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蔚蓝反射:帝的目前情报总结以及一些看法

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这篇文章属于蓝色反射:帝发售前的部分“我比较在意”的情报总结,如果有说的不对的地方,还请指正。
关于人物角色介绍,有几个信息简单总结一下就是:
除了本作女主以外,其他角色都失忆了,这个和游戏地图探索有关系。
1代以及动画女主会在本作登场,还有本作新角色“春日诗帆”是连接《帝》以及《燦》的重要角色之一。
还有一个有意思的细节,岸田梅尔在访谈中说过,关于动画女主阳樱莉的头发、服装和游戏不太一样是有意为之,首先是原案里面女主就是头发就是稍微长一些的,但是当设计动画角色的时候就把女主的头发稍微改短了一些,而游戏就采用了原案那种稍微长一点的头发。然后是服装,动画的服装如果按照原案的华丽服装来一张一张画是比较困难的(经费不够233333),而游戏套用在3D模型上就不用担心这个问题,所以游戏采用的就是原案的衣服来设计的3D服装。总结一下就是游戏更接近最早的原案,而动画是根据原案之后的改动。
然后是游戏系统,这次采用了几个比较关键的系统,一个是和妹子提升羁绊的系统,虽然前作也有,不过本作肯定不再是单纯的对话就可以提升羁绊,而是需要从美少女们那里接委托,完成委托,然后触发约会来进行的。首先是委托的完成包括搜集素材、制作料理或者完成学校开发(这不就是炼金嘛);约会中会触发特殊对话,也会出现选项,根据选项不同,获得的物品会发生变化。关于这个选项,1代其实也有,根据选项不同会获得不同的fragment(碎片),所以这点放到2代没什么毛病。当然在学校里面制作的料理和道具可以在战斗中使用,这点其实放到炼金工房里面不奇怪,不过放到蓝色反射里面还是要提一下,毕竟1代不能在战斗中使用任何道具,这个到不是进步,只是一种改变。而获得材料的方法就是老生常谈的采集以及打怪掉落。而学校的开发,建立设施也可以触发新的对话场景以及约会事件,换句话说做道具是为了更好的出门冒险,学院建设就是为了提供约会地点。
然后是探索,探索除了老生常谈的打怪、搜集以外,还会获得记忆碎片,这就解释了为什么除了女主大家都失忆的原因了,其实就是为了通过揭露美少女们的一点点的记忆来推动剧情发展的,不过这也意味着本作的地图种类应该是根据美少女的数量决定的,目前公开的角色除了女主以外有6位,所以地图种类可能就6种,因为地图和前作一样,是探寻内心世界,只不过本作的内心世界的主角们都是失忆的少女们,不过这也比1代好很多了,1代地图种类其实就4种,而且关键不是种类数量,而是地图可探索要素会如何才是本作作为RPG成功的关键要素之一。
关于战斗系统这里用语言形容比较苍白,大家还是可以去看视频,总结一下莱莎战斗系统的改版,你只能操纵一个角色,另外两个就自动战斗,当然了战斗中可以切换操纵人员,战斗当中也可以切换场下的辅助人员,战斗中会积攒EP值,消耗EP来使用技能,在使用EP选择技能期间时间是静止的,然后人物有类似莱莎那种等级,等级到3之后可以触发变身,但是不同于莱莎的是,本作增加了接近战,目前只知道对付强敌(BOSS)才会触发,然后是和对方1对1的连续QTE的战斗,可以在这个期间使用攻击或者闪避等技能,在接近战中可以触发大招。
总而言之基本上战斗节奏和莱莎差不多,当然也和莱莎的战斗系统有所区别,这个就等到正式版见分晓了。
接下来是视频里面提到的几个小点,一个是切图loading变快了。本作衣服还是那么的让人吞口水(shut up and take my money!!),顺便一提,岸田梅尔表示虽然衣服是他本人设计的,但是这些不是他的兴趣,但是他认为这些服装是OK的。为啥我要特别说服装,是因为1代除了学校内以外,异世界里面的服装是固定的,所以服装买了,其实战斗也好,探索区域都是看不到的,实属浪费,所以这次制作组采用在异世界探索也可以穿学校里的服装,也是提升了衣服的使用空间,当然了变身后主角的服装应该还是固定的,但是变身前的服装的曝光度直线上升。
目前总结就这些内容。


IP属地:北京1楼2021-08-15 17:35回复
    最后是根据目前的信息做的一点自己的看法,首先是整体看下来有开心,也有担心,开心的是游戏的要素更加丰富了,虽然很多东西是从炼金工房拿过来的,但是也没有丢掉自己的灵魂:约会系统2333333。本作的约会肯定是比前作更加丰富,不再单纯的对一次话,选一个选项那么简单了,这点是肯定要好评的。但是担心的点也有,那就是它和其他RPG的差异性减少,比如,战斗中不能使用道具虽然有些RPG也有,但是本作取消了这个设定,变成了传统的模式,又比如制作道具很难不让人想到炼金系列,这使得游戏性上面,可能会更加靠近莱莎,不得不说,你要是没玩过莱莎,那还好,玩过莱莎,应该会降低一些新鲜感,不过好在本作的背景不再是欧式剑与魔法的世界,所以在题材上肯定不同于炼金系列,其次是我另外担心的问题就是学园生活,1代的背景就是学校,所以学校的氛围和细节会给人一种不同于传统剑与魔法的RPG的类型,不过1代在这方面的确有所欠缺,说白了就是学校只是一个背景,身为学生在学校生活的气息还是少了一些,很多学校的重点活动并没有深入的去刻画,比如体育场这个场景,设计了篮球比赛的剧情,但是也只是一笔代过,并没有深入去挖掘,比如加一个篮球小游戏或许会更好,同理可以增加一些其他学园的生活要素,这样可以通过这些活动增加妹子们的好感,而不是单纯的和妹子出学校去约会,当然这只是我一个人的想法,那么在我这个想法的基础上,2代也并没有加强这方面的要素,学校变得更加不是学校了,只是一栋建筑,毕竟没有老师,也没有NPC,只有这7个学生,你可以理解成一群JK把一栋建筑作为据点来活动,只不过这栋建筑是学校而已,虽然你找不到比学院更加合适的建筑,但是同样也体现不到学院的氛围了,当然氛围的烘托最重要的还是人,就看这几个角色能不能给人在学校里的感觉了,不过根据无厘头改造学校这一点,应该学校的感觉会越来越少了。当然这只是从氛围的角度触发,本作毕竟不是主打描绘学园故事的游戏,主要还是打怪升级拿素材,揭秘角色们内心故事的游戏,所以就算没有我所幻想的校园氛围,也不影响我买买买的冲动,最后就期待本作的表现了,如果人物内心的故事足够精彩,那岂不是捡到宝了。


    IP属地:北京2楼2021-08-15 17:57
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      看了演示感觉 二代学校是首船。


      3楼2021-08-15 18:48
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        分析的不错👍


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-08-15 19:26
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          我还是希望角色多一点(无论是可操作还是不可操作的),目前看来真的。。人太少了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-08-15 23:34
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            黑雾区域如何探索呢


            IP属地:浙江6楼2022-03-19 16:50
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