老规矩,嫌字多的直接二楼看结论~
相较传教巫师等回复型技能,魔法伤害存在伤害者魔攻及精神、受伤害者精神及魔抗等影响因素,因缺乏官方数据支持,暂时无法推导魔法伤害计算公式,本次利用现有条件,对魔法伤害浮动及精神压制上限情况进行测试:
1、伤害浮动试验
1.1试验对象属性:法师一枚,负责制造魔法伤害,以下简称揍人小白鼠;挨揍者两枚,负责挨揍并产生数据,以下分别简称挨揍小白鼠1号及挨揍小白鼠2号。
为了避免属性克制影响,所有测试对象均未佩戴水晶,其他属性见后附表。
1.2试验参数:游戏内切磋,由揍人小白鼠使用超石4阶对两只挨揍小白鼠进行魔法伤害并记录。
1.3试验数据:在双方精神不变、魔抗不变、魔法等级不变的前提下,通过改变揍人小白鼠魔攻分别进行三次数据采集如下:
数据说明:每组数据采集均进行10次测试以上,得出的伤害值均为固定三个浮动值,即:伤害下限、上限、中值均为固定值。
1.4试验结论:魔法伤害浮动并非在区间随机浮动,而是以基础伤害为基数,上下百分之十的固定浮动值,即:魔法伤害只有可能出现三个数值,基础伤害,0.9倍基础伤害,1.1倍基础伤害。
因以上试验仅改变魔攻,下文第二次精神压制试验数据作为精神改变伤害浮动计算的佐证。
2、精神压制上限试验
2.1试验对象属性及试验参数同上。
2.2试验数据:在揍人小白鼠魔攻不变,挨揍小白鼠魔抗不变的前提下,通过改变揍人小白鼠及挨揍小白鼠的精神,制造出不同精神差,试验是否具有精神压制上限。
2.3试验结论:在精神差距达到300的情况下,精神压制依然具有效果,即用魔法伤害打精神高的对象会比精神低的对象伤害低,考虑天梯属性削减,实战精神差距不大可能大于300,故停止继续放大精神差距试验。
相较传教巫师等回复型技能,魔法伤害存在伤害者魔攻及精神、受伤害者精神及魔抗等影响因素,因缺乏官方数据支持,暂时无法推导魔法伤害计算公式,本次利用现有条件,对魔法伤害浮动及精神压制上限情况进行测试:
1、伤害浮动试验
1.1试验对象属性:法师一枚,负责制造魔法伤害,以下简称揍人小白鼠;挨揍者两枚,负责挨揍并产生数据,以下分别简称挨揍小白鼠1号及挨揍小白鼠2号。
为了避免属性克制影响,所有测试对象均未佩戴水晶,其他属性见后附表。
1.2试验参数:游戏内切磋,由揍人小白鼠使用超石4阶对两只挨揍小白鼠进行魔法伤害并记录。
1.3试验数据:在双方精神不变、魔抗不变、魔法等级不变的前提下,通过改变揍人小白鼠魔攻分别进行三次数据采集如下:
数据说明:每组数据采集均进行10次测试以上,得出的伤害值均为固定三个浮动值,即:伤害下限、上限、中值均为固定值。
1.4试验结论:魔法伤害浮动并非在区间随机浮动,而是以基础伤害为基数,上下百分之十的固定浮动值,即:魔法伤害只有可能出现三个数值,基础伤害,0.9倍基础伤害,1.1倍基础伤害。
因以上试验仅改变魔攻,下文第二次精神压制试验数据作为精神改变伤害浮动计算的佐证。
2、精神压制上限试验
2.1试验对象属性及试验参数同上。
2.2试验数据:在揍人小白鼠魔攻不变,挨揍小白鼠魔抗不变的前提下,通过改变揍人小白鼠及挨揍小白鼠的精神,制造出不同精神差,试验是否具有精神压制上限。
2.3试验结论:在精神差距达到300的情况下,精神压制依然具有效果,即用魔法伤害打精神高的对象会比精神低的对象伤害低,考虑天梯属性削减,实战精神差距不大可能大于300,故停止继续放大精神差距试验。