碰不到,三天王城占有奖励将近400个果子和十多个女枭球,有点瞎人。所以针对上面有以下建议:1.荒地、要塞、祭坛、野地的普通和精英npc没有反伤,史诗npc有反伤,这样大家开荒方便,但区别大号小号积分获取比例:王城npc都有反伤,增加占有难度:人打人都应该有反伤,不难小号直接一下击溃大号,大家升国力为了啥。2.把王城占有的奖励转移部分给成就任务里面,这样既增加玩家的活跃度,其他弱小盟国也能拿到奖励,雨露均沾@巡抚-小楼