副本里的AI是可以获得成就的,什么?你不信?AI获得成就镇楼图
就像那莱小剧场里,得不到就毁掉的信条,这其实是整个游戏现状的一个缩影。在游戏的所有模式都会发现这样的影子。就像某部作品里所说的,好人这概念是相对的,对我有利的人才是好人。
我依稀记得9级煤船波美上架时候的场景,开那船的个个玩的象大和……走位靠后并且只打AP…… 当然走位激进靠前的的也都开场被集火烧死了
这种的就和我上面说的一样,这根本不是菜不菜的问题了,那些人并不是不会玩而是故意这么做的,原因很简单,因为船沉了收益。
这问题与排位保星怪类似,客观公正来讲,这不能怪玩家,而是现在游戏畸形的机制才陆续衍生出这类玩家。
拿保星这种操作来说,遇到对面很菜的话,赢了升星,而对面很强的话,输了还能保星,怎么算这种操作都不亏。
随机也是一样,船尾对敌便撤边打,就在后面用AP或者HE摸半伤,被集火了灭点观察情况伺机而动,没视野并且自己被亮,那就直接冲进自家出生点的边线当日边侠,无论输赢这种操作也是最划算的。
还有现在的潜艇,PT服的时候还好那时候没什么任务。
而正式服实装之后,由于军团海军大战的一系列任务,问题马上就出现了,潜艇只雷BB,最后不行了直接撞船,然后剩下水面的活人和AI的潜艇墨迹到站点胜利……
白毛子真的像是在斗蛐蛐一样,手中斗蛐蛐的棒子就是游戏机制与任务奖励,而玩家就是罐子里的蛐蛐。
一团队游戏,舰艇性能与职业也都是围绕团队而设计,但最关键经验收益并不是与团队挂钩的,收益的高低完全看这场的伤害,由于这种畸形的机制导致游戏的某些方面越来越向着 DZ或者是腐蚀Rust这类游戏靠拢……当然我这指的不是游戏玩法。而是人员要怀着“卑鄙”的心态去打游戏。
就像那莱小剧场里,得不到就毁掉的信条,这其实是整个游戏现状的一个缩影。在游戏的所有模式都会发现这样的影子。就像某部作品里所说的,好人这概念是相对的,对我有利的人才是好人。
我依稀记得9级煤船波美上架时候的场景,开那船的个个玩的象大和……走位靠后并且只打AP…… 当然走位激进靠前的的也都开场被集火烧死了
这种的就和我上面说的一样,这根本不是菜不菜的问题了,那些人并不是不会玩而是故意这么做的,原因很简单,因为船沉了收益。
这问题与排位保星怪类似,客观公正来讲,这不能怪玩家,而是现在游戏畸形的机制才陆续衍生出这类玩家。
拿保星这种操作来说,遇到对面很菜的话,赢了升星,而对面很强的话,输了还能保星,怎么算这种操作都不亏。
随机也是一样,船尾对敌便撤边打,就在后面用AP或者HE摸半伤,被集火了灭点观察情况伺机而动,没视野并且自己被亮,那就直接冲进自家出生点的边线当日边侠,无论输赢这种操作也是最划算的。
还有现在的潜艇,PT服的时候还好那时候没什么任务。
而正式服实装之后,由于军团海军大战的一系列任务,问题马上就出现了,潜艇只雷BB,最后不行了直接撞船,然后剩下水面的活人和AI的潜艇墨迹到站点胜利……
白毛子真的像是在斗蛐蛐一样,手中斗蛐蛐的棒子就是游戏机制与任务奖励,而玩家就是罐子里的蛐蛐。
一团队游戏,舰艇性能与职业也都是围绕团队而设计,但最关键经验收益并不是与团队挂钩的,收益的高低完全看这场的伤害,由于这种畸形的机制导致游戏的某些方面越来越向着 DZ或者是腐蚀Rust这类游戏靠拢……当然我这指的不是游戏玩法。而是人员要怀着“卑鄙”的心态去打游戏。